Elder Scrolls Onlineהיוצרים של Zenimax Online Studios לקחו לתשומת ליבם את המשוב שעורר ההצגות המוקדמות של המשחק; עובדה המתבטאת בדמיון הרחב הנוכחי של ה-MMORPG עם ה-RPG הלא מקוון המצליח של BethesdaThe Elder Scrolls 5: Skyrim.
ראשית, אתה יכול לראות את הידיים של הדמות שלך במצב גוף ראשון.
בבנייה קודמת, התקרבות לפרספקטיבה של הדמות שלך תראה את ההתקפות והכוחות שלך הנובעים ממקור לא ידוע. במבנה האחרון, הידיים שלך - והציוד שהן מחזיקות - מוצגים בצורה האמיתית של Elder Scrolls. מה שנראה כמו תוספת שטחית הוא למעשה די עצום; נקודת המבט של הסדרה בגוף ראשון לא נראתה כמאפיין חשוב כל כך עבור הזיכיון עד שהיא נעלמה בגרסאות קודמות שלElder Scrolls Online.
לדברי מעצב המשחקים הראשי ניק קונקל, השינוי נעשה "בעיקר בגלל משוב של מעריצים" לאחר שצילומים ותצוגות מקדימות של מבנים ישנים עלו. הזעקה שלהם לא הפתיעה את האולפן, לדבריו, שהיה לו ויכוחים פנימיים משלו אם בכלל צריך לשלב מצב מגוף ראשון מלא במשחק.
"כן, בכנות, מה שלא צפינו כראוי היה עד כמה זה משנה לגודל האוכלוסייה", אמר קונקל. "זה היה אחד מהמאפיינים האלה שהיו על הגדר עבורנו. דיברנו על זה כמה פעמים, כמו, 'אוקיי, האם אנחנו רוצים לתמוך במצב המשחק החלופי הזה שלא משנה בסופו של דבר את חוויית המשחק, ואנחנו רק תומכים בו עבור האנשים שמשחקים ככה, וזה יהיה עלות גדולה לעשות את זה - כל האנימציות, כל הנכסים, כל העדכונים לזה.'
"אפילו בתוך החברה שלנו, היו שאלות אם אנחנו צריכים לעשות את זה", אמר Konkle. "ברגע שהמשחק יצא - זה מצחיק, לראות אנשים משחקים את המשחק שם ולראות אנשים, עכשיו כשיש לנו את זה, אני כל כך שמח שעשינו את זה כי איזה קבוצה של אנשים, 30, 40 אחוז שפשוט משחקים ככה . לפני כן הם לא יכלו, וזה היה קצת לא נוח עבורם. עכשיו הם פשוט מאושרים, אז אני חושב שזה היה שווה את זה".
זו לא הדרך היחידה שבה הכותר התקרב לעקרונות הליבה של המשחק הקודם. העולם שחקרנו - אי מאובק שלג מול החוף שלSkyrim- היה מלא בידע בצורת ספרים והערות שניתן לחקור, המספרים סיפורים עשירים ואופציונליים לחלוטין. הקווסטים נעו בין ציד מפלצות מסורתי לארוחה חכמה יותר, ממוקדת בסיפור, וכולם היו קשורים יחדיו על ידי קו עלילה ראשי שראה אותנו מצילים כמה שיותר מתושבי האי לפני שהובילו יציאה המונית. נוכל לסיים את המסע הזה בכל עת, ולהשאיר כמה תושבים מאחור; למרות שנציג של Zenimax Online הזהיר אותנו שאנחנו עלולים להחמיץ את קווי החיפושים האישיים שלהם בעתיד.
חלק מElder Scrolls Onlineהאלמנטים החזותיים של היו דומים להפליא לSkyrim. המצפן - אחד המרכיבים הבודדים, הנוכחים תמיד בממשק המשתמש המצומצם והניתן להתאמה אישית של המשחק - נראה בדיוק כמו המצפן מSkyrim, עם אייקונים זהים המסמלים עיירות, בתים, מערות ואזורים אחרים. חלק מהמרכיבים הללו מעידים על יוזמה לשילוב אלמנטים מוכרים להםSkyrimהשחקנים של, הסביר Konkle, אבל אחרים נכללו רק בגלל שהם עושים את העבודה.
"זה בהחלט בטוח לומר את זהSkyrimליציאה ולהיות מוצלח כל כך, כמו שאתה אומר, הייתה השפעה גדולה על הפיתוח שלנו, כי עד לאותו נקודה, כל מה שהיה באמת היה Oblivion, וככל שהסתדרנו, כך המוצר הזה נעשה מיושן יותר", אמר קונקל. . "בְּהֶחלֵט,Skyrimשינתה ושיפר את חוויית Elder Scrolls.
"אני חושב שהמצפן הוא דוגמה מעניינת; עשינו את זה פחות כי זה מהSkyrimעשה זאת, ועוד כי ההתמקדות במשחק שלנו היא ממשק משתמש סוחף ומינימליסטי. מה שהיה לנו קודם היה מיני מפה שפשוט לא השיגה את המטרות האלה. זה העביר אותך מנקודה א' לנקודה ב', אבל זה הביא אותך להסתכל על ממשק המשתמש, לא על העולם. המצפן, שהיה בכל משחקי Elder Scrolls, נותן לך הרבה יותר, 'אוקיי, הדבר שאני רוצה זה בכיוון הזה, תן לי להסתכל על העולם ולהבין איך להגיע לשם".
