Shadowrun חוזרמסמן קאמבק לא סביר עבור נכס שהטביע את חותמו לאחרונה על ה-SNES ו-Sega Genesis - ואנחנו נעמיד פנים שהמשחק היריות התחרותי של מיקרוסופט לשנת 2007 על הסדרה לא התרחש.
המפתחת Harebrained Schemes הודיעה על רצונה לחזור לסדרת Shadowrun הרדומת זמן רב בשנה שעברה, יחד עם יוזמת מימון המונים כדי לגרום לזה לקרות. עכשיו, פחות משנה וחצי וכמה מיליוני דולרים מאוחר יותר,Shadowrun חוזרהיא התוצאה: RPG עילי ללא בושה מהבית הספר הישן, מלא בחפיסות, קסמים וכלי נשק אוטומטיים. אבל יש בעיה עם חור הארנב של Harebrained - נראה שהוא עמוק, אבלShadowrun חוזראף פעם לא הולך רחוק מאוד.
Shadowrun Returns פועל על קארמה
המשחק מציב אותך בנעליו של Shadowrunner - שכיר חרב שלוקח חוזים עבור כל מה שמשתלם בעתיד סייבר-פאנק-פוגש-D&D. ב"פרק הבכורה", הבורר של האיש המת, אתה נקלע לקונספירציה מוזרה מתוקף חוזה עם בן זוג לשעבר שנרצח.Shadowrun חוזריורה מחלקה יעילה, בונה עולם, עם האיך והסיבות של החוזה ושל המוות עצמו. הסיפור פועל אחורה משם כאילו הוא בונה מחדש את השכבות של בצל, כשמראים לך במהירות מה זה העתיד הזה.
כל זה קצת אירוני, בהתחשב במידת הביטחון של ה-RPG הישן-סקולShadowrun חוזרהוא. אתה מתחיל את המשחק על ידי "גלגול" של דמות חדשה בבחירת מין וגזע, בין אם הוא בן אדם מסורתי או מטא כמו שדון, טרול או גמד. אז יש לך אפשרות לבחור שיעור התחלה קבוע מראש, או להיכנס אליוShadowrun חוזרמערכת התקדמות עם פחות קו בטיחות שינחה אותך.
Shadowrun חוזרפועל על קארמה, נקודות שאתה מקבל על השלמת יעדים בכל אמצעי שעומד לרשותך. מיומנויות שונות יאפשרו לך לעתים קרובות לפתור בעיות באמצעות אפשרויות שיחה או אמצעים כפולים יותר, מה שמעניק אווירה של השלכות אישיות לאינטראקציות השונות סביב התפשטות סיאטל.
לפעמים ה"אינטראקציה" הזו היא בסיסית כמו לחימה איזומטרית, מבוססת-תור, במקומות שונים. אמנם זה לא תלוי במתח המטורף, הנדלק על חיים או מוות של משחק כמוXCOM: Enemy Unknown, יש מערכת לחימה מתוחכמת מספיק מוכוונת כיסוי, מבוססת-תורShadowrun חוזר. שיעורים מסוימים נוטים לעבר רובים או קרב תגרה, בעוד שאחרים מפעילים קסמים, מזל"טים או כוחות שמאניסטיים כדי לגרום נזק או לשלוט בשדה הקרב בדרכים עקיפות אחרות.
כל שיעור וסגנון משחק ב-Shadowrun מרגישים בר-קיימא
Shadowrun חוזרבונה ביעילות ערכות כוח בנות קיימא עבור כל מחלקה. אף אחד לא באמת יכול לשרוד לבד, וכמעט תמיד תהיה לך מסיבה כדי לגבות את הדמות שלך, אבל אני לא חושב שאי פעם הרגשתי חסר אונים, אפילו כשכל מה שהיה איתי היה SMG וחפיסה - הכלי דמויות יכולות להשתמש כדי לפרוץ למסופים ולהיכנס לערימות נתונים כדי לגנוב מידע ולקבל שליטה מוגבלת במערכות האבטחה.
