NBA Live 15 זה לא רע, אבל קשה לאהוב אותו
אוון ס. טוב הוא ותיק ותיק בכתיבת משחקי וידאו, הידוע בסיקור שלו על משחקי ספורט ומירוצים.
מציאת סטנדרט הוגן לפיו NBAחי 15ניתן לשפוט זה קשה. מחזיק את המשחק הזה על תקן שלNBA 2K15- שהשאיר אותו מאחור לפני שנים - נראה לא הוגן בדיוק כמו להציב לו את הרף הנמוך שלNBA Live 14, שסוף סוף הצליח להעלות משהו על המדפים, אבל לא בהרבה.
הסדרה נוהלה בצורה כל כך גרועה ו-EA Sports שברה כל כך הרבה אמון שהיא עושה שיחותNBA Live 15משחק טוב אמירה לא נוחה. יצאתי לאיבר הזה לפני שנתיים לאחר שהסתכלתי מוקדם על משהו שאכן נראה מסקרן; ואז למדנו שזה אמור להיות כותר להורדה בחצי מחיר, ואז הוא אפילו לא הושק.
NBA Live 15הוא משחק מובן עם כל מצב משחק שאני מצפה לו בכותר ספורט, ושום דבר לא שבור.NBA Live 14היה בלגן מלא תקלות בהשקתו, אז זה אולי נשמע כמו שבחים קלושים, אבל בהתחשב בכמהNBA 2K15יש בעיות שמטרידות את המצבים המקוונים שלה, זה יותר הישג ממה שזה נראה.NBA Live 15המשחק של המשחק אינו קפדני או מציאותי כמוNBA 2K15זה, אבל עולים חדשים ומעריצים מתעניינים כלאחר יד יכולים לחוות יותר מהמגוון החופשי של הכדורסל, גם אם הוא מגיש מעבר מטורף עם אנימציה מזעזעת או מוזרה למראה מדי פעם.
שום דבר לא שבור
אין גאונות בזהNBA Live 15, אם כי; שום דבר לא באמת מבדיל אותו ממשחקי כדורסל אחרים או מז'אנר הספורט בכללותו. דגמי השחקנים אכן נראים יותר אמיתיים ואפילו אקספרסיביים, הודות לסריקת ראש של רוב השחקנים הפותחים בליגה. הם זזים בצורה מציאותית יותר מאשר במשחק בשנה שעברה, הודות לעבודה רבה על אנימציות (זה משפר מאוד גם את העברת הפסקה מהירה). אבל זה עדיין תעריף סטנדרטי למדי עבור תואר ספורט. נותרו הרבה אנימציות שחוזרות על עצמן, בתוספת נטייה להתעוות או ל"גלגיליות" (לזוז מהר יותר ממה שנראה שהשחקן רץ) שלעתים קרובות מתסכלת את הניסיונות הטנטטיביים של NBA Live לטבול.
אֲפִילוּNBA Live 15המשחק המשופר של המשחק מושרש בשתי תכונות משופצות שמקשיבות לימים הטובים יותר של EA בכדורסל. מעבר סטייל חופשי חזר. זה המקום שבו השחקן מחזיק את כפתור ה-R1/פגוש הימני לחוץ ואז מצליף במקל הימני לכיוון חבר לקבוצה. זה קל ומהנה ובאופן מפתיע מדויק יותר מאשר להכות X/A עבור מעבר סטנדרטי, לאור הדרך המעצבנת שבו הבינה המלאכותית בוחרת אוטומטית את חבר הצוות הקרוב ביותר (במיוחד אם שניים או יותר רצים בתור בהפסקה המהירה). פקודה נוספת, שנגנבה מסדרת הכדורסל הישנה של NCAA EA שפורסמה פעם אחת, שולחת את כל חברי הצוות שלך לתנועה עם לחיצה על L1/פגוש שמאל. זה יכול לשחרר אותם לצילומי קפיצה של תפוס ושחרור ואפילו דאנקים בסמטה, כלומר לחיצת כפתור אחת (עיגול/B).
לרוע המזל, אתה רואה את הצורך בכפתור הפעולה המהירה כשאתה משחק כפוינט גארד - הבחור שמנהל את ההתקפה - ב-Rising Star, מצב הקריירה כאשר אתה שולט בשחקן אחד וכל השאר מנוהלים על ידי המעבד. חברי צוות בינה מלאכותית איטיים להחריד לפעול, מה שגוזל ממך לא רק תרומות סטטיסטיות שאתה צריך כדי לקדם, אלא גם נקודות שהן בשלות. לדוגמה, פגעתי במרכז שלי עם מסירה חופשית מושלמת, ומצאתי אותו פתוח לרווחה 12 רגל מהסל. הוא היסס לשנייה ארוכה, ואז התקרב למגן, וזינק את הזריקה מהשפה.
זה גם מזכיר את הדיוק (או חוסר הדיוק) הבלתי ניתן לבירור של הירי, שנושא זינוק עצום בהגדרות קושי מתקדמות יותר.NBA Live 15שופט זריקה לפי הסטנדרטים הרגילים של דירוג (השחקן הנשלט) ודיוק המשתמש (התזמון שלהם בשחרור הזריקה). אבל זה גם מוסיף במידה מאוד מאוד ליברלית האם הזריקה היא שנויה במחלוקת, עד כדי כך שאפילו יורה כמו 6-9 קווין דוראנט הולך להחמיץ לעתים קרובות אם מגן נמצא במרחק של שני צעדים ממנו.
