מייללת ומתפתלת בטירוף של זעם, המפלצת היקרה שלי פגשה את הרגעים האחרונים שלה כשהיא עושה את הדבר היחיד שעשינו הכי טוב בזמן הקצר מדי שלנו ביחד. דרכנו על בני אדם.
שלטתי במפלצת גוליית, בחור מסוג קינג קונג. ז'ורנו מחנויות אחרות וכן כמה מפתחי רוק טורטל, ששיחקו ליד בנק שולחנות מולי, שלטו באחד מארבעת הציידים האנושיים, המענים שלי.
במהלך הציד למדתי לרוץ ולהסתתר מהם. למדתי להאכיל מחיות בר וכתוצאה מהפרנסה הזו, התפתחתי למצב של גודל גדול יותר ושל מדהימות מפלצתית.
למדתי גם איך להכות בממזרים, לנשום אש ולזרוק עליהם אבנים. אבל זה לא הספיק. במהלך המשחק של עשר הדקות שלנו, הם שחקו אותי, עם הרובים והטכנולוגיה שלהם. זה היה, אני חייב לומר, כיף אדיר.
של צב רוקלְהִתְפַּתֵחַ,שצפוי לצאת ל-Xbox One, PlayStation 4 ו-Windows PC בסתיו הקרוב, היא בעצמה התפתחות של הישגי המפתח עםנותרו 4 מתים.שוב, המשחק עוסק בארבעה מעמדות אנושיים שונים מאוד, הפעם ציידי חייזרים, במקום ניצולי אפוקליפסת זומבים, שעובדים יחד כדי להביס אויב חזק.
המשחק הזה הוא בהשראתL4Dיחידת הטנקים של, מוטציה חזקה מאוד שתוקפת ללא הרף אדם בודד ומסבכת נזק עצום. זה זז מהר, אבל צוות מאורגן היטב יכול תמיד להגיע. הטנק היה ניתן לשחק גם במצב Versus, היבט שלL4Dשמהווה את הליבה שללְהִתְפַּתֵחַ.
זה ארבע נגד אחד בזירה גדולה למדי, שבה המפלצת יכולה רק לעתים נדירות להישאר חבויה לאורך זמן. הלחימה מתפרקת על ידי בריחה לסירוגין כשהמפלצת מבקשת לפתות את הציידים לטובתה.
ניתן לעקוב אחר המפלצת באמצעות פוסטי האזנה, או באמצעות מתנות כמו רצועות זוהרות וחיות בר מבוהלות. בהתאם למפלצת, ייתכן שיש לה יכולות התחמקות מיוחדות. גוליית יכול לטפס על צדי צוקים, מה שנשמע כמו יתרון עצום עד שמסתכלים אחורה ורואים את הציידים משתמשים בג'טפאקים.
ותמיד יש צורך להאכיל, להתפתח במהירות למצב שבו אתה נעשה נורא יותר; מסוגלים יותר להסב נזק כאשר בני האדם, בהכרח, מוצאים דרך לפינה אותך, להניח את הלייזרים והקשורים שלהם.
כששיחקתי בתצוגת הגוף השלישי של המפלצת, עשיתי כל מה שיכולתי כדי לרוץ ולהסתתר. זה הרגיש כמו עפרוני גדול, כמו סוג המשחק שנערים ונערות יכולים לשחק במעבה מיוערת בערב קיץ.
"יש הרבה מהמרכיבים הישנים האלה במשחק", אמר מנהל העיצוב כריס אשטון. "זה כמו חיפוש מחבואים כמו גם ציד ביצי פסחא." הוא אמר שמפלצות שונות יספקו אסטרטגיות שונות מאוד.
למרות הפופולריות של הטנק בL4Dסיפק את הדחף להמשיך עם התוכנית למשחק פעולה מרובה משתתפים א-סימטרי, הרעיון עבורלְהִתְפַּתֵחַקודםנותרו 4 מתים."זה משהו שדיברנו עליו הרבה זמן".
כמובן, משחקים מרובי משתתפים שבהם קבוצות מאוזנות אך שונות לחלוטין, עם כישורים ומשימות נפרדות, אינם דבר חדש עבור המפתח שחתך את שיניו בעבודהCounter-Strike.
"להשיג את האיזון הנכון הוא האתגר", הוסיף. "יש לך את המפלצת והציידים במגוון סוגים והרבה דרכים למשחק בכולם."
שיחקתי גם בתור המעמדות האנושיים, פעם אחת נגד כתב אחר, כמפלצת, שלמרות מאבק אמיץ, גם הוא הובס. ואז התאחדנו מול מנהל 2K, עיניים נוצצות בקנאות תחרותית, שהצליח להרוג את כולנו. בחוסר ביטחון, הוא גם ניסה לחגוג את הגופות שלנו.
כיחידת תקיפה למדתי את הלקח הקשה שעבודת צוות היא חיונית לחלוטין. בלי האקדח הגדול שלי וספירת החבטות הגבוהה שלי, חבריי לקבוצה הפחות חזקים לא יכלו לקוות להביס את המפלצת. מאוחר יותר, כגשש, שיחקתי תפקיד עצום בתצפית על המפלצת, בהנחת ציוד מעקב ומלכודות וכן בירי מכשירים שנועדו לשמור אותה במקום אחד. כמו כן, החובש ויחידות התמיכה ממלאות תפקידים מכריעים.
אם שחקן יורד, יש צורך לבצע החייאה רפואית. אם שחקן מת, הדקות המועטות להמתין להחלפה הן גיל, שכן השורדים דוחים את זעמו של היצור.
איכות הסביבה משחקת חלק גדול. הג'ונגלים של המשחק עמוסים ביצורים חיים שמפלצות אוהבות לאכול, או שיכולות לעכב התקפה אנושית. המפלצת יכולה לנסות לקצר את הדרך האבולוציונית על ידי אכילת יצור גדול, אבל התוכנית הזאת מסתכנת בנזק. יצורים גדולים יכולים להיות שימושיים גם כסדידים נגד אותם בני אדם עמומים מספיק כדי ללכת לאיבוד בביצות ובערוצי נהרות. צמחים טורפים מחכים ללא זהירים.
כל מי שאהבנותרו 4 מתים, ואינו נשוי לחלוטין לרעיון של אויב רב, בהחלט הולך לקבל בעיטה החוצהלְהִתְפַּתֵחַ.המפלצות, הכוח שלהן והרשימה הפיזית שלהן ללא ספק ישחקו חלק גדול באופן שבו המשחק הזה מועבר. סביר להניח ששחקנים רבים ירצו לשחק רק בתור המפלצת.
פיל רוב, מנהל אמנותי ב-Turtle Rock, אמר שהמשחק הוא "כמו קרב בוס גדול באמת", עם ההסתייגות המשמעותית שבוס הנשלט על ידי אדם אינו כמעט צפוי, ובדרך כלל הרבה פחות מטומטם, מבינה מלאכותית. "זה אף פעם לא אותו קרב פעמיים", אמר.