כשהם לא רוחשים אויבים, גם הסביבות האיזומטריות מלאות ברמזים ובטרמינלים. הם גם בדרך כלל מאוכלסים ב-NPCs עם הרבה מה לומר, והאופן שבו בנית את הדמות שלך יכול לעשות הבדל גדול באופן שבו השיחות האלה וההשלכות שלהן מתרחשות.
אולי כישורי הסיפון שלך או ידיעת הנימוס שלך באחת מהפלגים השונים של Shadowrun מאפשרים לך לגרום למסקנה ולהפתיע מקור, או לדעת מתי משחקים אותך - אולי הידע הזה יאפשר לך לשחק מישהו בשביל יותר נוין (Shadowrun חוזר'מטבע) או להערים עליהם להשאיר אותך לבד עם ערימת הנתונים שלהם. לטוב ולרע, אפשרויות השיחה שיהיו זמינות עבורך עם מיומנויות מסוימות גלויות במהלך האינטראקציות שלך, מה שמבהיר שכמעט תמיד תוכל לעשות יותר - אילו רק היו לך הכישורים לגרום לזה לקרות. זה עוזר לעורר תחושה של גמישות אמיתית ואפשרות לכךShadowrun חוזרגם כשהמשחק לא מצליח לממש הרבה מהפוטנציאל שלו.
Shadowrun חוזרבונה תחושה של עומק הן למכניקה והן לסיפור שלה, אבל הוא אף פעם לא ממש עומד בהתרשמות הזו - לפחות בפרק הראשוני שלו. המשחק צועד בעצמו עד לקצה הבריכה אך נרתע לפני שהוא יכול לקפוץ פנימה. הוא מציע, למשל, מערכת חיפושים צדדית מעורבת שבה אתה יכול לקחת חוזי צל מתווכים כדי לעסוק בלוחמה ארגונית סמויה, מלאה בסיפון מערכת, התנקשות שקטה ואחזור מידע. אבל יש מעט הזדמנויות לקבל סוג זה של חוזה, ואם תמצמץ רק פעם אחת במהלך המשחק אתה עלול לפספס אותן.
אני מתעב להתלונן על RPG שלא מאלץ חיפושים צדדיים חסרי מוח על מנת לטחון רמות ניסיון הדרושות להישרדות מאוחר יותר. הסיכויים המעטיםShadowrun חוזרמציגה לצאת מחוץ לקו העלילה הראשי של קונספירציה חוץ-ממדית ומציעה טעם מתוק למדי, משרטטת עולם שרציתי מאוד ללמוד עליו יותר בהקשר של המשחק. אבל גיליתי שאני ברצועה קצרה.
הסיפור של המתג של האיש המת הוא ליניארי בצורה נוקשה מחוץ לאפשרויות הצדדיות המועטות העומדות לרשותך -Shadowrun חוזרהוא למעשה בנוי כמו משחק פעולה כמו כל דבר אחר, כאשר אתה עובר מרמה לרמה בהשלמת יעדים ותקווה לצבור יותר קארמה כדי לשפר את הכישורים והיכולות שלך. הנוקשות הזו פוגעת בחלק ממרכיבי ה-RPG שמתאמצים בגבולותיו עם הפוטנציאל שלהם; אין הרבה סיכויים להרוויח כסף נוסף, מה שאומר בחירות קשות בין שתלים, כלי נשק, שריון או אפילו שכירים טובים יותר לריצה הבאה שלך.
