VGX מושך זעם, 1.1 מיליון צופים

בין אם הם אהבו את זה או שנאו את זה, יותר ממיליון אנשים מיותר ממאה מדינות התכוונו לאבולוציה של Viacom של פרסי משחקי הווידאו של Spike TV מוקדם יותר החודש, אומרים בכירי Viacom ל-Polygon.

אותם 1.1 מיליון צופים בילו בממוצע כמעט 32 דקות בצפייה בזרם ועזרו לטרנד ה-VGX בארה"ב וברחבי העולם בטוויטר, לפי המספרים של ויאקום.

בטח, הרבה מהציוצים האלה היו שליליים, אבל המצייצים האלה עדיין צפו בתוכנית וזה מספיק ל-Viacom, לפחות לעת עתה.

"מוות עבורנו היה אדישות", אמר אריק פלניגן, סגן נשיא בכיר של מדיה דיגיטלית עבור קבוצת Viacom Entertainment. "המוות לא היה אומר שאף אחד לא מדבר, לאף אחד לא אכפת, לאף אחד לא היה דעה על זה."

וזה, לפחות, בהחלט לא היה המקרה.

התוכנית עוררה כמות עצומה של שליליות בקרב גיימרים. הם הרגישו שהחדשות קלות. הם לא היו מרוצים מהאופן שבו חלק מהפרסים התקבלו. הם לא אהבו, לא, הם שנאו, את ההופעה של המנחה הידוען.

"מוות עבורנו היה אדישות".

העליתי את האחרון בפני פלניגן, סגן נשיא בכיר להפקת האירועים קייסי פטרסון והמארח השותף ג'ף קיגלי במהלך הראיון, מה שמרמז שאולי לא כולם היו מרוצים מג'ואל מקהייל, המנחה לשעבר שלהמרקוקהילהכוכב שותף.

"הבנת את זה? לא שמנו לב", אמר פלניגן לאחר שצחק עם הקבוצה. קיגלי אמר שאני "חביב מדי".

התיאוריה שיש לשלושה היא שמקהייל, שהם מתעקשים שהוא למעשה גיימר נלהב ומעריץ של רבים מהמפתחים שהוא עזר לראיין, הפך למוקד הזעם של הגיימרים כי הם חיפשו מקום לפרוק.

"אתה לוקח את נקודת המבט המאוד מצחיקה והמנותקת של ג'ואל שהוא יכול להביא לפעמים, ואתה זורק את זה לתוך חבורת גיימרים שהם בערך היפר-ביקורתיים כמו שאתה יכול להיות, ואני אומר את זה כשיקוף של התשוקה שלהם והעניין שלהם. , ועשינו לו הצגה של שלוש שעות שבה הם יושבים על המחשבים שלהם ומחפשים משהו אחר לעשות כשהם צופים", אמר פלניגן. "מה הם הולכים לעשות? הם מתכוונים לפרסם בלוחות הודעות והם הולכים לצייץ על זה. זה היה סוג של נוסחה למשוב וג'ואל הפך למקום שבו הם הפנו הרבה מתשומת הלב שלהם".

למרות התגובה הזו, פטרסון אמר שהם אוהבים שמקהיל ינחה תוכנית עתידית, אם יש כזו.

"כן, נשמח לעשות את התוכנית הזו שוב ואלו הדיונים שאנחנו מנהלים עכשיו", אמר פטרסון. "ואנחנו נפיק את התוכנית הזאת, את הזרם הזה באותו האופן שהפקנו את זה השנה, וזה לקחת את המשוב של הגיימרים, טובים ורעים.

"נקבל בברכה את ג'ואל בכל אחת מהרשתות שלנו, בכל זמן, כולל התוכנית הזו."

קיגלי אמר שהוא עוקב מקרוב אחר המשוב על מקהייל לפני ואחרי שידור התוכנית. לאחר התוכנית, הוא אמר, אנשים רבים הציעו שבמקום להביא מישהו כמו מקהייל להנחות שותף את ה-VGX, עליהם להרכיב קבוצה של עיתונאי משחק לעשות זאת.

