ביליתי שנים בניסיון להתעניין במשחקים תחרותיים מקצועיים.
צפיתי ב-MLGהילה 2טורנירים. הקדשתי שעות לפענוח ביזנטיתStarCraftודוטה 2שידורים. לאחרונה איבדתי חלק מסוף השבוע שלי בהתפעלות מביצועים מדהימים של משחקי לחימה ב-EVO 2013. טיפין טיפין המשיכה המשיכה, ומצאתי את עצמי נהנה ומעריך את סצנת המשחקים התחרותית.
אבל אף אחד לא עשה את זה כמו התגלית האחרונה שלי:דוּד.
BOILer ראשי תיבות של Binding of Isaac League Racing. הרפתקאות אקשן של אדמונד מקמילן,עקידת יצחק, הוא משחק לשחקן יחיד בלבד. הוא מעולם לא נועד למשחק תחרותי. אבל BOILer גורם לזה לעבוד.
שחקנים יכלו לקבל כל אחד מכמעט 200 פריטים בכל קומה
הרעיון פשוט. בכל אירוע, שני שחקנים טוענים קובץ שמירה בתקן טורנירעקידת יצחק. הם מתחילים באותו זמן ודוהרים לראות מי יכול להיות הראשון להגיע למקום מוגדר - במהלך העונה הרגילה, הם מכוונים ללב של אמא, מה היה הסוף הראשוני של המשחק לפני כל עדכונים או הוספות- שלנו שוחררו. בגמר, הם ילכו עוד יותר לכמה מבוסי הקצה היותר מזוכיסטיים שנוספו למשחק.
כעת בעונת התחרות השנייה שלה, BOILer מושך בקביעות אלפי צופים לכל משחק ויש לו למעלה מ-30,000 מנויים ל-ערוץ ה-Twitch שלו.
יש הרבה דברים שמייחדים את BOILeR מאירוע eSports ממוצע, אבל אחד מהם הוא האופי האקראי שלעקידת יצחק. המפות נוצרות באופן אקראי בכל ריצה, ושחקנים יכולים לקבל כל אחד מכמעט 200 פריטים בכל קומה. הם יכולים למצוא את עצמם ללא המפתחות הדרושים כדי לפתוח דלת חשובה או להתמודד עם קללה שהופכת רצפה להכפיל את גודלה הרגיל. מזל רע נוטה להוריד שחקנים באותה מידה כמו מיומנות גרועה.
בתחילה אלמנט המקרה הזה נשמע כאילו הוא יעצור את ההוגנות הדרושה לספורט להיות תחרותי, אבל שוב, BOILeR גורם לזה לעבוד. במקום מירוץ בודד, כל סיבוב משוחק לפי הטוב משלושת המשחקים, מה שנותן לשחקנים קצת מקום להתאושש מריצה גרועה. ויותר מכל, כוחות האקראיות מיומנים באמתעקידת יצחקשחקנים להפגין את המיומנות הזו במצבים פחות אידיאליים.
כשצפיתי בעונה השנייה של התקדמות BOILeR, מצאתי את עצמי בהלם שוב ושוב מרוצירים מוכשרים שעשו את מיטב הפריטים שהנחתי שהם חסרי תועלת. לדוגמה, מספר רצים בעונה השנייה עשו שימוש רב בשעועית, פריט שגורם ליצחק להפליץ ענן גז שמרעיל אויבים סמוכים. רק לעתים נדירות אני מוצא שימוש לפריט הזה בהצגות סולו שלי, ללא ריצה מהירות שלעקידת יצחק; לראות את זה רגיל להפיל בוסים בצורה מופתית בלחץ גבוה זה מדהים.
הפריטים המשתנים ללא הרף פירושם שזה כמעט בלתי אפשרי עבור כל גזע להיות זהה לזה שבא לפניו. ישנן הזמנות בנייה נפוצות בStarCraftובנתיבי התקדמות הגיבור הצפויים פנימהדוטה 2. בעקידת יצחקעם זאת, אין ערבויות. כל משחק הוא עניין של קצה המושב שלך, כי כל פריט יכול לצוץ בכל נקודה ולשנות מומנטום.
