אנו חיים בעולם מקושר היפר, טעון טורבו טכנולוגית של מעקב המוני ו"צללים דיגיטליים" ששולט בצורה כה עדינה, עד שזה גורם לרעיון האח הגדול להיראות מוזר.
אצל ג'ורג' אורוולתשע עשרה שמונים וארבע, האדם היחיד שצפה בך היה הממשלה. בחברה של היום, מיליוני העיניים הדיגיטליות המצויות במחשבים ניידים, קונסולות משחקי וידאו, טאבלטים וסמארטפונים ושובל ההולך וגדל של מידע ומידע שנשארו ברשת, הם מימוש של פלישה ערמומית יותר לפרטיות, אח קטן במזיד.
במקום שבו נבדק המעקב הגלוי של האח הגדול בספר משנות ה-40, האח הקטן והמטריד של היום נבדק במשחק הקרוב של המפתחת Ubisoft Montreal.
כלבי שמירהמשחק עם הרעיון של לוחמת מידע וחירויות אזרחעל ידי הפלת גיימר לנעליו של האקרים המודרני. המשחק מתרחש בדמיון מחדש של שיקגו אמיתית שכבר מלאה במצלמות מעקב. Windy City של המשחק הפכה למקום בו מחשבים עוקבים אחר רשת של מצלמות מעקב, שימוש בנקודות חמות WiFi בחינם, דפוסי תנועה ושיחות לשיפור השיטור, בטיחות הציבור וחיים באמצעות טכנולוגיה.
בכלבי שמירה, שצפוי לצאת בנובמבר, הנגן יכול ללכת ברחוב ולמשוך מידע מיידי מכל טלפון סלולרי, או להציץ דרך חלונות באמצעות מצלמות אבטחה, מצלמות מחשב נייד, מצלמות טלפון סלולרי.
"כמו בכל טכנולוגיה חדשה, עלינו לשקול אילו בעיות פרטיות מתעוררות בתמורה לעיר יעילה יותר", אמר קווין שורט, מעצב הסיפורים הראשי. "כלבי שמירהמקווה לאתגר את דעותיהם של אנשים בהקשר זה. הגיבור שלנו, איידן פירס, זוכה לגישה בלתי חוקית למערכת ההפעלה המרכזית הזו (ctOS). בעוד שמטרותיו נאצלות, השיטות שלו צריכות לעורר שאלות.
"יש הרבה ויכוחים חשובים וחשובים על פרטיות ומעקב ללא תשובות קלות. זה דיון שיימשך שנים ואנחנו מקוויםכלבי שמירהיכול לעזור ליצור דיונים נוספים."
המפיק הבכיר דומיניק גואי מאמין שמשחקי וידאו מצוידים באופן מהותי טוב יותר לעורר דיונים משמעותיים מסוג זה מאשר ספרים, טלוויזיה או סרטים.
"יש לך מחבר גם בסרט וגם במשחק", אמר. "כן יש לך רמת פרשנות איך אתה רואה סרט... אבל אם אתה הולך להיות חלק מהאקשן או עוסק בו אתה יכול ממש להתנסות. אתה יכול לענות על אותה שאלה בשתי דרכים שונות ולראות התשובות לשניהם אז זה מציע הרבה יותר הזדמנויות למישהו להתעסק לא רק בקו הסיפור אלא יותר במשמעות שמאחוריו.
"זו המטרה. זה לא בהכרח משהו שמשחקי וידאו שלטו עדיין, אבל אני חושב שאנחנו מגיעים לשם".
כלבי שמירהרצוף ברגעים המרתקים האלה. לשחקן יש אפשרות לרגל דיגיטלית אחר כל מי שהוא נתקל בעיר. הם יכולים לראות במבט חטוף שהאדם הזה הוא מורה בשכר נמוך בבית הספר, האדם הזה הוא טבח קצר עם HIV או שהאדם הזה מכה את אשתו. הם יכולים לבחור להתעלם מהמידע הזה, או אפילו לא לחפש אותו, או שהם יכולים לנסות להיות מעורבים.
חירויות האזרח
כלבי שמירהדעתו של מעצב הסיפור הראשי קווין שורטט על מעקב המוני משתנה.
"אני מעריך את היתרונות, את הסיכוי לצמצם את הפשיעה ולשמור על בטיחות האזרחים", אמר. "אבל אז אני אישית לא נהנה שצופים כל כך מקרוב בין אם זה במחסום בשדה התעופה או במצלמת מונית.