"השבר שיש לנו הוא שבסופו של דבר זה היה גיימרים שמדברים לעצמם", אמר. "חלק מהפנייה עבורי הוא שאנחנו יכולים להתרחב קצת יותר עם המופע הזה".

למשל, הוא אמר, היו כמה תלונות על המספרים המוזיקליים בתוכנית, אבל הוא אמר שיש קהל לקטע הזה ב-BET וב-MTV, ששניהם אירחו את התוכנית באתרים שלהם.

"הם התעניינו בזה מאוד", אמר. "זה נכון לגבי ג'ואל. הוא מרחיב את העניין הזה החוצה. האיזון שלו ושלי, זה מרחיב את טווח הגיימינג. זו תמיד הייתה אחת המטרות של התוכנית הזו, לתקשר מה זה משחק לקהל רחב יותר. אנשים עשויים להסתבך עם האופן שבו זה מועבר או הטון של זה, אבל זו המטרה שלנו".

ומנקודת מבט של מספרים, השלושה אומרים שהתוכנית הייתה מוצלחת.

"זה עלה על הציפיות שלנו", אמר פלניגן. "אולי התפלגות מהיכן הגיעו הצפיות הייתה שונה ממה שאולי חשבנו, אבל ידענו שהקונסולות עשויות להיות כבדות וכך היו. מבחינת סך הזרמים, היינו מאוד מאוד מרוצים. אני חושב שהמספר שהכי זעזע אותנו היה זמן הפגישה של 32 דקות. הרעיון שאנשים צופים בתוכנית של יותר מחצי שעה בטלוויזיה היה הרבה מעבר לחלומות הפרועים ביותר שלנו".

צפייה בקצת יותר מ-30 דקות מתוך תוכנית של שלוש שעות עשויה להיראות ככישלון, אבל פלניגן הסביר שבטלוויזיה, למשל, צריך לצפות בתוכנית במשך שש דקות בלבד כדי להיספר לפי הרייטינג של נילסן.

"אז בעולם שלנו, הרעיון שמישהו צפה 32 דקות... ובכן, אנחנו לא יכולים לעשות את החישוב של נילסן בשבילך, אבל זה יהיה גורם עצום של הדירוג של התוכנית ההיא."

עוד יותר מרשים לצוות היה עד כמה המופע הפך גלובלי.

"בעבר, [ה-VGAs] תמיד נתפסו כתוכנית ממוקדת בארה"ב," אמר קיגלי, "והיו לנו 109 מדינות שצפו בתוכנית, לא משנה אזור הזמן או השעה. זה היה גילוי אמיתי עבורנו שהיו לנו אנשים בדרום אפריקה ובאוסטרליה ובסין שצפו ב-VGX. החזר אחורה לפני ארבע או חמש שנים והיינו תוכנית טלוויזיה מקומית בארה"ב שכנראה אפילו לא הוזרמה באינטרנט.

"זו השנה הראשונה שבה אנחנו יכולים לומר בצורה מעמיקה שזו הייתה הופעה גלובלית באמת חיה ברחבי העולם בבת אחת."

והטווח הגלובלי הזה יכול לעזור לחזק את הטיעון של התוכנית לפיה מוציאים לאור צריכים להכריז את ההכרזות הגדולות שלהם במהלך האירוע.חדשות, גילויים גדולים,היה אבן יסוד במטמורפוזה של התוכנית, כזו שכללה חיתוך של הרבה דברים שאנשים אמרו שהם לא אוהבים.

"התבקשנו להפוך את המופע הזה לאוניברסלי יותר", אמר פטרסון. "התבקשנו לקחת את הפורמט ההוליוודי שהרגיש כאילו מדובר בתוכנית שנבנתה לסרטים ומוזיקה. שמענו חזק וברור שגיימרים רוצים הצגה שעוסקת בהם. מה שהם לא אהבו בפורמט זה שמדובר בסלבריטאים, שאולי מושקעים במשחקים או לא כמו שהם, יוצאים לקרוא את התסריטים, מציגים חבילות, קוראים מעטפות על רצפה מבריקה ואז גיבורי המשחקים, המפתחים , האנשים שהם חיכו לראות, יש להם 30 שניות להגיד תודה ולרדת מהבמה.

