Valve עיצבה התקן קלט ייחודי למחשבים: ה-Steam Controller, החברההכריזה היום.
בקר Steam, שנבנה במהלך השנה האחרונה, אינו כולל מקלות אנלוגיים; במקומם יושבים שני משטחי עקיבה עגולים ברזולוציה גבוהה עבור אגודלי השחקן. ניתן ללחוץ על הרפידות, מה שמאפשר להן לתפקד גם ככפתורים.
"משטחי העקיבה מאפשרים קלט נאמנות גבוה בהרבה ממה שהיה אפשרי בעבר עם בקרי כף יד מסורתיים", נכתב בפוסט ההכרזה. "שחקני Steam, שרגילים לקלט הקשור למחשבים אישיים, יעריכו שהרזולוציה של בקר Steam מתקרבת לזו של עכבר שולחני."
לפי Valve, משטחי העקיבה של בקר ה-Steam רגישים מספיק כדי לאפשר לשחק בהם ז'אנרים שלמים של משחקים שעד כה ניתן היה לשחק בהם רק עם מקלדת ועכבר - כותרים כמו משחקי אסטרטגיה, סימולציות וחוויות מונעות סמן אחרות. ספה עם בקר. ומשחקים כמו יריות מגוף ראשון ייהנו מהשליטה העדינה יותר שמציעות משטחי העקיבה, טוען Valve.
עם זאת, מה שמשטחי העקיבה אינם מספקים הוא משוב פיזי. כדי לתקן את הבעיה הזו, Valve בנתה את בקר ה-Steam עם מה שהוא מאפיין כרמה מדויקת מאוד של משוב הפטי שחורגת ממנגנון הרטט הפשוט יחסית שמשותף למשטחי המשחק הקיימים. מפעילי התהודה הליניאריים של בקר הקיטור - אחד המחובר לכל משטח עקיבה - "מסוגל לספק מגוון רחב של כוח ורטט, המאפשר שליטה מדויקת על תדר, משרעת וכיוון התנועה." המכשירים יכולים לתפקד גם כרמקולים.
הפנים נשלטות על ידי משטחי העקיבה הכפולים
בעוד פניו של בקר ה-Steam נשלטים על ידי משטחי העקיבה הכפולים, המרכז מארח התקן קלט נוסף מבוסס מגע: מסך מגע ברזולוציה גבוהה. כמו משטח המגע ב-DualShock 4 של הפלייסטיישן 4, ניתן ללחוץ על משטח המגע בבקר Steam ככפתור; בניגוד למשטח המגע של DualShock 4, זה למעשה תצוגה. מסך המגע יכול לשמש לרכיבי משחק כמו דפי פעולות, תפריט רדיאלי, תפריט גלילה ומפה. המשתמשים חייבים ללחוץ על המסך כדי לבצע בחירה, ובזמן שהם משתמשים במסך, התצוגה שלו תהיה מכוסה על מסך הטלוויזיה, כך שהם לא יצטרכו להסתכל על שני מסכים בבת אחת.
בקר ה-Steam כולל כפתורים. יש 16 מהם, מחציתם נגישים ללא צורך להזיז את האגודלים ממשטחי העקיבה; שניים מהלחצנים נמצאים בגב הבקר. הבקר כולו סימטרי, כך ששחקנים שמאליים יוכלו להשתמש במכשיר באותה קלות כמו גיימרים ימניים עם היפוך שליטה פשוט המופעל בתוכנה.
בקר ה-Steam משטה במשחקים לחשוב שמקלדת ועכבר מחוברים
למרות שבקר ה-Steam הוא משחק פאד ללא מקלות אנלוגיים וכפתורי פנים מסורתיים, הוא יהיה תואם למשחקים המיועדים לבקרים וכן לכותרים שנבנו עבור פקדי מקלדת ועכבר. Valve השיגה זאת באמצעות מצב מדור קודם שמטעה משחקים לחשוב שמקלדת ועכבר מחוברים. שחקנים יוכלו לבחור מתוך תצורות פופולריות ולשתף משלהם. ובקר ה-Steam תוכנן להיות בר פריצה מלא, מה שמאפשר למשתמשים לתרום לעיצוב המכשיר.
מוקדם יותר השבוע הכריזה ValveSteamOS, מערכת הפעלה מבוססת לינוקס המיועדת למשחקי מסך גדול, כמו גםמכונות קיטור, מחשבי המשחקים המותאמים לסלון שיריץ את SteamOS. Valve בנתה יחידת אב טיפוס משלה ותשלח 300 מהם למשתמשי Steam השנה עבור אבדיקת בטא חומרה, לקראת השקת 2014 של מכונות Steam שנבנו על ידי מגוון שותפים של צד שלישי. ההפעלה הראשונית של 300 יחידות בטא תכלול אב טיפוס של בקר Steam חסר מסך מגע וקישוריות אלחוטית.
גייב ניואל, מנכ"ל Valve, אמר במהלך תערוכת מוצרי האלקטרוניקה בינואר האחרון שהחברה עובדת על התקני קלט ייחודיים המשתמשים בנתונים ביומטריים. החודש הבא, Valveלפי הדיווחים פוטרמספר עובדים ממחלקת הנדסת החומרה שלה. בקר Steam תואם לא רק למכונות Steam, אלא לכל מחשב שבו פועל Steam.
לפי Valve, "מאות" משחקים כבר פועלים ב-SteamOS, והכרזות בדרך על כותרי AAA נוספים שיגיעו לפלטפורמה ב-2014. Nvidia אמרה השבוע שזה היהעבודה עם Valveכדי לשפר את הפונקציונליות והביצועים של SteamOS, שיתוף פעולה שבאמצעותו מהנדסי Nvidia עזרו ל-Valve להעביר את מנוע המקור שלה ללינוקס ולהפחית את השהיית הקלט ב-SteamOS.
Valve מתכננת להיכנס לפרטים נוספים על ההכרזות של השבוע ב-קבוצת קהילת Steam Universe. החברה תפרסם מפרט חומרה עבור אב הטיפוס של Steam Machine שלה בשבוע הבא.