יוצרי 'סאות' פארק' מסבירים כיצד מקל האמת הפך גדול מדי לטובתו

טריי פרקר ומאט סטון, היוצרים שלסאות' פארק, אמר משחקים כמוThe Elder Scrolls 5: Skyrim,חוֹמְרָנִי,נייר מריווהאגדה של זלדההיו משפיענים מרכזיים בהחלטתם לקבלסאות' פארק: מקל האמת. שאב השראה מהמשחקים האלה, לעומת זאת, הוביל לאמביציה שקיבלה את המיטב שבהם.

"מאוד אהבתי לשחקSkyrim, כפי שעשו הרבה אנשים", אמר פרקר במהלך אקומיק-קוןפאנל היום. אחרי שהלכתי לאיבוד בעולם הרחב ובקאסט העצום של הדמויות של המשחק של בת'סדה, "הייתי כמו 'בוא נעשה את זה. זה קל'".

זה הוביל לתסריט שלדבריו פרקר התגלגל לכ-850 עמודים מלאים ב"כמעט כל דמות" ואלמנט מסאות' פארק. כאשר הסאות' פארקצוות ומפתחים ב-Obsidian Entertainment עקבו אחר יציאת המשחק בהתבסס על השאיפות של סטון ופרקר, הם כיוונו ל"עונת החגים 2032", הוא התבדח.

פרקר אמר שהם נקראו "לחתוך את זה, לחתוך את זה, לחתוך את זה", ו"שכולם כל הזמן אמרו לנו [תכינו את התוכן הנוסף הזה] DLC" - מושך קריאות מהקהל - "ואני מסכים... תזדיין עם זה."

"איכשהו או אחר," אמר פרקר על מה שבסופו של דבר נגזם ממנומקל האמת, "החרא הזה ייצא משם", אולי בצורה של פרק טלוויזיה או פרקים מרובים.

"אכן הייתה לנו את כל האשליה הזו של ממש לשלב את המשחק בעונה", אמר פארקר, "אבל זה נשמע כמו כלבה. באמת רק רצינו שזה יהיה שאפשר להרים את זה בכל מקום וזה יהיה קצת הגיוני. "

סטון אמר שהוא ופארקר היו צריכים למצוא איזון ביניהםסאות' פארקדמויות וגאגים להביא למשחק הווידאו, שואלים את עצמם, "כמה אתה רוצה לכלול דמויות חדשות? ועד כמה אנחנו רוצים לחזור ולכבד את ההצגה? זה היה בלתי אפשרי."

פרקר וסטון קוננו שוב ושוב על מחזור הפיתוח הממושך שלסאות' פארק: מקל האמת, קורא לזה יום שלישי בן שישה חודשים - בהתייחסו ליום התזזיתי שלפניוסאות' פארקתוכנית הטלוויזיה משודרת, כאשר יוצרי התוכנית עדיין משנים, כותבים ומעצבים.

כשמעריץ שאל את הצמד איך הם מרגישים כשהמוציא לאור המקורי של המשחק, THQ, מתפורר והאם הם חוששים שהמשחק יתבטל, הם התבדחו שהם חשו הקלה וחשבו, "אוי, טוב, זה נגמר!"

"באמת רק קראנו על זה בחדשות", אמר פרקר, "שהם הולכים לפשיטת רגל, שמישהו אחר קנה [את הזכויות] למשחק. ברגע ששמענו מי קנה אותו, ממש התלהבנו. טסנו אל [יוביסופט] וכל המומנטום הזה התגבר והתרגשנו שוב באמת".

כשנשאל על ידי מעריץ אחר באילו משחקים הם אהבו לשחק, שכן שניהם הודו שהם אוהדי המדיום (אם לא אוהדי משחקי סאות' פארק קודמים), אמר פרקר בתחילהCrash Bandicoot 2. התשובה המעט יותר רצינית שלו, כפי שהיא קשורהמקל האמת, היה של נינטנדוחוֹמְרָנִי.

"אני אוהב את ההרגשה הזוחוֹמְרָנִייש," הוא אמר, להיות "רק ילד קטן בעולם גדול" ולשחק במשהו גדול יותר.