נינטנדו על מחויבותה לאינדי, פרסום עצמי ושיפור ה-eShop

לקראת השקת קונסולות הדור הבא שלהן, סוני ומיקרוסופט הצהירו חזקות שהפלטפורמות שלהן יהוו בית לשפע של משחקי אינדי והחופש למפתחים קטנים יותר לפרסום עצמי. שחקן הקונסולה הגדול השני, נינטנדו, היה שקט יחסית בחזית הזו.

לנינטנדו כבר יש מדיניות דומה. פשוט אין לו את אותה רמת מודעות, בין השאר משום שהוא לא העביר את המסר שלו במהלך מסיבות עיתונאים של E3 ו-Gamescom. מה שכן יש לנינטנדו הוא קצת בלבול לגבי עמדתה לגבי משחקי אינדי, פרסום עצמי והגבלות תוכן לגבי מה שיכול להגיע ל-Nintendo eShop.

זה חסרון נתפס שנראה כי נינטנדו יותר משתוקקת לטפל בה, בהתבסס על הדיון שלנו עם דן אדלמן ודיימון בייקר של נינטנדו האמריקאים ב-PAX Prime.

"אנחנו צריכים לעשות עבודה טובה יותר כדי להעביר את המסר שלנו", אמר אדלמן, מנהל רישוי פיתוח עסקי. "למדנו הרבה לקחים בחמש או שש השנים האחרונות, מתחילת WiiWare, [כאשר] היו לנו כמה מדיניות שבאמת הקשו על מפתחי משחקים לשחרר משחקים במערכת שלנו."

"אנחנו צריכים לעשות עבודה טובה יותר כדי להעביר את המסר שלנו"

תפקידו של אדלמן הוא לעבוד עם קהילת פיתוח האינדי, לראות על אילו משחקים הם עובדים ולשכנע אותם להביא את התוכן שלהם ל-Wii U ו-3DS. הוא שואף לפעול כקולה של קהילת האינדי בתוך נינטנדו, אמר.

"לא עובר יום שבו אני מדבר עם מפתח שאולי אומר, 'כן, אני אשמח לשחרר משחק על מערכת נינטנדו, אבל אני עובד מהבית ואני יודע שיש לכם את הדרישה הזו להתאמן של משרד״. אני אגיד, 'למעשה, נפטרנו מזה'. וזו תהיה הפתעה גדולה", אמר. "או שהם עובדים על משחק ב-Unity, ואומרים 'אני שומע בקונסולות להוציא משחק Unity... עולה עשרות אלפי דולרים'. למעשה, יש לנו עסקה עם Unity אז כיסינו את דמי הרישוי עבור הפלטפורמה כולה. אז זה בחינם עבורך לשחרר במערכת שלנו."

אדלמן אומר כי נינטנדו הורידה את המחסום עבור מפתחי אינדי להביא את המשחקים שלהם ל-eShop, "ולא סיימנו עם היוזמה הזו בשום שלב."

"אנחנו באמת רוצים לעשות את זה כמה שיותר קרוב ללא חיכוך, [עם] עלות כניסה ממש נמוכה ותהליך ממש חלק", אמר אדלמן. "יש לנו עוד דרך לעבור. אנחנו חברה גדולה עם בירוקרטיה גדולה..."

לנינטנדו יש כמה הגבלות תוכן על מה שהיא רואה כמתאים ל-eShop שלה. זה לא יאפשר "משחקי פרסום" או תוכן בדירוג למבוגרים בלבד, למשל. אחת ההגבלות על נושאים דתיים שמרה על אדמונד מקמילןעקידת יצחקמחוץ לפלטפורמות של נינטנדו, זה נחשף בשנה שעברה.

"עקידת יצחקהיא דוגמה אחת שבה יש לנו קו מנחה לגבי נושאים דתיים מדי", הסביר אדלמן. "למען האמת, זה הורג אותי קצת, כי אני אוהב את המשחק... ואני אוהב את אדמונד כאדם. אז זה הרג אותי שבזמן שבדקנו את ההנחיות [זיהינו את זה] יש אחד ספציפי על זה. אבל מבחינת אלימות או תוכן בדירוג M, למעשה יש [אין הגבלות שם]. אנחנו לא מאפשרים תוכן בדירוג AO אבל זה נכון למוצרים הקמעונאיים שלנו וגם לדיגיטל".

דיימון בייקר, מנהל בכיר לשיווק רישוי בנינטנדו, אומר שמוטל עליו לבנות מודעות לפלטפורמת ה-eShop של נינטנדו. זה כולל הבאת כותרות eShop, כמוQUBE,אביר חפירהואחרים, לראווה ב-PAX Prime. זה כולל גם הגברת הנוכחות של ה-eShop בפרסום ובקמעונאות.

אבל מה לגבי קידום eShop ומשחקי אינדי על הבמה ב-E3?

"אנחנו צריכים לעשות שם עבודה יותר פרואקטיבית", אמר בייקר. "יש לנו הרבה מהנוכחות הזו, אנחנו פשוט לא קולניים לגבי זה. זה עלינו. אנחנו צריכים להיות יותר פרואקטיביים עם ... נוכחות בכל אירועי המפתחים הדיגיטליים, להפיץ את המילה הטובה של Nintendo eShop וכיצד לפתח בפלטפורמות שלנו."

הוא אמר כי נינטנדו תשתתף באינדיקייד בחודש הבא, אך לא יכול היה להציע פרטים על התוכניות שלה לפסטיבל האינדי בלוס אנג'לס.

"ה-Nintendo eShop הוא תמיד עבודה בתהליך..."

בייקר מזהה את יכולת הגילוי - מציאת תוכן eShop איכותי שפותח על ידי אינדי בתוך מהדורות דיגיטליות וכותרות של קונסולה וירטואלית - כבעיה אחת שנינדנדו צריכה להמשיך לטפל.

"ה-Nintendo eShop הוא תמיד עבודה בתהליך", אמר בייקר. "הולכת להיות לנו זמינות מחוץ למכשיר [דרך האינטרנט, הטלפון והמכשירים החכמים] למכירות eShop בשלב מסוים. כולנו מרגישים שהגילוי הולך להיות חשוב יותר ויותר. יש לנו זרימה יפה של תוכן, אבל ככל שנגדל את כמות התוכן, יהיה חשוב שנמצא את פתרון הגביע הקדוש של האופן שבו אנו שמים את הגילוי בראש סדר העדיפויות..."

חיזור אחר מפתחי אינדי והשגת התוכן שלהם ב-Nintendo eShop "ממשיך להיות יוזמה של נינטנדו וכך היה כבר זמן מה", אמר בייקר.

"זה לא משהו שרק החלטנו שצריך להיות בעדיפות עליונה עבור נינטנדו", המשיך. "דן עבד על פרסום עצמי והעמיד את זה לרשות השותפים שלנו במשך שנים... אני חושב שהעדיפויות שלנו כרגע הם באמת לחנך את שותפי הפיתוח האלה שקל יותר מאי פעם ליצור משחקים לפלטפורמות נינטנדו ולהגביר את המודעות והנראות של כל התוכן האיכותי הזה..."