טִיטָןעושה כמה מהרעיון החכם ביותר שלה משאלים ממשחקים תחרותיים אחרים, משחקים כמודוטהוכןליגת האגדות, משחקי לחימה ואפילו משחק קלפים אספנותקסם את ההתכנסות.מנהל המשחק סטיב פוקודה מתארטִיטָןכמשחק בהשראת אומנויות לחימה, ואמר כי הקרבות שלו יכולים לשחק כמו קטטות כוריאוגרפיות, מלאות בטקטיקות מתעוררות.
הקשת של אטִיטָןההתאמה, במצבי משחק כמו התשה, ה- Respawn של Respawn על DeathMatch מבוסס הקבוצה, ושליטה של HardPoint, שם שחקנים נלחמים כדי ללכוד ולהחזיק סדרה של נקודת בקרה, הוא מורכב.
שחקנים מתחילים ברגל כטייסים, נאבקים זה בזה וקבוצות של יחידות אנושיות מבוקרות AI הנקראות Grunts. הם רצים במהירויות העל -אנושיות, גולשים את עצמם כמעט לאי נראות, קשורים לגגות. הם יורים, דוקרים ומפוצצים זה את זה.
כמה דקות פנימה, ככל שספירת הגוף עולה, השחקנים מקבלים גישה לטיטאן טיפות. עם הגעת הטיטאנים מגיעים יחידות AI חדשות ועמידות יותר, החיילים המכניים האנטי-טיטניים המכונים צופים. טקטיקות שחקנים מתרחבות עוד יותר, מכיוון שטייסים יכולים להילחם מתוך הטיטאן שלהם או להכניס את מיכל ההליכה למצב הבא, והופך למעשה ליחידה של שני אנשים. עם שחקנים אנושיים, טיטאנים, נהמים וצופים - כמעט 50 יחידות בסך הכל - עכשיו מאכלסים את שדה הקרב,טִיטָןגפרורים מגיעים לקרשנדו.
אבל המשחקים לא מסתיימים בניצחון, כאשר קבוצה אחת רכשה מספיק נקודות התשה או שליטה של HardPoint. במקום לחתוך בפתאומיות ללוח תוצאות,טִיטָןהמשחקים מסתיימים באפילוג, כאשר לקבוצה המובסת ניתנת האפשרות לברוח באמצעות Dropship, מרוויח כמה נקודות משלהם ואולי שטח של כבוד. כמובן שהקבוצה המנצחת יכולה להפסיק את זה, להרוס את הספינה או למחוק את חברי הצוות שנותרו לנקודות נוספות משלהם.
האפילוג הרגיש מזכיר את Valveמבצר צוות 2כאשר, לאחר שהוכרז על הניצחון, הקבוצה המובסת רצה ומסתרת, חסרת אונים אך מקווה שיחסכו אותם מוות אחד משפיל נוסף.
אחד מטִיטָןמצבי מרובי משתתפים אחרים, כאלה שהשחקנים יזכו לחוות בבטא, הוא טיטאן האחרון שעומד. מצב זה מכניס את כולם לטיטאן כבר מההתחלה ומשנה קשות את הדינמיקה של הלחימה. המטרה היא להחזיק את הטיטאנים שלך בחיים זמן רב ככל האפשר, והפך את מרובי המשתתפים למשחק הישרדות שיטתי יותר בניגוד למצבים המהירים יותר בקצב בהם טייסים ניתנים לניתוח יותר. הרושם הראשוני שלי מהטיטאן האחרון שעמד היה שהמצב יהיה משעמם, יותר גימיק מאשר דרך מעניינת להתמודד. אבל מצב All-Titans משחק כמו משחק מרתק, התגנב יותר של חתול ועכבר, מנוקד במפגשים מתוחים ומרתקים.
אבל הכלטִיטָןמצבי מרובי משתתפים, המבוססים על זמננו עם הבטא, הם מרגשים ומגוונים בטקטיקות שלהם.
בנוסף לריצה וריגוש האקדח של יורה בגוף ראשון, שבמקוםטִיטָןמרגישים מושחזים דק במהירות ובמשקלו, רכיב המעבר של המשחק גורם לחוויה להרגיש רעננה. הקלות שבה טייסים יכולים לקפוץ כפול, ריצה קיר ומעטפת מעל מדפים מדהימים. לאחר הדרכה קצרה, הדברים האלה מרגישים כמו טבע שני ושחקנים מסתגלים במהירות למבנה הרב-מפלסי של מפות.
