במהלך החודשים האחרונים ראינו אנשים רבים - חלקם חברים, חלקם קולגות, חלקם מכרים מקצועיים - מוטרדים, מאוימים, מציקים להם על שהעזו להציע שמשחקי וידאו יכולים וצריכים להשתפר.
זה לא מקרי שרבים מהאנשים האלה - כותבים עטורי פרסים, מפתחי משחקים מקצועיים, מבקרים חזקים - הם נשים, מאוחדות על ידי האמונה שמשחקי וידאו אינם מושלמים. החוצפה של אמונה זו עוררה גל מדאיג של שנאה שירד כדור שלג עד שלבסוף, אולי באופן בלתי נמנע,הגיע לעמוד הראשון של הניו יורק טיימס, אבן דרך משמעותית למודעות המיינסטרים ככל שיש. נראה שמשחקים, על סף הקבלה של המיינסטרים, ניצחון בית המשפט העליון ביד, החליף את הסטריאוטיפ של המתבודד האלים עבור מיזוגינין אלים.
תחת הכותרת "מבקרים פמיניסטיים של משחקי וידאו המתמודדים עם איומים", כותב ה"ניו יורק טיימס" ניק ווינגפילד מפרט את האיומים שהושמעו נגד Tropes Vs. יוצרת הנשים אניטה סרקזיאן, ראש סטודיו Giant Spacekat בריאנה וו והמפתחת העצמאית זואי קווין. זה היה מערכת היחסים של קווין עם עיתונאי משחקי וידאו, כפי שנחשף במאמר כועס שפורסם על ידי חבר לשעבר - מערכת היחסים הייתה הפרת אתיקה כביכול.מאוחר יותר הופרכה- שלא רק הניע את גל השנאה הזה אלא גם את ה"תנועה" המשלימה שלו, שהתמקדה לכאורה באתיקה בעיתונות המשחקים. התנועה הזו זכתה לכינוי GamerGate, הודות למאמצי המיתוג של אחד מר אדם בולדווין, שחקן שלמרות היותו "לא גיימר נלהב", שמח להשאיל את קופסת הסבון שלו לקמפיין.
זה המקום שבו פוליגון הופך לחלק מהסיפור והיכולת שלי להיות אובייקטיבית מתחילה לדעוך.
קשה שלא להתגונן כשאומרים שהשקע שלך נבחר על "שחיתות משתוללת" ו"חוסר אתיקה מדאיג" על ידי המון אנונימי ברובו צורח אחד על השני, ומגדיר בחופזה בדיוק אילו הפרות אתיות הם מצאו הכי מדאיגים. עיתונאים שתורמים סכומים נמוכים במיוחד למפתחי משחקים עצמאיים, דרך Patreon, הודגשו ככישלון חמור במיוחד של עיתונות המשחקים. לא הסכמתי, ועדיין לא, אבל גם לא ראיתי את הנזק בחשיפת המידע הזה לציבור כשזה רלוונטי, מה שלא היה לעתים קרובות. וכך התחיל מסע של מאמצים בתום לב, מה עוד? הַטרָדָה.
כמובן, כל העניין הזה לא התחיל ב"אתיקה". כאשר הדרישות מהקהל הפרוטו-GamerGate לסקר את "המחלוקת" של קווין התגברו, דנו בנושא באופן פנימי. התלבטנו לגבי מידת החדשות שלו - מסתבר שאנחנו לא תמיד מסכימים - אבל זה היההקוד האתי של אגודת העיתונאים המקצועייםשבסופו של דבר עזר לי לקבל את ההחלטה לדחות את הסיקור של מה שנקרא כעת קונספירציה. "עיתונות אתית מתייחסת למקורות, נושאים, עמיתים ואנשי ציבור כבני אדם הראויים לכבוד", נכתב בקוד תחת הכותרת "צמצם נזקים".
עיתונאים צריכים, זה ממשיך:
איזון בין הצורך של הציבור במידע מול נזק פוטנציאלי או אי נוחות. המרדף אחר החדשות אינו רישיון להתנשאות או חודרנות בלתי הוגנת.
