נינטנדו חשפה פרטים ראשונים על פלטפורמת ה-QOL הממוקדת בבריאות שלה, המייצגת "איכות חיים", והכריזה על חיישן חדש שמנטר ומנתח אותך בזמן שאתה ישן.
ב אהַצָגָה, נינטנדו תיארה את מכשיר ה-QOL כבעל "חמש תכונות 'לא חישה'": הוא יהיה בלתי ניתן ללבישה, ללא מגע (כלומר אין צורך לגעת בגופך), אינו פועל, אינו ממתין ואינו הַתקָנָה. בעיקרו של דבר, המכשיר מתוכנן לפעול בכוחות עצמו, ללא הרבה הגדרות.
מכשיר ה-QOL מיועד לנטר משתמש במהלך השינה. באמצעות גלי רדיו, המכשיר קורא את תנועת המשתמש, קצב הלב, הנשימה והעייפות של המשתמש, ושולח את הנתונים הללו לשרתים לניתוח. מערכת QOL תתחבר למכשירים חכמים ו"מכשירי משחק וידאו ייעודיים", ככל הנראה מערכות ה-Wii U וה-3DS של נינטנדו, דרך הענן. שירותים המיועדים לשיפור הבריאות ואיכות החיים, באמצעות תזונה ופעילות גופנית, למשל, יהיו חלק ממערכת ה-QOL.
נינטנדו משתפת פעולה עם ארה"בResMed, יצרנית של "ציוד רפואי לטיפול, אבחון וניהול הפרעות נשימה בשינה והפרעות נשימה אחרות". מכשיר ה-QOL שלה מתוכנן להשיק מתישהו ב-2016.
נשיא נינטנדו, סאטורו איווטההודיעה על תוכניות החברה להרחיב את עסקיה לשוק הבריאותמוקדם יותר השנה, בתקווה שזה יכול לשפר את "איכות החיים באמצעות בידור".
"[ה]הגדרת עסק בידור חדש המבקש לשפר (איכות חיים) יוצרת אפשרויות שונות לעתיד כמו 'למידה' ו'אורח חיים', אבל הכוונה שלנו היא לקחת את 'בריאות' כצעד הראשון שלנו." אמר איווטה בזמנו. "אנו רוצים להשיג עסק משולב של פלטפורמת חומרה-תוכנה, שבמקום לספק תכונות ניידות או לבישות, יאופיין בתחום חדש של מה שאנו אוהבים לכנות טכנולוגיה 'לא לבישה'.
איווטה אמרה כי נינטנדו מתכננת ללכת מעבר למה שהיא ניסתה עם תוכנת אימוניםWii Fit, והיה "שוקל נושאים שלא שילבנו במשחקים עבור הפלטפורמות הקיימות שלנו" במטרה ליצור שוק חדש.
"מה שבדרך כלל טוב לבריאות דורש איזשהו מאמץ שיעשה על ידי הפרט", אמר איוואטה. "כאן נכנס לתמונה הכוח שלנו כחברת בידור לשמור על הצרכנים שלנו מעורבים ומבדר, בסיוע התכונה הבלתי ניתנת ללבישה, שהיא המבדיל הגדול ביותר של תחום עסקי חדש זה, כמו גם חוויות משתמש המשתלבות ביומיום של אנשים חיים, שכולם עוזרים לנו להתגבר על הקושי הזה. אם אכן נצליח בכך, נוכל לספק משוב לצרכנים שלנו על בסיס מתמשך, והגישה שלנו תהיה להגדיר מחדש את המושג של תודעת בריאות, ובסופו של דבר להגדיל את אוכלוסיית הכושר.
"למרות שאנו מרגישים שזה ייקח שנתיים עד שלוש לאחר השקתו, אנו מצפים שהפלטפורמה המשופרת QOL תספק לנו ערכות נושא חדשות שנוכל להפוך למשחקים שפועלים גם בפלטפורמות משחקי הווידאו העתידיות שלנו." הוא אמר. "ברגע שנקים מחזור כזה, נראה אינטראקציות חיוביות מתמשכות בין שתי הפלטפורמות המאפשרות לנו להציע הצעות ייחודיות".