כל מי שמשחקמלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנהיכולים להתאים ולהיכנס לתא הטייס שלהם בחללית ממוקדתגלקטי סטארפייטרהרחבה, שזמינה היום לשחקנים מכל השכבות, כולל הקהל החופשי לשחק.
גלקטי סטארפייטרהפך זמין למנויים בדצמבר האחרון ולחברי סטטוס מועדף בחודש שעבר. כיום, לצד השחרור הרחב של ההרחבה, מפתחת BioWare ממלאת את ואקום החלל עם מספר שדרוגים, כולל מצב Team Deathmatch חדש.
המעצב הראשי מייקל בקוס אמר במהלך אירוע תצוגה מקדימה בשבוע שעבר שהמצב החדש ייכנס למשחק בין השאר בגלל בקשות שחקנים.
"שחקנים ממש זעקו על זה", אמר בקאוס. "ידענו שזו תוספת נהדרת. אם נמאס לכם לקחת על עצמכם יעדים, עכשיו אתם רק תצליחו להכות אחד את השני ולהרוס אחד את השני".
של היוםגלקטי סטארפייטרהשקה תביא גם עוד כמה תכונות חדשות. לדוגמה, כוח-אפים מפוזרים כעת ברחבי המפות. הרם אותם, והשחקנים יקבלו חיזוקים לנזק, חיזוקי מנוע ומגן. יישום חדש של Battle Record יעקוב אחר צבירת נתונים סטטיסטיים לכל החיים של השחקנים כמו יחס הרג/מוות ויחס פגיעה/חמצה. לוח התוצאות שיופיע בסוף הקרב יכיל כעת מידע מפורט יותר. ספינות פרימיום, שהן וריאציות על הספינות הסטנדרטיות, יהיו זמינות גם כן, מה שיאפשר לשחקנים רמה נוספת של התאמה אישית.
ספינה חדשה, ה-Bomber, תגיע גם היום. "כוחו של המפציץ טמון בעצם במזל"טים ובמוקשים", אמר בקוס. "זו ספינה פחות זריזה, אבל היא יכולה לקחת יותר עונש." שחקנים יוכלו להתאים אישית את המראה והתחושה של ספינת הכוכבים עם מנועים חדשים, מגנים וכלי נשק.
Kuat Drive Yards, "נקודת הבזק טקטית" חדשה תהיה זמינה לשחקנים שמתחילים מרמה 15. שחקנים יכולים לזכות בפרסים כמו mounts ועבודות צבע בסדרה של תרחישים שיכולים להשתנות עם כל משחק.
אחת המטרות של BioWare עםגלקטי סטארפייטרהיה להנגיש את ההרחבה לכל השחקנים, לא רק לוותיקים. לשם כך, אפילו שחקנים חדשים יוכלו להיכנס לקרבות כלבים במהירות. כל מה שהם יצטרכו לעשות הוא להוריד ולהתקין את המשחק ואז ליצור חשבון ודמות. ברגע שהם מתחילים לשחק, הם יכולים ללחוץ על Esc או H כדי להיכנס למתלה או ללחוץ על אייקון. הם ייכנסו ויטוסו זמן קצר לאחר מכן.
כדי להרגיל את השחקנים להרחבה, 10 המשחקים הראשונים שלהם יתקיימו בתרחיש של 8 מול 8. לאחר מכן, קרבות החלל יגדלו למגוון הסטנדרטי של 12 מול 12.
תהליך ההרחבה הוא חלק מהמטרה הכוללת של BioWare, הסביר Backus, לעשותגלקטי סטארפייטרנגיש ככל האפשר.
"כשבליין [כריסטין, מפיקה בכירה] ואני ישבנו, הגענו לכמה פילוסופיות מאחוריגלקטי סטארפייטר- עקרונות, אם תרצו - דברים שחשבנו שהם ממש ממש חשובים למשחק עצמו", אמר.
שחקנים לא יצטרכו לעמוד בדרישת רמה מינימלית כדי לגשתגלקטי סטארפייטרהספינות וקרבות החלל של. המפתחים רצו לעשות את זה סוחף, כדי ששחקנים ירגישו שהם חלק מהיקום האייקוני של מלחמת הכוכבים. לשם כך, הם כללו דברים כמו בסיסים סודיים ותעלות תעלות.
"אם תסתכל על קרבות השיא בסרטים, אני חושב שאתה הולך לראות מאיפה אנחנו שואבים את הרמזים שלנו", אמר.
לבסוף, הם רצוגלקטי סטארפייטרלהרגיש בו בביתמלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנהמשחק תפקידים מקוון מרובה משתתפים מאסיבי. זה חלק גדול מהסיבה שהם כללו אפשרויות רבות להתאים אישית את 24 לוחמי הכוכבים הייחודיים של ההרחבה ונתנו לשחקנים את האפשרות להביא את מלוויתם למשחק לתא הטייס כטייסי משנה.
גלקטי סטארפייטרהיא הרחבה ייחודית וממוקדת. זה נועד להיות נגיש וניתן להתאמה אישית. למרות העזיבה המכוונת מהמשחק היבשתי אליו הוא מצטרף היום, הוא עדיין נועד להרגיש שייך ל-MMORPG הגדול יותר.
"מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה, בבסיסו, הוא באמת משחק תפקידים", אמר Backus. "חשבנו שזה באמת חשוב להכניס את כל המרכיבים האלה של משחק תפקידיםגלקטי סטארפייטר."