הפגינו חמלה לאלה שעלולים להיות מושפעים מסיקור חדשותי. השתמש ברגישות מוגברת כאשר אתה מתמודד עם קטינים, קורבנות של פשעי מין ומקורות או נושאים שאינם מנוסים או שאינם מסוגלים לתת הסכמה. שקול הבדלי תרבות בגישה ובטיפול.
הכירו בכך שהגישה המשפטית למידע שונה מהצדקה אתית לפרסום או לשידור.
הבינו שלאנשים פרטיים יש זכות גדולה יותר לשלוט במידע על עצמם מאשר לאישים ציבוריים ואחרים המחפשים כוח, השפעה או תשומת לב. שקלו את ההשלכות של פרסום או שידור מידע אישי.
הימנע מלהתקרב לסקרנות איומה, גם אם אחרים עושים זאת.
לאזן בין זכותו של חשוד להליך הוגן לבין זכותו של הציבור לדעת. שקול את ההשלכות של זיהוי חשודים בפלילים לפני שהם עומדים בפני אישום משפטי.
שקול את ההשלכות ארוכות הטווח של טווח ההגעה והקביעות המורחבת של הפרסום. ספק מידע מעודכן ומלא יותר לפי הצורך.
זהו אותו קוד אתי SPJ שישותף תחת ההאשטאג של GamerGate כמודל לעקוב אחר ודוגמה לכשלים של הקצוות היותר מתקדמים של עיתונות משחקי הווידאו. אותו אחד שכתוב: "ספר באומץ את סיפור הגיוון והגודל של החוויה האנושית. חפש מקורות שאת קולם אנו שומעים רק לעתים רחוקות".
אבל תחת אותו האשטאג, אנו נתקלים בהאשמות בשחיתות כי... שלנוסקירה שלביונטה 2הייתה החוצפה להתייחס אליו כאל חפץ תרבותי ולא רק כצעצוע. הפתרון: שכנע את נינטנדו לרשום אותנו ברשימה השחורה בגלל החוצפה שלנו. תחת אותו האשטאג, אנו נתקלים בקמפיינים מתואמים כדי להסיר מאיתנו את הפרסום שלנו, מה שמצביע על ביקורת על מפרסמים כמו אינטל. אותו קוד אתי של SPJ קובע, "תכחיש יחס מועדף למפרסמים, תורמים או כל אינטרס מיוחד אחר, והתנגד ללחץ פנימי וחיצוני להשפיע על הסיקור." תיקון ההפרות האתיות הללו יהווה הפרה ישירה של סטנדרטים עיתונאיים מקובלים, כמו ביקורת חופשית מפיקוח תאגידי והחופש לבקר את המפרסמים של עצמך.
הם אומרים שהם רוצים קוד אתי? בְּסֵדֶר,היה לנו את זה מוכן בהשקהולעדכן אותוכאשר מתאים.
הם אומרים שהם רוצים שקיפות?אנחנו מנסיםעֲבוּרגם את זה!
הם אומרים שהם רוצים ביקורות אובייקטיביות של משחקים? זה... ובכן, זה לא הגיוני.
הם אומרים שהם רוצים פוליטיקה מתוך סיקור משחקי וידאו? בסדר, עכשיו אנחנו מתקדמים לאנשהו.
בפוליטיקה, הקולות הקוראים לרפורמה באתיקה מתכוונים באמת לפוליטיקה "מתקדמת". השחיתות כביכול שצריך לעקור מהשורש היא התמקדות ב"גיוון" ו"גודל החוויה האנושית". זה לא צריך להיות מפתיע שהשקעים והקולות שמיועדים במיוחד על ידי GamerGate הם מתקדמים. בולדווין היה הראשון מבין כמה אופורטוניסטים בולטים, שלמרות שאכפת להם מעט ממשחקי וידאו או תרבות משחקי וידאו, היו יותר משמחים לתרום לכל תנועה שספרה "SJWs" - כלומר "לוחמי צדק חברתי", לאלו מכם מחוץ למדינה. לולאה - כאויבים. אותו "לוחם צדק חברתי" נחשב למזלזל בכלל מדבר רבות על המניעים מאחורי חלק גדול מ-GamerGate והקיבעון שלו בקולות מתקדמים.
