משחק קלפי המסחר המקוון מרובה משתתפים של Cryptozoic Entertainment,Hex: רסיסי גורל, שואפת לאמץ את הפלטפורמה הדיגיטלית באופן ששום משחק קלפי מסחר מקוון לא עשה מעולם, לדברי נשיא האולפן וה-CCO Cory Jones.
בשיחה עם Polygon, ג'ונס אמר שלמייסדי הסטודיו יש ניסיון בעבודה עם MMOs ו-TCGs.קריפטוזואיקוןעצמה ידועה כבית עבור TCGs מורשים, לאחר שיצרה את משחקי קלפי המסחר עבורהמתים המהלכים, המשחק של אנדר, DC Comics Superman: The LegendוWorld of Warcraft. עם הניסיון הזה תחת החגורה, הסטודיו יצא לנצל את הטכנולוגיה הזמינה וליצור משחק קלפי מסחר דיגיטלי אמיתי עם אלמנטים של MMO.
"בשבילי, עמוד השדרה של עיצוב משחק טוב הוא יצירתיות."
"משושהזה כל מה שאני רוצה כצרכן", אמר ג'ונס. "אחרי ששיחקתי והתעסקתי מאוד ב-MMOs ו-TCGs, לאחר שהייתי שחקן וידאו וגיימר קלפים בשידור חי, הרגשתי שיש הזדמנות למשחק להיכנס ולהציע לי את כל המשחק הזה. אז משם התחלנו".
ג'ונס מנה את כל התכונות שרצה, שרבות מהן נעדרות ממשחקי כרטיסי מסחר שהוכנסו למרחב הדיגיטלי. הוא רצה לשחק משחק קלפי מסחר באינטרנט. זה היה צריך להיות סביר. זה היה צריך להיות קל להתממשק איתו. הוא רצה שתהיה קהילה סביב המשחק, והזדמנות לקחת חלק בטורנירים. הוא גם רצה תכונות MMO, כמו גילדות, רשימות חברים, אפשרות לשחק עם חברים ולא תמיד נגד חברים. הוא רצה נרטיב, יכולת לעלות רמות ולאסוף דברים ולצאת לפשיטות.
צוות הפיתוח עבד כדי ליצור שילוב מאוזן של שני ז'אנרים של המשחקים, ולאחר מכן הוא הטמיע עיצוב המאפשר לשחקנים לעשות דברים שבדרך כלל לא היו אפשריים במשחקי כרטיסי מסחר מסורתיים.
תכונה אחת כזו היא הסלמה. אם לשחקנים יש ארבעה עותקים של קלף הסלמה בחפיסה שלהם, האפקטים יצטברו מעצמם. לדוגמה, אם שחקן מטיל את קלף ההסלמה הראשון שלו, הוא גורם לשני נזקים. כאשר כרטיס ההסלמה הבא מאותו סוג של שחקנים, הוא יעשה ארבעה נזקים. כאשר הקלף השלישי יוטל, הוא יעשה שישה נזקים. המשחק יבין אוטומטית אם לשחקן יש כרטיסי הסלמה בחפיסה שלו ויישם את השינויים בהתאם.
אז אם שחקן מטיל קלף כמו חבלה, הוא יציב מלכודות בחפיסת היריב.
משושהיש גם תכונת מעקב אחר כרטיסים, וזה משהו שג'ונס אומר שלא יהיה אפשרי במשחק קלפי מסחר פיזי. אז אם שחקן מטיל קלף כמו חבלה, הוא יציב מלכודות בחפיסת היריב. כאשר היריב שולף קלף, הוא יגרור לו נזק. לאחר מכן, האסטרטגיה הופכת ליצירת חפיסה שבעצם לוכדת את השחקן השני.
כמו משחקי כרטיסי מסחר דיגיטליים אחרים,משושהיש גם קלפים משתנים, שהם קלפים שמשנים את מצבם לאחר השלמת יעדים מסוימים. ישנה מערכת שקעים, כך ששחקנים יכולים לבחור מתוך רשימה של אבני חן, וכאשר אבן החן מוחלת על הקלף, זה משנה מהותית את מה שהקלף עושה. ישנם קלפים שיוצרים חפצים אקראיים, קלפים שמשנים את צורתם ונשארים משתנים וקלפים שנכנסים למשחק לא נחשפים.
ג'ונס מתאר את מגוון הקלפים ואת התכונות השונות מאוד שלהם כמעניקים לשחקנים את ההזדמנות להיות יצירתיים עם החפיסה שלהם. זה נותן להם בחירה איך הם רוצים לשחק וזה נותן להם את הכלים לבטא את עצמם.
"בשבילי, עמוד השדרה של עיצוב משחק טוב הוא יצירתיות", אמר. "היכולת של הגיימר להיות יצירתי, בין אם זה יריות מגוף ראשון או RTS אוהסימסאו TCGs חשוב. הרבה ממה שאתה עושה זה למצוא דרך יצירתית לפתור בעיה.
"רמת היצירתיות היא מה שבאמת עמוק בפנים גורם לך להרגיש שאתה מחובר למשחק וגורם לך להרגיש ממש טוב עם עצמך ועם החוויה שלך."
Hex: רסיסי גורלמומן בהצלחה בקיקסטארטרמוקדם יותר השנה. מי שהחמיץ את ההזדמנות לתרום לקמפיין יכול לתרום ל-Cryptozoic'sתוכנית Slacker Backer, המעניק לתומכים גישה לאלפא של המשחק.