Vesper.5: מציאת משמעות בטקסים

לסיום של מייקל בראווספר.5, השחקנים יצטרכו לעשות מזה טקס. שחקנים שולטים בדמות שמחפשת יציאה איפשהו מימין למסך - מקום הימצאה המדויק אינו ידוע; הדרך לא ברורה. שחקנים יכולים לעשות רק צעד אחד בכל יום. המסלול המהיר ביותר, אם במקרה נתקלו בו, דורש 100 צעדים. המשחק המהיר ביותר שלוספר.5לוקח 100 ימים להשלים.

המשחק נוצר תוך שבוע על ידי Brough כחלק מג'אם משחק עם הנושא "טקס". בשיחה עם Polygon, הוא אומר שהמשחק שלו מועמד ל-IGF נוצר מתוך כוונה להיות "חוויה רוחנית", לא במובן שהמשחק חזק ומרגש, אלא בצורה מתוחכמת ומדיטטיבית שדורשת מהשחקנים לשים בצד כמה זמן בכל יום לעסוק בו ולהרהר.

"אין הרבה במשחק, וזה בכוונה", אומר בראו. "יכולתי לשים מלכודות או אויבים, אבל רציתי שזה יהיה יותר על מה שאתה מביא לזה, במקום שהכל יהיה במשחק עצמו.

"אם אתה בוחר להקדיש זמן כדי להרהר קצת בדברים, אז זה משמעותי. אם אתה רק פותח את המשחק, תעשה צעד ותסגור אותו, זה כנראה חסר טעם".

וספר.5היא חוויה איטית ובמיטבה, מתחשבת. ככל ששחקנים עושים את הצעד היומיומי שלהם, יותר מהעולם מתגלה להם. אולי הם יראו צמח קטן או אוסף של קריסטלים לצד השביל. הם יכולים לבחור להסתכל על החפצים בדרך, אבל ייקח להם יום נוסף לחזור למסלול.

עד כמה שהמשחק פשוט, בראו אומר שהוא עורר את הדמיון של כמה אנשים.

"יש אנשים שאמרו שהם כמעט הרגישו תחושת אובדן - שזה היה חלק מהחיים שלהם, שזה היה שם כל יום ועכשיו זה לא."

"זה היה די מפתיע לראות את התגובות השונות שהיו לאנשים", הוא אומר. "בחור אחד ממש שנא את זה. הוא באמת שנא את הרעיון שכפה עליך את זה כל יום.

"אנשים אחרים אומרים שהם גילו שזה הפך להיות משמעותי עבורם. במקום לעשות את הצעד שלהם, הם פשוט ישבו קצת ויהרהרו, וזה די נחמד. ואז כשאנשים הגיעו לסוף זה, כמה אנשים אמרו שהם כמעט הרגישו תחושת אובדן - שזה היה חלק מהחיים שלהם, שזה היה שם כל יום ועכשיו זה לא. אני מניח שאתה סוג של חיבור רגשי לזה".

עבור בראו, זה היה ניסוי לתת לעצמו מבנה. כמפתח שעובד מהבית, הוא אומר שהימים שלו לרוב די לא מובנים. הוא אוכל כשהוא רעב וישן כשהוא עייף. אין טקסים יומיים לתפוס אוטובוס באותה שעה בכל בוקר ולעבוד באותן שעות כל יום.

"אז אולי זה בא מתוך מחשבה על זה", הוא אומר. "מה שיש לך שגרת יומיום נותן לך."

וספר.5הוא מועמד לגמר לפרס Nuovo. פסטיבל Independent Games יתקיים במהלך ועידת מפתחי המשחקים 2013 בסן פרנסיסקו בין ה-25 ל-29 במרץ.

פוליגון ישוחח עם זוכי הסטודנטים של IGF ועם המועמדים הסופיים של פרס Nuovo כמעט מדי יום בחודש מרץ. עקבו אחר הסיפורים שלהם ב-StoryStream שלנו למטה.