אם GamerGate פשוט רוצה ניגוד שמרני למה שהם רואים בעיתונות גיימינג נוטה לשמאל, אני חושב שזה נהדר! זה בריא! אתה לא חייב לאהוב את האופן שבו אנחנו או כל שקע אחר מכסים משחקי וידאו. אם אתה באמת מאמין שיש צבא של אנשים שדוחים קולות ושקעים "מתקדמים" כמו Polygon ו-Kotaku, או שיעדיפו סיקור "רק על המשחקים", אז אני ממליץ לך לפתוח אתר חדש עבור אותם קוראים. אין זמן קל יותר או טוב יותר לעשות את זה.
אבל באותה מידה, אם אתה מאמין שמשחקי וידאו הם צורת אמנות, שמשחקי וידאו הם חשובים, זה משחקי וידאובעצם אומר משהו, אז דרישות שתיקה לא יכולות להיות טקטיקה פחות יעילה לקידום האמונות הללו.
למרות הסיקור הנרחב שלנו על הטרדות בעולם משחקי הווידאו, כוללמאמר שנקרא רבות מאת בריאנה וו, לא דיברנו נגד GamerGate עד עכשיו. כיסינו את הדוגמאות הבוטות יותר של הטרדה שהוזכרו לעיל. דיברנו עם מחלקות המשטרה ועם הקורבנות. אבל לא גינו את הדגל שתחתיו התעופפה הרבה מהשנאה הזו. וכאשר ההכללה באספסוף האמור נמצאת במרחק של בדיוק 10 הקשות מכל מי שיש לו חשבון טוויטר - # gamergate - זה לא רק קשה אלא למעשהבִּלתִי אֶפשָׂרִילזקק את הרצונות של ההמון הזה לכל דבר אחד. אז לא עשינו זאת. היינו, ואני ספציפיתהיה, משותק מחוסר החלטיות. איך מגנים אספסוף מבלי למשוך תשומת לב לאותו המון? עבור רבים מהצוות שלנו, כולל אני, GamerGate הציגה מספיק סכנה נתפסת לכך שאנו פוחדים לעצמנו ולמשפחותינו. (עובדה בולטת שאני מזכירה לעצמי לעתים קרובות: ישנם 14 ילדים בצוות המצולע, כולל שניים מתחת לגיל שנה).
אם אתה מחשיב את עצמך כמתון GamerGate, ובאמת עוסק באתיקה בעיתונות, אז יש לי כמה חדשות אולי מפתיעות עבורך - יהיה לך קשה למצוא צד מעוניין יותר מאשר בעיתונות המשחקים עצמה. נושאים של אתיקה וחשיפה הם ... טועה,היונדון לעתים קרובות בלוח ההודעות של GameJournoPros, שבו הייתי חבר. חילוקי דעות היו לרוב הנורמה. למספיק אנשים הייתה דעה שונה שמישהו חולק את תוכן הדירקטוריון עם עיתונאי חד צדדי במיוחד (שהמשיך לפרסם את היומנים הלא ערוכים, עם חתימות אימייל ומספרי טלפון של חלק מהחברים ללא פגע). האם מבקרי הרשימה מודעים לכך שעיתונאים "קשרו קשר" בדרך זו במשך יותר ממאה שנה, פשוטו כמשמעו? אני גר בפילדלפיה, ביתו של מועדון העט אנד עיפרון, מועדון חברתי פרטי דומה לעיתונאים שקיים מאז 1892. זה המקום שבו עיתונאים מ"פילדלפיה אינקוויירר", עיתון שזכה ב-17 פוליצרנים ב-15 שנים, היו מקבלים משקאות איתם. עיתונאים מעיתונים מתחרים ודנים, מה עוד? עֲבוֹדָה.