הכללתן של יחידות מבוקרות AI במשחקים מרגישה גם צעד חשוב קדימה באופן בו משחק יורה מרובה משתתפים. בוטים במולטי-משתתפים אינם דבר חדש, אבל הבינה המלאכותית המבוססת על ענן השולטת בנהמות ולצופים שלטִיטָןעוזר להבטיח ששחקנים אנושיים ישתתפו בחוויה דומה תוך כדי לחימה עם ונגד הבוטים האלה. הם גם נותנים לשחקנים חדשים ופחות מיומנים משהו להילחם נגדו, משהו לחוות להרוגים וניסיון.
"יחד עם זאת הם לא רק שם כדי להיות מספוא תותח,"טִיטָןהאמן הראשי ג'ואל אמסלי הסביר. "הם שם כדי לשמש טקטי, כדי לקדם את המשחק. AI ידידותי ייתן לשחקנים רמזים לאן לצלם; [הם יקראו טייסי אויב בקולם. "
לדברי EMSLIE, לבוטים האלה יש גם קצת אישיות ו"משמעו דיברו חרא לטייסי אויב. "
שחקנים יכולים להשתמש ביחידות מבוקרות AI לטובתם, אמר אמסלי. שחקנים יכולים להצטרף לחבילה של נהמות ולהשתמש בהם כדי לצייר אש של שחקן אחר. עבור הצופים הרובוטיים, הבוטים "דמויי שליחות קטלנית", השחקנים יכולים לעשות יותר מאשר רק להשתמש בהם כמספוא תותח. להתגנב מאחורי אחד ולדקור אותו בחלק האחורי - "או" סכין נתונים "זה" ותוכל לשכתב את ה- AI שלה, והפך את הרפואה של אויב לספקטר ידידותי שנלחם על הצוות שלך.
הכלטִיטָןהרכיבים הרבים הרבים עשויים להרגיש מאיימים בהתחלה, אך ל- Respawn יש נקודות כניסה לשחקנים חדשים להיות תחרותיים, להרגיש שהם מצליחים בכל האלימות היפה של המשחק. זה כולל אפשרויות מרובי-משתתפים כמו כרטיסי צריבה ואקדח חכם המחפשים ראש.
צריבה כרטיסים
הכרטיסים האספניים בטִיטָן, נקרא כרטיסי Burn, ביטול הנעילה כששחקנים מפלסים. הם יעניקו לשחקנים יכולות מיוחדות לשימוש מוגבל, כמו האפשרות להתגלח 40 שניות מזמן הבנייה של הטיטאן שלך, כדי לגרום נזק נוסף לטיטאן או מכפיל חוויה. שחקנים יכולים גם לשחק קלפי כוויות עבור אפקטים כמו מהירות ריצה מהירה יותר או גרסה משופעת של נשק. שחק עם נשק מסוים לעתים קרובות, למשל, ואתה עשוי לבטל את הנעילה של כרטיס מגבר שגורם לנשק זה להתפקד טוב יותר.
פוקודה אמר כי כרטיסי שרוף נוצרו בהשראת הרצון להוסיף קצת אקראיות למשחק ובחלקו את הרעיון של "מקי" של מקי "מקנדליש, אותו תיאר כגדולקסם את ההתכנסותמְנִיפָה.
כרטיסי צריבה הם גם אמצעי שעוזר לפלס את מגרש המשחקים עבור כל השחקנים, לדברי EMSLIE, לא רק מתובלטִיטָןשחקנים.
"הם באמת יצאו מניסיון למצוא דרך לעשות פעולות חשמל במשחק", אמר אמסלי, "אבל לא לעשות את זה באופן בו גיימרים מקצוענים יכולים להיכנס ולשלוט בסביבה, על ידי ידיעת הדרך המדויקת להתחיל שידוך, הרס את כולם מהר ככל האפשר, קבל את כל הכוח והצער כולם. "
השחקנים ירוויחו כרטיסי כוויות באמצעות משחק, באמצעות פינוי בהצלחה ברמה במהלךטִיטָןהתאם אפילוגים, "רודיאו" טיטאן או יחידות AI של אויב, בין האתגרים האחרים, אמר אמסלי. הם תגמולים אספניים שנצברו באמצעות משחק, לא ניתן לרכוש באמצעות מיקרו -טרנספורמציה.
