סקירת מטרו: אור אחרון: הפחדה אדומה

מטרו: אור אחרוןיש לו עיניים שלעתים קרובות גדולות מהתיאבון שלה.

במטרו 2033(שוחרר ב-2010), הלהיטות הזו הייתה אחריות שהובילה לתרחישים מתסכלים ועמומים בערך באותה תדירות שהובילה לרמות טריות בקצב מושלם. עִםמטרו: אור אחרון, המפתח 4A Games מצא איזון מוצלח יותר (ומרשים יותר) בין מה שהוא רוצה לבין מה שהוא יכול להשיג בפועל.

מטרו: אור אחרוןהוא משחק שאפתני עד כאב, שמתגלה לאורכו ולרוחבו של מסעו - וכמוהומטרו 2033, זה בא לידי ביטוי גם בבעיות הטכניות שלו. נראה ש-4A לא יודע מתי להפסיק לערום יותר על הצלחת שלו - אבל למרות שהתוצאה הסופית לא תמיד חיננית, היא בלתי נשכחת לחלוטין.

יש יותר אופי וניואנסים במטרו: אור אחרון

מטרו: אור אחרוןמרחיב את העולם של מוסקבה הפוסט-אפוקליפטית שהוצגה במטרו 2033. בני אדם הוסעו למנהרות הרכבת התחתית כדי להימלט משטח מצולק בקרינה ומאוכלס בבעלי חיים מרושעים עם מוטציה. בסוף המשחק האחרון, הגיבור ארטיום השתמש בממגורת טילים שהתאוששה לאחרונה כדי לחסל גזע מסתורי של יצורים נפשיים הידועים בשם האפלים.אור אחרוןמוצא את ארטיום ספוג סיוטים אשמים עד שהוא מגלה שאחד כהה שרד את המתקפה.

המטרה הסופית נקבעת בשלב מוקדם, אבלאור אחרוןהעלילה סוטה שוב ושוב ממש עד שעתה האחרונה. החיים במטרו מתקיימים באיזון העדין של ארבע פלגים - הנסה הקפיטליסטית, הקו האדום הקומוניסטי, הרייך הפשיסטי והסיירים הנייטרליים - ושוב, ארטיום מקיים אינטראקציה עם NPCs מכל הצדדים לאורך מסעו. אבל יש כאן יותר אופי - ויותר ניואנסים - ממה שהיה בומטרו 2033. חלק מהדמויות נכנסות כנבלים מצוירים, אבלמטרו: אור אחרוןמצליח לעורר אהדה אמיתית כלפי רבים מהם עד הסוף. אתה אף פעם לא יודע על מי לסמוךרַכֶּבֶת תַחְתִית, אבל יותר מעניין, אתה אף פעם לא יודע בדיוק את מי לשנוא.

העדינות הזו מגיעה כל כך רחוק רק ביריות, כמובן. על כל דמות חוזרת מפותחת היטב, ארטיום יכסח (או לפחות תפיל) עשרות חיילי אויב חסרי שם. לארטיום יש ארסנל עצום של רובים לבחירה, כל אחד עם אוסף משלו של אביזרים פוטנציאליים, אותם ניתן לקנות - אם כי לא במזומן.

כלכלת הכדורים הוקמה במטרו 2033חוזר פנימהאור אחרון. במטרו מורעב באספקה, כדורים בדרגה צבאית הם נדירים, חזקים ונסחרים כמטבע, שניתן להשתמש בהם כדי לשדרג את הנשק שלך. אֲבָלאור אחרוןמבזבז את פוטנציאל הכלכלה המס עם זאת, הצילום בסדר ללא המערכת הזו. הרובים מרגישים חזקים, ולכל נשק יש פשרות שמקשות על בחירת מועדף, מכיוון שהכל מרגיש שימושי.

מבוגרים בלבד

בין הייאוש, האלימות ושפיכות הדמים של מוסקבה שהושחתה בקרינה,מטרו: אור אחרוןגם מוצא מקום לקצת סקס. שני קטעים קצרים אך בעלי צלילים מוזרים במשחק - אחד אופציונלי, אחד לא - כוללים עירום נשי מלא, כולל ריקוד לאפ גרפי. שני המקרים של מיניות במשחק קצרים מספיק, אבל הם הרגישו מביכים ולא במקום.