"אין ספק, Skyrim שינתה ושיפרה את חוויית Elder Scrolls."
המטרה הזו, להשאיר את עיני השחקנים על העולם ולא על ממשק המשתמש, מתחזקת גם באמצעות מספר מכניקות משחק. לא רק שכל אזור עמוס בתיבות האוצר המסורתיות והנחשקות של הז'אנר, הם גם מסתירים "Skyshards", שיכולים לספק למי שמוצא אותם נקודות מיומנות המשמשות כדי לפתוח ולהתאים אישית את הכוחות שלהם.
יש כמות חסרת תקדים של התאמה אישית - לפחות עבור MMORPG - שאפשר למצוא. זה בערך דומה לסדרת הליבה, בכך שאתה מעלה מיומנויות מסוימות בנפרד כדי לקבל גישה ליכולות חדשות בתוך המיומנויות הללו. עם זאת, ישנם מספר הבדלים. אתה מגדיל את רמת הדמות שלך על סמך סרגל נקודות ניסיון סטנדרטי, במקום דרישת שדרוג מיומנות. כמו כן, היכולות שאתה פותח ממופות לסרגל חם קטן, במקום מוקצות לאחת משתי הידיים שלך.
עם זאת, יש המון מיומנויות לפתיחה, שדרוג והתאמה אישית, החל מהתמחויות ציוד שונות, תכונות גזעיות, ערכות כוח ספציפיות לגילדה וכוחות מעמדיים. למשחק יש מכסת רמה כללית, אבל אין גבול למיומנויות שאתה יכול לעלות רמה - השיעור שאתה בוחר בהתחלה לא מגביל את הבחירות שלך בהקשר זה. אולי התחלת אצל הקוסם, אבל אחרי שהצטיידת והעלית את כישורי השריון הכבדים שלך, וירדת בשביל הגילדה של הלוחם, אתה יכול להיות טנק ראוי למבוכים הקשים ביותר.
המערכת תוכננה כדי לא לקשור את השחקנים להחלטות המוקדמות ביותר שלהם לגבי האופי שלהם, אמר Konkle, משהו שמעט MMOs אחרים הצליחו להשיג.
"אם אתה מתמקד לחלוטין בתפקידי הכיתה ונשאר עם יתרונות ספציפיים לבחירת כיתה, וחולשות ספציפיות, ואין דרך להתגבר על אלה או לשנות את העמדה הראשונית שלך, אז אתה בהכרח מקבל דברים כאלה, כמו 'הו , ניסית לצאת מהתפקיד? זה פשוט לא יעיל", אמר קונקל. "אין לנו את ההגבלה הזו, שלדעתי מאפשרת הרבה יותר חקר והתאמה אישית באופי שלך, וזה טוב עבורנו."
"אם אתה עובד על משחק מקוון ואינך מתרגש מאינטראקציה עם קהילת המעריצים, אתה בעסקי הפיתוח הלא נכונים."
הוא הודה שרבים מאלה שמשחקים את גרסת טרום ההפצה שלElder Scrolls Onlineעדיין דבקים בתפקידים שנקבעו מראש, כמו טנקינג וריפוי. עם זאת, כלי ההתאמה האישית Zenimax Online בנה תגמולים מוזרים וניסויים באותה מידה.
"כל שבוע, אנו מוודאים שאחד מימי המבחן שלנו בצינוק הוא יום הבנייה האקראי", אמר Konkle. "אנחנו פשוט ננסה משהו ונראה אם זה עובד. האהוב עליי שעשינו לאחרונה היה הכל מכשפים, הכל כישוף. לכולם היו שתי חיות מחמד והשתמשו במטות ריפוי, ולכן זה היה רק ריפוי קבוצתי לחיות מחמד, ואתם מנסים לתת לחיות המחמד לעשות את כל הפעולה. זה היה יעיל בצורה טיפשית, וכתוצאה מכך נאלצתי לעצבן את חיות המחמד, נאלצתי להפחית את בריאותן. אנחנו עושים את זה כל שבוע. היה שם, 'בואו ננסה כולנו להתגנב, DPS, בניית נייטבלייד'. זה לא עבד. זה לא היה יעיל. אני חושב שזה חלק מהכיף.
"החדשות הטובות הן, כי אתה לא מאבד התקדמות, כי ההתקדמות היא אינסופית, אתה למעשה רק בונה קלפים לספרייה שלך, ומרכיב חפיסה כדי לנסות את הדמות שלך. אם זה לא עובד, זה לוקח חמש שניות לשנות אותו לחפיסה אחרת."
Zenimax Online Studios עוברים קצת משברElder Scrolls Onlineמוכן לחלון ההשקה שלה באביב 2014, אבל Konkle אמר שזה לא אומר שהם יפסיקו לקחת את דאגות המעריצים ללב. התגובה למשוב, הוא אמר, היא החלק האהוב עליו מאוד בז'אנר המשחקים המקוונים.
"אם אתה עובד על משחק מקוון ואינך מתרגש מאינטראקציה עם קהילת המעריצים, אתה בעסקי הפיתוח הלא נכונים", אמר Konkle.