מצב הציוד מעיד על כל דבר שהוא רדודShadowrun חוזריכול להיות. יש כמה שכבות של כלי נשק, שריון ולחשים - בין אם קסומים או וירטואליים - שמשרתים את המשחק בצורה די נקייה לשלוש פעולות. זה מחמיר בשלב מאוחר של המשחק בעין הקלישאתית כעת של רגע הסערה בשיאו של המשחק, שבו התכנסתי עם מועצה חזקה שמטרותיה עמדו בקנה אחד עם המטרות שלי (כמובן). נאמר לי להצטייד לקטע האחרון של המשחק באדיבות צוות שנאסף בחופזה של סוחרים חדשים אשר א) לא היה להם שום ציוד שעוד לא היה לי יותר מפעם אחת הזדמנות לקנות, וב) לא היה לי. למכור כל medkits, שהם הכרחיים בהמשך - קסם ריפוי הוא עדיין פרימיטיבי בצורה מדכאת בעתיד הסייברפאנק.
היעדר אפשרויות ריפוי מאיר באור לא סלחני במיוחדShadowrun חוזר'שמור מערכת. במהלך רצפי לחימה - שלעתים קרובות יכולים להימשך עד 15-20 דקות של חיים או מוות מבוססי-תור - המשחק נגמר אם הדמות שלך יורדת, מה שמחזיר אותך לשמירה האוטומטית האחרונה. אין שמירה ידניתShadowrun חוזרבכל מקום במשחק, בין אם אתה בקרב או בבית. יותר מפעם אחת ביליתי עשרים או שלושים דקות בין משימות לשינוי הדמות שלי, לדבר עם NPCs באיסוף מידע ובאופן כללי להכין את עצמי לשלב הבא רק כדי להבין שאני לא יכול לשמור. זה קצת מוזר לרעיון של ניסוי כמעט בכל תחום במשחק, כי הניסוי יכול לעלות לך חצי שעה או יותר בזמן שאתה מנסה להחזיר את השינויים שביצעת לאחור. זו השמטה מוזרה, גבולית שאינה מקובלת ב-2013.
סבלתי את הטירוף הזה כיShadowrun חוזרהעולם והמטא-נרטיב כל כך מפתה. למרות שידעתי שלסוחרים ב-Hangout הראשי שלי לא סביר שיהיו ציוד חדש מאז הפעם האחרונה שבדקתי, תמיד דיברתי איתם בכל מקרה, בתקווה לקצת אופי חדש או אולי אפילו למשימה צדדית. התאכזבתי מהיעדרו של האחרון, אבל הראשון היה זמין כמעט תמיד.
זה היה מתגמל לקלף את השכבות שלShadowrun חוזרבדיוני באדיבות דמויות שמתגבשות במהירות וביעילות מספיק כדי לשמור על העולם ביחד. כמעט כל מה שאתה עושה בוShadowrun חוזרעושה עבודה ראויה להערצה ולתת לך רק רמז למשהו נוסף, לקלף את הווילון לאחור סנטימטר קדימה כדי לתת לך רק הצצה של מידע שלא היה לך קודם. אני מקווה לגבי הפוטנציאל לעוד.Shadowrun חוזרבנוי בבירור לשחרר פרקים חדשים, כמו גם נכסים חדשים עבור שחקנים ליצור קמפיינים משלהם באמצעות כלים דומים לאלה של Harebrained Schemes ששימשו לבניית המשחק מלכתחילה.
דמויות מחזיקות את הסיפור ביחד
ההשקפה הייחודית של Shadowrun Returns על מדע בדיוני פנטזיה מציל אותה משאיפות בינוניות
למרות המחדלים המוזרים וShadowrun חוזרמצמוץ רגיל לנוכח שאיפות משחק גדולות יותר, זו עדיין חזרה מרתקת לעולם ולסיפורת שנשארו רדומים הרבה יותר מדי זמן. Shadowrun הוא עדיין תפיסה ייחודית של צמד ז'אנרים שהוטבעו על ידי קלישאה במקומות אחרים, ומרגש לשקול לאן המשחק יכול ללכת מכאן. אנו מקווים שה-Harebrained יהיה מוכן ללכת קצת יותר במורד חור הארנב אם כן.
Shadowrun Returns נבדק באמצעות קוד Steam קדם-הפצה תואם PC/Mac שסופק על ידי Harebrained Schemes. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.