בעוד שהמחסור המרומז במציאות של ארטיום אינו עומד בבדיקה,מטרו: אור אחרוןלפחות משלם מס שפתיים לחרדתו המובעת לעתים קרובות מההרג שעשה; יש לך אפשרות להתגנב דרך כל אזור מפטרול על ידי אדם, להפיל אויבים במקום לשים קץ לחייהם. התגנבות הייתה גם אופציה ב2033, אבל זה הרבה יותר ידידותי כאן. כל עוד אתה בחושך, רוב הרעים לא ישימו לב בך אפילו מטר אחד. הראייה הלקויה שלהם עלולה לנפץ כל השעיה של חוסר אמון, אבל זה עושה פלאים למשחק. הרגשתי כמו נינג'ה שזוחלת דרכי בחדרים, משחררת נורות ובהתאם לדמותו המסוכסכת של ארטיום - הורג כמה שפחות אויבים.

התגנבות היא אפשרות בת קיימא בכל אור אחרון

זה גמישותמטרו: אור אחרוןהנכס הגדול ביותר. השעות הראשונות עוקבות בנתיב ליניארי מאוד, מאלץ אותך לחכות ש-NPCs יפתחו דלתות ויודיעו לך לאן ללכת, אבל ככל שהדברים נפתחים, כל רמה הופכת להיות שונה בתחושה ובמטרות. ואיכשהו כולם פחות או יותר מצליחים מעבר להתחלה האיטית ההיא. Last Light מצליח להיות מהנה בכל מה שהוא מנסה - צילום במסדרון, משחק התגנבות, קטעי סט אקשן גדולים, אימה אטמוספרית ועוד. ואור אחרוןחייב הרבה מזה לעולם ש-4A בנתה.

אור אחרוןמפיח חיים במנהרות חסרות הצבע של הפוסט-אפוקליפסה - מהאופי המסודר המטריד של מחנה צבאי רייך ועד לאקסצנטריות של אזור התיאטרון של המטרו ועד לקטקומבות מפחידות שלא הופרעו על ידי בני אדם במשך עשרות שנים. כל מיקום חדש בונה את הסיפור שלו באופן אורגני, באמצעות דיאלוג מקרי כשאתה חולף על פני NPCs, גופים שמלכלכים את האדמה ורוחות (לעיתים מילוליות) רודפות כל חדר. זה עולם קשה, הרוס אבל כזה שאילץ אותי לחזור כדי לחשוף את ההיסטוריה שלו.

הנסיעות הלוך ושוב למטרו לא תמיד היו חלקות כפי שרציתי. 4A Games המשיכה לעבוד על המנוע הקנייני שלה עבורמטרו: אור אחרון, ולמרות שזה נראה מדהים רוב הזמן, נתקלתי במספר בעיות טכניות מתסכלות במחשב. אפילו עם המתקן המצויד בצורה הגונה שלי - עם Intel Core i7, Radeon HD 6950 ו-8GB RAM - רמות מסוימות הביאו את קצב הפריימים שלי לזחילה ואפילו גרמו לקריסות מלאות, מסך כחול של מוות (הערת העורכים: חוויתי בעיות כמעט זהות של קצב פריימים במערכת Core i7 3770 עם זיכרון RAM של 7970 ו-16GB, כאשר PhysX מושבת - ארתור). תדירות הבעיות הללו הופחתה על ידי כיבוי האפשרות Physx הידידותית ל-Nvidia (שהוגדרה באופן מעצבן מופעלת כברירת מחדל), אך בעיות המשיכו לצוץ אפילו בהגדרות גרפיות נמוכות יותר, במיוחד בחלק מרמות המשטח הגדולות יותר לקראת הסוף. של המשחק.

העולם של Last Light שווה לסבול מכמה בעיות טכניות כדי לחוות

4A Games בנתה עולם מוזר ומורכב עםמטרו: אור אחרון. זהו חזון עגום של העתיד שעדיין מעורר תקווה. זהו יורה סוחט יד, מתנצל, שמציע משחק יריות נהדר לצד אפשרויות שלווה יותר.אור אחרוןיש לו כל הזדמנות להיות נפוח ולא עקבי, אבל הוא אף פעם לא נכנע ללחץ הציפיות של עצמו - ושווה לסבול כמה שיהוקים טכניים מתסכלים.

Metro: Last Light נבדק באמצעות קוד Steam טרום-הפצה שסופק על ידי Deep Silver. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.