"המטרה היא לגרום להם להרגיש אספנות," אמר אמסלי והדמה אותם ל"העדיפה "מהדרגים העליונים של סיעות בהן שחקנים נלחמים בטִיטָןו
אקדח חכם
אחד משחקני הנשק יקבל גישה לטִיטָןבטא הוא ה- MK5 האקדח החכם, אקדח הצורך את משבצת הנשק העיקרית של השחקן. האקדח דורש מעט בדרך של כיוון זהיר וננעל למטרות אויב באופן אוטומטי. כל שעליך לעשות הוא לצבוע את היעד שלך ולמשוך את ההדק. יריב אחד (או יותר) מת, עולה.
בעוד שהאקדח החכם עשוי להישמע כמו אפשרות נשק ראשונית מוגזמת, הוא מכוון ויורה איטי בהרבה מכלי נשק מסורתיים יותר, כמו רובה תקיפה או רובה ציד, בטִיטָןו
"הרעיון של האקדח החכם היה באמת לעזור לבצע עבודה קצרה של נהמות וצופים בשליטה AI", הסביר אמסלי. "זה נועד גם להיות קצת נשק גשר עבור המצטרפים החדשים למשחק. זה יכול לעזור לך להקל על המשחק קצת יותר טוב. "
פוקודה אמר כי האקדח החכם נולד מתלונה של מייסד שותף של Respawn ג'ייסון ווסט, שהתלונן על "אין יורים על זקנים". פוקודה נזכר כי ווסט הביע תסכול שנגרם בגלל התגנבות מתנגדים, "שהרכיבו אותם לזכויות" ולא סגרו את ההרג "ככל הנראה מכיוון שהאויב שבוראותיו עשה סיבוב מהיר של 180 מעלות וירה בו בראשו בראשו בראשו בראשו בראשו בראשו של ראשו של 180 מעלות וירה בראשו בראשו בראשו בראשו ו
"זה נשק נחמד ברמת כניסה בידי שחקן חדש," אמרה פוקודה, "אבל אתה עדיין יכול להיות תחרותי עם זה."
"אני מחשיב את עצמי קצת גיימר ברמה גבוהה יותר," אמר אמסלי. "אני מרגיש שיש מספיק עומק באקדח החכם ששחקני המקצוענים יכולים להשתעשע בזה כמו גם לשחקנים חדשים."
בְּעוֹדטִיטָןמרגיש ידידותי במידה ניכרת לשחקנים חדשים מאשר קלעים אחרים, מבוססים יותר, כמו Call of Duty ו- Battlefield, יש לו גם את חלקו בעומק הוותיקים. לטייסים יש גישה למגוון רחב של כלי נשק שלא ניתן לנעול-רובי רובה, רובה ציד, נשק כבד, אנטי-טיטאן, כמו מקלעים ומשגרי טילים-כמו גם חימוש (רימוני פרג ורימוני EMP), יכולות טקטיות.
יכולות טקטיות הזמינות בבטא כוללות את האפשרות לסלק את הטייס שלך, להפוך אותה או אותו לבלתי נראות, או לעורר את תנועתם, לאפשר להם לרוץ במהירות מהירה סופר. הערכות כוללות אפשרויות כמו חבילת הנפץ, המאפשרת לשחקנים לשאת יותר חימוש; גלאי מיניון לאיתור יחידות AI בשדה הקרב; וערכת פארקור משופרת לריצה מורחבת של קיר ותלדת קיר.
טיטאנים יכולים להיות מצוידים גם במספר אפשרויות, כולל יכולות טקטיות וערכות משלהם. אלה כוללים פריטים כמו מגן המערבולת, שדה הכוח של כף היד הסופג ומחזיר את ירי האויב, ומיני-נוקה שכאשר הטיטאן שלך נפגע אנושות, פורס (בתקווה) מוציא את כל הטיטאנים והטייסים בקרבת מקום.
המאמץ האחרון של התעלול האחרון הוא רק אחד מטִיטָןהבחירות הטקטיות הרבות. פוקודה אומר שהוא ראה כמה טקטיקות מתעוררות שמגיעות ממשחק ברמה גבוהה, מזדווג אקדח חכם לרימון (ננעלת וירה לעברו לפני שהוא פוגע באדמה), או פסיכולוג של שחקן אחר שיש לו מערבולת מגן על ידי ירי מטח של חיפוש "ראשי נפץ עבדים" דרך היעד, בסופו של דבר מוציאים את טיטאן האויב הבלתי מעורער מאחור.
זיווג טקטיקות רגע-רגע מתעוררות עםטִיטָןהניתנים הנעילה הרבים, האפשרויות המגוונות שלה לשחקנים להרוג ומשחק הגומלין של טייסים וטיטאנים הופכים את הופעת הבכורה הבאה של Respawn, ליורה הכי מרגש מזה שנים.