קיומה של היכרות בקרב עיתונות המשחקים היא בעיה, אבל לא מהסיבות ש-GamerGate יטען. זו בעיה כי היא מונעת מקולות חדשים ומגוונים להצטרף למאבק - אני עצמי נלקחתי למשימה על ידי רבים מהאנשים שהותקפו עכשיו רק בגלל הנושא הזה כשהשקנו את Polygon, ואתה יודע מה? הם היובְּיוֹתֵריָמִינָה. אבל זה לא רק נושא בעיתונות המשחקים; זה נושא בעיתונאות בכל מקום.קרא את העדכון הזהמ-Ben Smith של BuzzFeed על האופן שבו אחת מחברות המדיה הצומחות ביותר מתמודדת עם האתגר הזה.
אז כן, אנחנו לוקחים ולקחנו ברצינות האשמות על חוסר תקינות אתית, ועדיין מוצאים את ההאשמות של GamerGate חסרות.
זה מביא אותנו ל-StopGamerGate2014, האשטאג שהחל הסופר העצמאי Veerender Jubbal ביום שלישי בלילה בתגובה לגל הגובר של איומים על נשים בתעשייה. זה הפך במהירות בטוויטר. ואכן, חלק מהאנשים שהתבטאו נגד GamerGate, הן באמצעות ההאשטאג StopGamerGate2014 והן אחרת, מילאו חלל ריק שאתרים כמו Polygon השאירו, ועזרו לגרום לאנשים להתבטא נגד ההתעללות. אנדי באיודן בזה כאןומציין כי עבור תומכי GamerGate שעדיין לא זיהו את הרעילות של הפלטפורמה שלהם, "התקווה הטובה ביותר שלהם היא שהשותקים יהיו בצד שלהם בסתר".
מאז שהושק Polygon ב-2012, עבדנו קשה - הודות למאמצים של צוות המנחה הבלתי נלאה שלנו - כדי ליצור מרחב בטוח עבור הקוראים, הכותבים והתורמים שלנו. יש לנו אפס סובלנות לגזענות, סקסיזם, הומופוביה, טרנספוביה... כל סוג של הטרדה או טרול באתר שלנו, המפורט בכתב שלנוהנחיות הקהילה. אמנם התייחסנו להיבטים של ההטרדה הקיימת סביבו, אך שתקנו ב-GamerGate במיוחד. זה נגמר היום.
משחקי וידאו משתנים, וזה מדהים! טכנולוגיה חדשה, מכשירים חדשים, שווקים חדשים, שחקנים חדשים - כל זה משנה את כל עולם משחקי הווידאו תחת רגלינו הקולקטיביות. זה הולך וגדל. זה נהיה יותר כוללני. זהו תרחיש של win-win. האם אהבתהאחרון מאיתנו? אני לא חושב שהיינו רואים דמות כמו אלי רק לפני חמש שנים. מַה לְגַבֵּיהמתים המהלכים, משחק עם מנהיגות אפרו-אמריקאית ותפיסה ניואנסית של גזע?
משחקי וידאו הם תרבות "C" בירת עכשיו. לא תהיה פחות תשומת לב, רק יותר. לא תהיה פחות בדיקה. בהחלט לא יהיה פחות גיוון, בדיוני המשחקים עצמם או בדמוגרפיה של השחקנים שלהם. מה שאנחנו שולטים בו הוא איך אנחנו מגיבים להתרחבות הזו, כעיתונאים, כמפתחים, כצרכנים. שלב ראשון צריך להיות דחייה מוחלטת של הכלים של הטרדה ופחד - אנחנו לא יכולים אפילו להתחיל לדבר על הדברים המעניינים בזמן שאנשים ממש מפחדים על חייהם. לא יכול להיות דיאלוג עם ארגון חסר מנהיגים שמגנה ומסכים את ההתנהגות הזו, תלוי מי משתמש בהאשטאג.
התקפות של ג'ק תומפסון או לילנד איי רק חיזקו את הנחישות של גיימרים ואיחדו את התרבות הקולקטיבית שלנו. אבל התקפות מתוך אותה תרבות הובילו לגינוי תקשורתי עולמי, לדיאלוג רעיל ולאיומים אלימים. אנשים לא מרגישים בטוחים בבתיהם שלהם. אין צורך לקפוץ על צללים של קונספירציה או קנוניה, GamerGaters; כבר חשפת את הכוח המזיק ביותר במשחקי וידאו כיום.
- כריסטופר גרנט, עורך ראשי