תאימות לאחור היא חשיבה 'אחורה', אומר דון מאטריק של מיקרוסופט

תאימות לאחור היא חשיבה 'אחורה', אומר דון מאטריק של מיקרוסופט

צילום: Stephen Brashear/Invision for Microsoft/AP Images

סמית סרקר (הוא/הוא) הוא סגן העורך המנהל של פוליגון. יש לו יותר מ-16 שנות ניסיון בכיסוי משחקי וידאו, סרטים, טלוויזיה וטכנולוגיה.

הXbox Oneחוסר התאימות לאחור של ה-Xbox 360 לא נובע רק מהבדלים בחומרה עם ה-Xbox 360 - זה בגלל שמיקרוסופט לא מאמינה ששחקנים רבים ישתמשו בו, אמר דון מטריק בראיון עם הוול סטריט ג'ורנל.

"אם אתה תואם לאחור, אתה באמת אחורה", אמר מאטריק, נשיא חטיבת ה-Xbox של מיקרוסופט.

לפי מאטריק, רק 5 אחוז מהשחקנים משתמשים במערכת חדשה כדי לשחק משחקים מדור קודם, מה שאומר שלא היה הגיוני שמיקרוסופט תשקיע בתאימות לאחור ל-Xbox One. הקונסולה החדשהלא תומך במשחקי Xbox 360אוֹאביזרים, למרות שמשתמשים יוכלו להעביר תוכן שאינו משחק כמו מוזיקה, סרטים ותוכניות טלוויזיה שהם רכשו ב-Xbox 360. תכונות ה-Xbox 360תמיכה מוגבלת במשחקי Xboxבאמצעות אמולציית תוכנה.

הגישה של מיקרוסופט שונה במקצת מהעמדה של סוני, למרות שפלייסטיישן 4 אינו תואם לאחורעם משחקי פלייסטיישן, פלייסטיישן 2 או פלייסטיישן 3. סוני היאבוחן את האפשרותשל מתן תמיכה ב-PS4 לכותרים מהדור הקודם באמצעות אמולציה וכן שירות הסטרימינג מבוסס הענן של הקונסולה, Gaikai.