סקירת Thomas Was Alone: ​​התעורר חדש

תומס היה לבדהוא אחד המשחקים ההומניסטיים המאשרים את החיים ששיחקתי אי פעם - למרות צוות הדמויות המורכב מתוכנות מחשב סוררות.

שוחרר במקור על Mac ו-Windows PC בשנת 2012 על ידי המפתח העצמאי Mike Bithell,תומס היה לבדלוקח עולם פשטני המאוכלס בצורות גיאומטריות דו מימדיות ויוצר מתוכו משמעות. מה שמתחיל כמלבן אדום שקופץ על פני פערים קטנים נבנה אט אט למטאפורה מרגשת למצב האנושי.

אה, וזה גם משחק טוב.תומס היה לבדהמכניקה של לא מורכבת, אבל היא מספיקה כדי לשאת את החוויה - ואת המסר.

תומס היה לבדמתחיל עם קריין בריטי עליז (מדובב על ידי הקומיקאי דני וואלאס) המדבר את משפט הכותרת. תומס, במקרה הזה, הוא מלבן, בינה מלאכותית שהפך למודע לעצמו וקיבל צורה בתוך עולם המחשבים המופשט שבו הוא קיים. בעוד תומס חוקר את סביבתו ופותר חידות פשוטות, הוא לא נשאר לבד לאורך זמן; רשימה הולכת וגדלה של דמויות צבעוניות מצטרפות לעזור לו.

כל דמות חדשה מציגה קמט לרמות העומדות בפני עצמו המרכיבות את המסע של תומס. המטרה היא תמיד להביא את כל הדמויות הפעילות מנקודת ההתחלה שלהן ליציאה, אבל תצטרך להשתמש בכוחות שלהן במקביל כדי לעשות זאת. לדוגמה, יש ריבוע גדול שלא יכול לקפוץ גבוה כמו דמויות אחרות אבל יש לו את היכולת לצוף על המים, בעוד מלבן ארוך ורזה יכול לקפוץ פעמיים. לפעמים הפתרון הוא פשוט כמו הערמת בלוקים זה על גבי זה כדי ליצור גרם מדרגות, אבל ככל שהמשחק יתקדם, תצטרך להשתמש בדמויות השונות הללו בשילובים קשים יותר.

הפלטפורמה לא מאתגרת, אבל השימוש בכל דמות מרגיש טוב

זה לא אומרתומס היה לבדאי פעם קשה, בדיוק. חידות המשחק רק לעתים נדירות השאירו אותי מבולבל לאורך זמן; ניתן להתגבר על רובם עם כמה דקות של אכיפה גסה של כל הפתרונות האפשריים. לא מצאתי שמחה בשום מיסוי נפשי מלהבין כל חדר, אלא יותר מכך איך הפתרונות האלה נכנסו למקומם בצורה חלקה. המשחק מבסס שפה ויזואלית שבה, נניח, כמה חסון או רזה כל דמות משחקת בשיא הקפיצה שלה, באופן טבעי. גם אם הפלטפורמה לא מאתגרת, השימוש בכל דמות ומציאת החוזקות שלה מרגיש טוב.

למעלה ולימין

בנוסף למשחק הראשי התואם Cross-Buy,תומס היה לבדב-PlayStation Vita ו-PlayStation 3 הושקו עם תוספת DLC חדשה בשםהטיסה של בנימין, שמוסיף שתי סטים של רמות וכשעה של משחק תמורת $3.49.

ההיבט המעניין ביותר בחבילת ה-DLC הוא ה-jetpack של הדמות הטיטולרית בנג'מין, מה שנותן לו את האפשרות לטוס לגובה רב. היכן שהשליטה במשחק הראשי מוגבלת אך מדודה היטב, חופש התנועה של בנג'מין מוביל לסרבול מסוים. פריסות הרמות דורשות ניווט קפדני של מסדרונות הדוקים עם קוצים, משימה קשה יותר ממה שהיא צריכה להיות עם בקרות ה-Jetpack הנוגעות. כמו במשחק הליבה, רמות ה-DLC אינן מאתגרות במיוחד, אבל הדרך לנצח אותן מרגישה מרושלת ופחות מספקת.

הוסף עלילת פריקוול חמודה אך לא חיונית בעליל, והטיסה של בנימיןברור שלא עומד במשחק הראשי. זה לא נורא, אבל זה לא הכרחי.

יחד עם ההבדלים ביכולת ובמראה, כל דמות בתומס היה לבדבעל אישיות ייחודית שנבנית בצורה ייחודית. במקביל לסגנון האמנות המינימליסטי, המשחק נמנע מתסריט ארוך ועתיר דיאלוגים לטובת קריינות קצרה, נוקבת, לעתים קרובות מצחיקה. הקריינות מציגה תפיסות עולם שונות עבור כל בינה מלאכותית התואמות את הכוחות שלה - ג'ון יכול לקפוץ רחוק יותר מכל דמות אחרת, אז הוא שחצן ולהוט יתר על המידה להשוויץ; לורה משמשת כטרמפולינה אבל יש לה בעיות ביטחון, תוהה אם אנשים פשוט משתמשים בה.תומס היה לבדהכתיבה הדלילה של מצליחה להעביר את המאפיינים הללו מבלי להסתבך בפרטים וללא צורך בדיאלוג ישיר.

המיקוד הזה לכל דמות מקל על הזדהות איתה. מצאתי את התכונות הרחבות שמגדירות כל אחת מהן קשורות בקלות לאנשים בחיי. תומס וחבריו אולי הם AI לכודים בתוך מחשב, אבל הקריינות אורזת מחדש את המאבקים שלהם במונחים שמתאימים לעולם האמיתי. הם מבינים איך להגיע מבלוק אחד למשנהו, אבל הם גם נאבקים עם בדידות, דימוי גוף, חופש (או היעדרו) ותקוות ורצונות משלהם.

תומאס היה לבדו מתמודד עם נושאים מרתקים בהומור רציני

הנושאים האלה נשמעים סוערים ואולי קצת יומרניים, אבלתומס היה לבדההומור של התסריט מרחיק את התסריט מהיותו רציני מדי. בין הבדיחות, הכתיבה והפסקול - שמתחלף בין שריטות דיסוננטיות למנגינות טרנסצנדנטיות לכל סצנה - זה התחבר לרגשות שלי.תומס היה לבדהמשחק של לא פורץ גבולות. אבל איפה שרוב המשחקים לא יכולים לגרום לי לדאוג לדמויות אנושיות "כמו חיות",תומס היה לבדהשקיעו אותי בריבועים ומלבנים חסרי פנים.Thomas Was Alone נבדק באמצעות קודי הורדה קמעונאיים של PlayStation Vita ו-PlayStation 3 שסופקו על ידי Sony. קרא עוד על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.