זכור לי שהרעיונות החדשניים של זה עשויים לעזור לו להתגבר על המאפיינים המסורתיים

בהתחלה שב,זכור אותיקשה לזהות את זהותו. תפרק אותו ותמצא קרב שמרגיש כמו גרסה מגושמת יותר שלארקהם מקלטשל, טיפוס שמרגיש כמו של Uncharted עם פחות מחזה ודמות ראשית שנראית כמו מישהי שהיית רואה על אמנות הקופסה של משחק מחשב משנות ה-90.

אבל כפי שהכותרת מרמזת,זכור אותימכניס טוויסט לקונספטים סטנדרטיים של משחקי פעולה באמצעות התמקדות כבדה בעולמו העתידני ובצעצועי ההייטק הניזונים לתוכו. בהתבסס על מה שראיתי ושיחקתי עד כה, נראה שהצעצועים האלה מתממשים בצורה הטובה ביותר על ידי מעבדת השילוב של המשחק והיכולת לקפוץ לזיכרונות של דמויות אחרות ולשנות אותם.

מעבדת המשולבים היא בעצם רק מסך תפריט, אבל היא מעניקה לשחקנים סדרה של כוחות ניתנים לנעילה שהם יכולים להקצות ללהיטים ספציפיים במחרוזת משולבת - בלי לתת להם אפשרויות לשבירת אנימציה שבה הם יכולים ליצור שילובים משלהם כמו ביד אלוהים. במקום זאת, שחקנים מגבירים שילובים מוגדרים מראש עם כוחות (או "לחיצות") שמוסיפים בונוסים בכל פעם שהפגעים הללו בשילוב מתחברים לאויב.

בשלב מוקדם של המשחק, למשל, יש לך גישה לשני לחיצות - אחת שנותנת לך נקודות בריאות בכל פעם שאתה מחבר פגיעה משולבת אליה שהוקצתה, ואחרת ששוברת חסימה של אויב כשאתה מחבר אליה פגיעה. אז כחלק מהמדריך של המשחק, הוא מלמד אותך לנהל משולבת על ידי כך שהמכה השנייה תשבור את חסימת האויב כך שהפגיעה השלישית תוכל להרוויח יותר בריאות.

אם לוקחים דברים רחוק יותר, ככל שמאוחר יותר במחרוזת המשולבת אתה מניח פרסן, כך הוא הופך חזק יותר. זה מצטבר למערכת מסובכת למדי המיועדת למי שאוהב ניהול מיקרו, אם כי כרגע הקרב עצמו נראה קצת רך - כל פגיעה לא מצליחה להיראות כאילו היא משפיעה הרבה, ונראה שרוב הקרבות מתגלגלים לפגיעה, להתחמק, ​​להכות, להתחמק - אז אני סקרן לראות אם אלה ישתפרו מספיק לפני השחרור כדי שהמעבדה המשולבת תהיה שווה את המאמץ.

התכונה המגדירה האחרת של המשחק כרגע - קפיצה לזיכרונות של דמויות כדי לשנות אותן - היא מה שאני מתאר לעצמי שיעשהזכור אותילבלוט לרוב המשחקים בו. הרעיון הוא שכאשר הדמות הראשית נלין נתקלת בדמויות מסוימות, היא יכולה לזנק לתוך הראש שלהן, ללכת למצב של עולם חלומות ולשחק דרך סצנות סיפור אינטראקטיביות כדי לשנות את מה שהדמויות האלה זוכרות. בשלב מוקדם אלה נראים פשוטים - אתה יכול לקפוץ לראש של אישה כדי לגרום לה לחבב אותך במקום לשנוא אותך - אבל המצגת עובדת טוב מאוד, והפוטנציאל לסצנות האלה בהמשך המשחק נראה עצום.

לצערי, לא שיחקתי מספיק במשחק ובסצינות האלה כדי לדבר עליהם במונחים יותר מפוטנציאליים כרגע. אז לעת עתה, אני רואה פוטנציאל במעבדת הקומבו ובסצנות סיפור הזיכרון, וקצוות גסים במכניקת הלחימה/ניווט המסורתית. עם קצת מזל, אלה יצטרפו טוב יותר עד שהמשחק יגיע לחנויות במאי.