"חירויות האזרח הן תמיד בראש ובראשונה. אם נתחיל להקריב את חירויות האזרח שלנו בתמורה למעקב, אז אנחנו מקריבים את החירויות שלנו. עם זאת, אני לא בדעה שכל מעקב מייצג ניצול לרעה של חירויות האזרח. אני רוצה מצלמות במערכות הרכבת התחתית אני מעודד כשאני רואה מצלמות במקומות ציבוריים למרבה הצער, העולם של היום מחייב אבל אנחנו מתחילים לנצל לרעה את המעקב כשהיא עוברת מעבר למקומות ציבוריים ואל בתים פרטיים, כשאנשים או רשויות נכנסים לפעולה על סמך מידע דק, אלו הן דאגות מהעולם האמיתיכלבי שמירהמעלה בצורה משמעותית לשחקנים".
הוויכוח על איזון חירויות האזרח ומעקב המוני הועלה מחדש לאחרונה על ידי הפצצת בוסטון והשיטות ששימשו בחקירה, שנפגעה ונעזרה על ידי מעקבים ורשתות חברתיות.
שורט אמר שהמשחק ובחינת הנושאים הללו היו הדברים האחרונים שעליהם חשב כשהחדשות על ההתקפה פורסמו.
"רצתי את מרתון בוסטון כמה פעמים", אמר. "אני מכיר היטב את השמחה והאנרגיה של הקהל הזה מבוסטון, אז הייתי די הרוס כששמעתי את החדשות.
"בקשר לכלבי שמירה, הוא נמצא בפיתוח כבר 4.5 שנים והמשחק קיים בעולם שבו מצלמות יכולות לתפוס את כל פינות העיר ומעקב הוא כלי מפתח עבור הגיבור שלנו. זה בהחלט שיקוף של העולם שלנו היום.
"בעוד שהשימוש במצלמות מעקב בבוסטון משך את תשומת לבנו, הם לא הצריכו שינויים כלשהם בתכנון שלכלבי שמירה. מימי הפיתוח הראשונים שלנו, אתגרנו את עצמנו לספק משחק שישקף את העולם בו אנו חיים.כלבי שמירהלא משכפל את העולם שלנו, אבל זה עוזר להעלות שאלות רלוונטיות לגבי הטכנולוגיה ותפקידה, טוב ורע, בחברה שלנו".
וזו הבחנה חשובה. לגואי ולשורט היה ברור שהמעקב לא אמור להיות רק מכונאי משחק במשחק. בְּעוֹדכלבי שמירהנועד לפסוע בזהירות על הגבול שבין דמוניזציה להאדרת מעקב, זה נשמע כאילו זה לא ייתן לשחקנים לחשוב על ההחלטות שלהם ועל השאלות הגדולות יותר הגלומות בהן.
"כלבי שמירהנועד לבחון מה זה לגור בעיר עם רשת מאוד מקושרת", אמר שורט. "אנחנו מתעניינים בשאלות שזה מעלה. מה זה אומר על הפרטיות והאבטחה? אילו יתרונות נובעים ממערכת כזו? אנחנו מאמינים בטכנולוגיה. זה מחבר את העולם שלנו בדרכים מדהימות שמאפשרות לנו ללמוד אחד מהשני הרבה יותר מהר ממה שאי פעם יכולנו בכל זמן אחר של קיומנו. וזה לא משהו שצריך להקל בו ראש - זה דברים די מרשימים! אבל כשאנחנו שוקעים את עצמנו בעולם החדש הזה של קישוריות, כדאי לעצור כדי לשקול את הצד השני. ככל שהמידע שלי הופך פחות ופחות פרטי, מה זה אומר לי באופן אישי?
"כלבי שמירהלא מתכוון להעביר שיעור. אנחנו מקווים שהמשחק מבדר קודם כל. ואנחנו מקווים ששחקנים יוכלו לצאת עם חוויה שמשקפת אותם ומעוררת דיונים ערים עם חבריהם. אם זו התוצאה הסופית שלכלבי שמירהניסיון, אז הצלחנו".
משחק טובהוא טור חדשות ודעות בסינדיקציה בינלאומית על הסיפורים הגדולים של השבוע בתעשיית המשחקים והשפעתו הגדולה יותר על הדברים הבאים. בריאן קרסנטה הוא עורך חדשות מייסד של Polygon.