דנגנרונפה: Trigger Happy Havoc מערבב רצח ומשחק בצורה מושלמת.
חלקים שווים סים חברתי, תעלומת רצח ומותחן בית המשפט,דנגנרונפההשאיר אותי מרותק למושגים שהרגישו רעננים ומוכרים בבת אחת. זה מחבר סיפור טוב להפליא עם דמויות שמרגישות כמו אינדיבידואלים ומכניקה מעורבת שמשחקת טוב ביחד. למרות שבנוי על אלימות,דנגנרונפהלא נחנק מהטבע האפל שלו.
דנגנרונפהמככב מאקוטו נאגי, תלמיד תיכון שמתכונן ליומו הראשון באקדמיית הופ'ס פיק - בית ספר שלוקח רק את הטובים והמבריקים ביותר. לפחות, זה מה שהם חושבים, עד שמקוטו והחברה נלכדו בבית הספר ונאלצות להשתתף במשחק הרג. על מנת לברוח, יש לרצוח תלמיד עמית מבלי להתגלות. תיתפס ו"תיענש" במוות; לברוח מזה, וכל השאר נענשים.
דנגנרונפההמסתורין של מתפתח דרך מכניקה שונה מאוד אך מרתקת באותה מידה. במהלך קטעי חיי היומיום, הסתובבתי בבית הספר והתרועעתי עם תלמידים אחרים. ישנה מטרה מעשית לבחירה להיות ידידותית; ככל שהיחסים בין מאקוטו לחבריו לכיתה גדלים, אתה קולט מיומנויות חדשות לשימוש מאוחר יותר במשחק. הקאסט הבלתי נשכח של המשחק הופך את היבט הסים למהנה עוד יותר. ההחלטה עם מי לבלות כל יום הייתה אתגר אמיתי, ואפילודנגנרונפההדמויות המעצבנות ביותר של חושפות איכויות גואלות ככל שהעלילה מתקדמת.
דנגנרונפה לא נחנקת מהטבע האפל שלה
להתקרבות לתלמידים יש פוטנציאל גבוה לסערה רגשית כשהמשחק עובר לחיים קטלניים. קטעים אלו מתרחשים לאחר שהתרחש רצח, תוך החלפת הילוך למשחק דמוי בלש. בחירת זירות פשע ותשאול תלמידים אחרים משכו אותי אפילו יותר עמוק לתוך הסיפור של המשחק, אבל לא בלי כמה אחיזת יד מיותרת.
אתה לא יכול לעזוב אזורים ספציפיים עד שמצאת את כל הרמזים הרלוונטיים, והמשחק מספק רמזים מיותרים לאן ללכת הלאה - כאשר הוא לא רק לוקח אותך לשם באופן אוטומטי. לפעמים הייתי מבין רמז הרבה לפני שהמשחק נתן לי להמשיך הלאה, וזה היה מתסכל. במקרה קיצוני אחד, זיהיתי נפשית את האשם חמש דקות לאחר הרצח - ועדיין הייתי צריך להסתובב ולאסוף רמזים.
הטרדות הקטנות הללו נפתרות בקטעי הניסוי של המשחק, שמצדיקים לחפור עדויות רבות ככל האפשר. ניסויים מתקיימים באמצעות סדרה של מיני-משחקים מוזרים שקל להתמודד איתם. כל רמה מתחילה בבחירת דיונים, אשר מתבצעת על ידי ירי של אי-התאמות או הצהרות חלשות באמצעות "כדורי האמת". מדי פעם הייתי צריך להציג ראיות, או לשחק משחק בסגנון תליין שבו אתה הורס אותיות כדי לנחש ביטוי. מיני-משחק נהדר מבוסס קצב אפשר לי לגבור מילולית על הצד הנאשם, ובוויכוחים המסכמים חיברתי את הרצח דרך לוחות קומיקס. המגוון המוצג בקטעים אלה שומרדנגנרונפההניסויים של התחושה שחוזרים על עצמם, אפילו כשהם השתמשו במה שהבנת בחקירות קודמות.
המיני-משחקים האלה מרגישים קלילים, אבל מצב הרוח הזה מודח מיד על ידי העונשים הבאים. צדדים אשמים נגררים משם ונתונים למקרי מוות מוזרים ומטרידים. הסיפוק שהרגשתי על כך שפתחתי משפט עם ציון גבוה, נמחק על ידי גזר דין המוות הגרפי שקיבל האשם האשם - גזר דין שעזרתי לגזור.
סצנות עונש הזכירו לי את זהדנגנרונפהבנוי על אכזריות. אבל האלימות המזעזעת של המשחק משולבת עם תעלולים מטורפים באופן שאיכשהו הופך אותו לעיכול. מונוקומה הנבל הוא דובון שחור-לבן שמילותיו מתנדנדות בין שובב לפסיכופט באותה נשימה. קורבנות תמיד מכוסים בתרסיסי דם ורודים לוהטים שגורמים לזירות פשע להיראות יותר כמו מסיבות פופ ארט מאשר חדרי הרג. אפילו האימה הצרופה של להיות לכוד בבית ספר ולהיאלץ לרצוח את החברים שלך מוקטנת על ידי המנגינות העליזות והצ'יקיות של המוזיקה היומיומית של המשחק.
על כל מחווה קלילהדנגנרונפהעושה, זה אף פעם לא מטעה את המוות כמשהו סתמי. לא היה לי זמן להתחבר עם כולם במשחק - פשוט היו יותר מדי דמויות מעניינות לבחירה - אבל לכל רצח היה משקל נורא. כל גילוי היה הפתעה; כל מוות, פרץ מוזר של אימה והקלה כאשר למדתי את גורלם של אלה שהתקרבתי אליהם.
Danganronpa הוא חקר מרתק של הצד האפל של כולם
דנגנרונפההוא, ללא ידיים, אחד המשחקים המוזרים ביותר ששיחקתי אי פעם - ועם זאת גם אחד המהנים ומעוררי המחשבה. זה משחק עם רעיונות שאני כמעט ולא זוכה לחקור במשחקים: הייאוש שמניע אנשים להרוג, כמה מהר תבגוד בחברים שלך, אובדן וייאוש. אני לא יכול להגיד את זהדנגנרונפהעושה רצח כיף - אבל הוא שוזר משחק וסיפור סיפורים מרתקים עם צוות שחקנים לא קצבי בצורה שממש כדאי למות עבורה.
Danganronpa נבדק באמצעות קוד שסופק על ידי NIS America. אתה יכול לקרוא עוד על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.