ה-Wonderful 101 הוא באמת מטורף

כאוס הוא הנושא הדומיננטי שלה-101 המופלא, תחושה עילאית של חוסר חושים המפצלת מערך קליידוסקופי של צבע, פעולה, בלבול.

האיש הנחמד שמבלה את כל ה-E3 שלו על הרגליים, מראה יוזמים איך לשחק את המשחק, אומר, "כן, ביליתי את רוב ההדגמות האלה בדיבור, אומר לאנשים מה לעשות", לפני שהוא מכוון אותי על עוד מכשול .

בדרך כלל, במונחים של עיצוב משחקים, זה דבר רע, מכיוון שמשחקים אמורים להיות 'אינטואיטיביים'. אבל, בה-101 המופלאיםבמקרה, למפתח Platinum Games יש תירוץ תקף. אנחנו לא משחקים כאן שום מדריכים, אנחנו מסתכלים על המשחק בהפרעה הגדושה שלו. וזה כל העניין.

אתה שולט בחבילה של עשרות דמויות וגיבורי על, ואתה תמיד מחפש דרכים להגדיל את המספר הזה. אתה גם נדרש לנצל מספר לא מבוטל של מהלכים מיוחדים ש'מאחדים' את צבור האנשים שלך לנשק אחד. אלה מזומנים על ידי ציור צורה על ה-GamePad. תמיד יש המון דברים לעשות ולראות, ודרכים מרובות להסתבך בצרות. העין קופצת מהמסך ל-GamePad, על פני הנוף המבעבע של הטירוף, מחפשת נתיבים ורזולוציות.

זהו משחק של Hideki Kamiya, שעבודתו כוללתג'ו צופה עין,השטן מאי בוכה,עיניים וביונטה. כפי שהיית מצפה, זו חגיגה של רעיונות. הבהירות באה עם גילוי שמתחת לכאוס, מסתתר סדר. האיש בדוכן של נינטנדו אומר, "יש הרבה מה שקורה כאן, אבל זה הגיוני, בסופו של דבר."