"הפכנו את המודל פשוטו כמשמעו והסרנו את כל זה ואת כל הפאר והנסיבות שנראות כמו תערוכת פרסים של מישהו אחר".

התוצאה הסופית, אמר פטרסון, הייתה מופע עם "בכורה עולמית" כל 15 עד 20 דקות, פורמט תוכנית אירוח שהרחיב את הדיון סביב הגילויים הללו ומפתחים שקיבלו את ההזדמנות לקבל את הפרסים שלהם איך שהם רוצים.

העובדה שלא כולם היו מרוצים מהמנחה המשותף של התוכנית לא כל כך מדאיגה כשמסתכלים עליה לאור גודל הקהל, אמרו השלישייה. זה שכל כך הרבה אנשים הגיעו ממקומות רבים כדי לצפות ב-VGX נראה מראה שהאירוע מתקדם בכיוון הנכון. ו-Viacom בהחלט לא מוכנה לוותר על זה.

"שהינו בו עם VGAs במשך עשר שנים כי אנחנו רוצים להיות בחלל, אנחנו באמת מחויבים להיות בחלל ולחגוג את האנשים שמייצרים משחקי וידאו", אמר פטרסון.

השיחות כבר מתנהלות לשנה הבאה, אמרה פטרסון, והמפיקים ממשיכים להקשיב למה שיש לגיימרים לומר, אם כי היא סירבה לומר אם יש משהו שבהחלט לא יחזור בשנה הבאה.

"הדבר היחיד שאנחנו יכולים לעשות הוא להבטיח לגיימרים שאנחנו מקשיבים", אמרה. "הם יכולים להבין מהתוכנית שבנינו השנה שאנחנו אוהבים שהם מדברים איתנו. טוב, רע, מכוער, אנחנו רוצים שהם ימשיכו לדבר איתנו בדציבלים שהם היו".

קיגלי גם רואה את החיובי בתגובות השליליות.

"היו הרבה פידבקים נהדרים שיצאו מזה", אמר. "בטח, היו אנשים שקראו לתאריך והשעה של ההתאבדות שלי, אבל היו אנשים שגם אמרו דברים מאוד בונים על התוכנית.

"מה שקראתי ממנו זה שכולם מאוד נלהבים ממה שאנחנו עושים עם התוכנית. הם חוזרים שנה אחר שנה. אבל לפעמים אנשים נתקעים ב-Joel McHale-factor ולא נראים שכבה עמוקה יותר עם דברים כמושמיים של אף אדם.

החשיפה שלג'ו סכנהה-Sim המדע הבדיוני המסיבי של מפתח Hello Games שנוצר באופן פרוצדורלי,שמיים של אף אדם, צוין כהצלחה הגדולה של הלילה על ידי קיגלי, פלניגן ופטרסון.

המפתחים "שלחו לי אימייל נהדר בשבוע שעבר ואמרו שחייהם השתנו בגלל היותם בתוכנית", אמר קיגלי על המפתחים. "עכשיו כולם מחזרים אחריהם."

אבל הרגע הזה שבו המשחק נחשף בפני יותר ממיליון צופים, כמעט ולא קרה.

"התרגשתי להעלות את זה על הבמה", אמר קיגלי. "אבל אפילו הם התחילו לקבל רגליים קרות בשבוע או שבועיים קודם לכן. הם חששו שהקרוואן לא יהיה מספיק טוב.

"דברים משתנים ממש מדי יום עם התוכנית."

וזו בדיוק הנקודה של הפורמט החדש הזה: המפיקים רוצים שהוא ישתנה וחושבים שהשינויים האלה יכולים להוביל בסופו של דבר לסוג של תוכנית משחקי וידאו שכולם אוהבים.

"זו סוג של התוכנית האחת בעיר", אמר קיגלי, כשנשאל מדוע האנשים שנראים כל כך שונאים את התוכנית עדיין צופים בה. "ויאקום היא החברה היחידה שממשיכה להשקיע בקטגוריה הזו. הם משדרים לא רק VGX אלא סיקור של התעשייה הזו בצורה משמעותית.

"אני חושב שאנשים ממשיכים להתכוונן כי הם רוצים שזה יתפתח."