Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes הוא 'פרולוג' ל- Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, אומר Hideo Kojima

"גראונד זירוזהוא בעצם פרולוג, והוא מתרחש כתשע שנים לפני כןכאב פנטום... ביחד, שני החלקים הללו מורכביםMetal Gear Solid 5," אמר קוג'ימה. "וכאב הפנטוםהוא החלק העיקרי של המשחק, וזה באמת משחק ענק." לגבי איפהגראונד זירוזמתאים ל-Metal Gear Solidכרונולוגיה, קוג'ימה אמר שזה נקבע "כמעט מיד לאחר [Metal Gear Solid: Peace Walker]."

בעוד קוג'ימה אמר שהוא "לא יכול להגיב עדיין על האופן שבו הדברים האלה יופצו וימכרו", אמרגראונד זירוזיגיע לפניכאב הפנטוםלתת לשחקנים לטעום מהחוויה הגדולה יותר "בקנה מידה קטן יותר".

"[גראונד זירוזיאפשר למשתמש לקפוץ פנימה, ללמוד כיצד להתגנב בזמן אמת בעולם הזה, בעולם הפתוח הזה", הסביר קוג'ימה. "ואז מאוחר יותר, אחרי שהם קצת מתרגלים לזה, אזכאב פנטוםיבואו, והם ייזרקו לעולם הפתוח הענק והענקי הזה".

קוג'ימה גם אישר ל-GameTrailers שדיוויד הייטר, שדיבב את Solid Snake ו-Naked Snake (המכונה ביג בוס) בכל קונסולה וכותרות Metal Gear Solid מ-1998.Metal Gear Solidעד שנות ה-2010ווקר שלום,לא יחזור עבורMetal Gear Solid 5. קוג'ימה לא יגיד מיהו השחקן המדובב החדש, אבל באשר למה קונאמי לא שאל את הייטר בחזרה, הוא אמר, "מה שאנחנו מנסים להשיג כאן זה לשחזר את סדרת Metal Gear. זה סוג חדש של משחקי Metal Gear, ורצינו שזה ישתקף גם בשחקן המדובב".

"מצאנו בחור שוודי לעמוד בו"

העיצוב הזה, לפי קוג'ימה, הוא משחק התגנבות פתוח באמת. הוא העמיד אותו בניגוד לכותרות Metal Gear Solid עד כה, ותיאר את המשחקים הקודמים כ"סוג של סיפור על פסים". בגראונד זירוזובמיוחד בכאב הפנטום, אמר קוג'ימה, אתה תבחר מתי ואיפה להסתנן למתחם, והמצב ישתנה בהתאם להחלטות האלה. לדוגמה, ביצוע משימה בלילה אומר שתתקל בפחות שומרים מאשר במשימה ביום, אבל יהיה לך קשה יותר לראות את זה.

נשאל מדוע הוא עבר את שלב הבכורהכאב הפנטוםב-פרסי משחקי הווידאו של Spike 2012ומתנהג כאילו היה משחק חדש מאולפן חדש, קוג'ימה הסביר שהסטודיו שלו, Kojima Productions, "רצה לעשות משהו כדי להמריץ את הקהילה באמת", למרות שידע שהמעריצים יבינו את התחבולה. ג'ף קיגלי של GameTrailers ראיין מישהו שמתיימר להיות ג'ואקים מוגרן, המנכ"ל כביכול שלכאב הפנטוםהמפתח Moby Dick Studio, לפני מספר שבועותGameTrailers TV. אבל קוג'ימה הסביר, "מצאנו בחור שוודי שיעמוד בפנים ויעשה את הראיון הזה".

חשוב מכך, אמר קוג'ימה, קוג'ימה הפקות רצתה לקבל התרשמות בלתי משוחדת של Fox Engine החדש שלה.

"רצינו להוציא את המשחק מבלי לחשוף שזה Metal Gear Solid, ופשוט לראות כמה זה יצליח, רק על סמך הוויזואליה של Fox Engine", הסביר קוג'ימה. "במובנים רבים, אנחנו מאוימים מהמשחקים מהמערב; יש הרבה תחרות בחוץ. אז באמת רצינו להמציא את עצמנו מחדש עם המשחק הזה, להמציא מחדש את הסדרה".

בדוק את הראיון בן 18 הדקות של GameTrailers עם Kojima למעלה למידע נוסףMetal Gear Solid 5, כולל פרטים על הפסולת והעצם המוטבעים במצחו של סנייק, היכולות של זרוע הסייבורג שלו וצוות המשחק של דמויות ישנות וחדשות.