אם אתה חושב שהאקראי לא מאפשר מיומנות לזרוח, תסתכל על השחקן המוביל של BOILeR, Cobaltstreak. הוא כבש את העונה הראשונה בסערה, וניצח בגמר הגדול מבלי להפסיד סיבוב אחד. שישה שבועות לתוך העונה השנייה, הוא עדיין בלתי מנוצח. זה הרבה מאוד לזכות המזל בלבד. תחשוב על זה כמו פוקר, עוד משחק מזל שהפך לצפייה פופולרית, וחושף שכבות עמוקות יותר של אסטרטגיה מתחת לפני השטח. מזל הוא מרכיב שלעקידת יצחק, אבל זה לא כל מה שיש.
אל תטעו: BOILer הוא eSports
Cobaltstreak מספקת גם דוגמה למשהו שיש ל-BOILeR שספורט אלקטרוני בכלל צריך הרבה יותר ממנו: סיפורים. יש להם את האלוף הבלתי מנוצח. יש להם את "משחק יום האהבה" הידוע לשמצה מהעונה הראשונה, שבה רוכבי המרוצים PrincezzxDiana ו-TehMorag ננעלו במרוץ אכזרי של ארבע שעות. יש להם את MagicD250, שמצא פגם קטלני אצל הליגהמערכת חוקים מוגבלת מאודבמשחק הראשון שהם שידרו אי פעם, מה שאילץ אותם להמציא פתרון במקום.
בתור מישהו שזה עתה נכנס במהלך העונה השנייה, לא הייתי יודע על אף אחד מהסיפורים האלה אלמלא ראיין "Crumps" קראמפלי, המייסד, המטיל והמארגן היחיד של BOILeR. בנוסף להקמת הליגה ולתת לה מראה שידור איכותי, Crumps מפרט על כל משחק - זה 15 בכל שבוע במהלך העונה השנייה הנוכחית.
הוא פרשן מוכשר להפליא בזה. למרות הנטייה להיתפס לעליות ומורדות של צ'אט ה-Twitch Stream מעת לעת, Crumps מקפידה לתאר כל פריט שנאסף, להבהיר כללים לפי הצורך, ולנסות להסביר מדוע הרוכבים מייצרים את בחירות הן כפי שהן מתרחשות.
בין ההסברים של קראמפס לעקידת יצחקהגרפיקה הדו-ממדית הפשוטה של BOILeR היא קלות צפייה שתואמת יותר לספורט הצופים המסורתי מאשר לממשקי המשתמש המסובכים של המשחקים התחרותיים הפופולריים ביותר. קל לעקוב אחריו, והמשחק משאיר מרחב נשימה להסביר מה קורה. אבל אפילו עם האזהרה הזו, Crumps הוא אחד מגלגלי ה-eSports הטובים ביותר שהיה לי העונג להאזין להם.
ואל תטעו: BOILer הוא eSports. קל למחוק את זה כי זה לא בגודל של משהו כמו MLG ו-EVO או בגלל שהמשחק לא נוצר מתוך מחשבה על תחרות. במשחק מוקדם של העונה השנייה, קראמפס הגיב לחבר צ'אט שקרא לזה eSports בכך ששאל בבושה, "איך עוד היית קורא לזה?"
אני אעשה לו אחד יותר טוב. לא רק ש-BOILer עומד בדרישות כספורט אלקטרוני, אלא שבשביל הכסף שלי זה החלק המשעשע ביותר בתכנות eSports בסביבה.
אם תרצו לבדוק את BOILeR בעצמכם, תוכלו לצפות בארכיון ב-ערוץ Twitch של Crumpsאו בדוק את לוח הזמנים השאפתני של 17 שבועות עלהאתר הרשמי של BOILer.