NBA Live 15מספק משוב על התזמון של הזריקה שלך, אבל רק אחרי שאתה לוקח אותה. גם אז, נראה שיש הבדל קטן בין הצלחה של זריקה "קצת מאוחרת" או "קצת מוקדמת" לבין זריקה עם תזמון מושלם שמוגנת.NBA Live 15אינו כולל מד או כל מחוון אחר שיגיד לך מתי לשחרר בעת פעולת הירי. אין מטר לצפות בו, למעט כל השאר סביב השחקן. זו תהיה בחירה ראויה להגנה, אם היא הייתה נתמכת טוב יותר.
החלון לשחרור מוצלח של הצילום אינו קשור אפילו לאנימציית הצילום של השחקן (חלון זה מצטמצם ככל שרמת הקושי עולה). זה מטפל ישירות באחת הבעיות הגדולות ביותרNBA Live 14היה, שבו לכוכבי-על היו זמני שחרור חתומים (סטיבן קארי: מוקדם מאוד; חברו לצוות קליי תומפסון: הרבה יותר מאוחר) והמשתמשים נאלצו להטעות את דרכם במציאתם. עוֹד,חי 14יהבהב גם את מחוון הנגן כאשר תזמן את הזריקה שלך בצורה מושלמת; הרמז הוויזואלי הזה נעלם השנה. ואם אנימציה של שחקן לא קשורה לדיוק של צילום, אז פיסת המידע החזותי האחתNBA Live 15האם מספק, בפעולת הירי, יכול להוביל אותך שולל.
זה מעניק פרימיום על יצירה וצילום של זריקות פתוחות, על ידי הפעלת משחקי סט או קריאה לחבר לקבוצה להגדיר מסך כדי לגרד מגן. קשה יותר לשבור מגנים עם מהלכי כדור מיוחדים, אבל זה דבר טוב. הבינה המלאכותית של השנה שעברה הייתה נופלת לכל דבר, אפילו את אותו המהלך שלוש פעמים ברציפות.
NBA Live 15מחזירה את ה-Rewind שלו (שידור חוזר של משחק שלם שהתרחש בחיים האמיתיים) ו-Big Moments (מצב מהיר יותר שגורם לך לחזור על הישג מדהים) יחד עם מצב Ultimate Team ו-Live Season, שהוא בעצם מצב שחק עכשיו המשתמש בכל מהמשחקים בלוח הזמנים האמיתי של ה-NBA של השנה. משחק מקוון לא ראה בעיות קישוריות, אבל מבין שזה נדגם לפני השקת המשחק, והאוכלוסיה שלו עדיין תהיה קטנה בהרבה מזו של המתחרים. הלחם והחמאה הם שני מצבי הקריירה ללא סלסולים השולטים בקבוצה שלמה או בשחקן בודד. את רוב סיפור העונה תצטרכו להמציא בעצמכם. לא הפרשנות במשחק ולא תפריטי המצב מספקים הרבה הקשר מעבר למה שעשית במשחק האחרון שלך.
כוכב עולה הוא המהנה יותר מבין השניים, בתנאי שתבחר את השחקן הנכון. לפאוור פורוורד או שוטינג גארד (במיוחד עם הפעלת Playcalling אוטומטית) יהיה זמן טוב יותר מאשר פוינט גארד, וכשאתה שחקן עם דירוג נמוך יותר בתחילת הקריירה שלך, אתה יותר מסוגל לצאת החוצה של תפקיד קלעי טהור מאשר בNBA 2K15של MyCareer. גם לחברי הקבוצה וגם ליריבה יש נטייה לחכות עד מאוחר מאוד בשעון הזריקות של 24 שניות כדי להתחיל משחק. אבל בניגוד ל-Rising Star של שנה שעברה, הם כן פועלים באופן עצמאי, ולא דורשים מהמשתמש להתקשר להצגות סט, גם אם הוא בתפקיד שלא קורא להם (כמו מרכז).
כמו כן, כוכב עולה חכם יותר בטיפול בבקשות שלך לקבל את הכדור. בשנה שעברה, בכל פעם שלחצת על X/A הם זרקו לך את זה, אפילו לאורך המגרש. עדיין ראיתי חלק מזה ברגעים גדולים (שם הפוקוס הוא לגמרי על שחקן אחד) אבל בכוכב העולה, היו לי חברים לקבוצה שהתעלמו בצדק מהקריאה שלי למסירה בזמן שהם נסעו לסל, ולא תאמינו מה הבדל שעושה.
NBA Live 15 זה לא רע, אבל קשה לאהוב אותו
כמו ילד טורדני,NBA Live 15זה לא רע, אבל זה יכול להיות קשה לאהוב. ההשפעה האמיתית שלו תצטרך להימדד מאוחר יותר, ברף שהוא קובע למהדורות עוקבות והאם הן מבהירות זאת. ללא השוואה הוגנת באמת, זו הפעם האחרונה ש-NBA Live יכולה לתבוע קרדיט על מילוי התחייבויות בסיסיות. אבל לפחות זה כבר לא משחק או נראה כמו ניסוי שהשתבש.