Duelyst: משחק אסטרטגיה מבוסס נבחרת ממפתחי דיאבלו 3 לשעבר

צוות עצמאי של מפתחים שעבד בעבר על משחקים כמודיאבלו 3, Rogue Legacyוראצ'ט וקלאנקהשיקה אקמפיין קיקסטארטרהיום עבורDuelyst, משחק קרב טקטי מבוסס חוליה עם משחק תחרותי מדורג.

עוצב עבור Mac, דפדפני אינטרנט מודרניים ו-Windows PC (עם תמיכה חוצת פלטפורמות),Duelystהוא נישואים של עיצוב המשחק הטקטי שנמצא בכותרים כמוHearthstone, Final Fantasy Tacticsואקדמיית גיבוריםעם משחק תחרותי. כמו משחקי קלפים רבים לאספנות, שחקנים מגייסים יחידות ולחשים מתוך סגל של יותר מ-100, בונים את הסגל שלהם ומביאים אותו לקרבות מבוססי-תור נגד AI או יריבים אמיתיים. יש משחקים מדורגים, יש לוחות הישגים תחרותיים, ולפי ראש הצוות קית לי, המפתחים ב-Counterplay Games שואפים למעורבות מתמדת.

"בניגוד למשחק קלפים אספנות שבו הדברים הם אוטומטיים, אתה מזיז כל יחידה על הלוח", אמר לי לפוליגון. "אז אתה צריך תמיד לחשוב על המיקום של היחידות שלך ועל הדינמיקה של הנבחרת שלך."

המטרה של כל משחק היא שהשחקנים יביסו את הגנרל של הנבחרת של האחר. הגנרל יושב על לוח המשחק, בדומה למלך במשחק שלשַׁחְמָט. שחקנים מביאים קבוצה של 30 יחידות ולחשים לכל משחק, ומתוך 30 אלה, רק שש יוצגו באופן אקראי בכל זמן נתון. זה עולה מאנה לזמן יחידות ולחשים ללוח המשחק, כמו גם לזוז ולתקוף, כך שהשחקנים צריכים להיות אסטרטגיים כשהם מחליטים מי או מה יהיה בסגל שלהם, ובאיזה סדר הם מזמנים יחידות ללוח המשחק. לכל יחידה ולחש יש יכולות שונות, כמושַׁחְמָט, לחלקם יש דפוסי תנועה ספציפיים ששחקנים יצטרכו לקחת בחשבון.

"הכל קשור לכך שאתה מגן על הגנרל שלך," אמר לי. "אבל גם הגנרל שלך חזק מאוד, אז אם תקרב אותו לאויב, אתה יכול לפרוס את היחידות שלך בצורה מועילה, אבל אתה עלול גם לחשוף אותו ליותר סכנה. אז זה איזון של איפה אתה רוצה למקם את היחידות שלך ומה אתה רוצה לעשות איתן".

ליחידות מסוימות יש יכולות ארוכות טווח בעוד שאחרות יכולות לתקוף רק מטווח קצר. יחידות מסוימות עולות מעט מאוד מאנה לפריסה, אך צפויות להיות חלשות יותר מאלו שעולות יותר מאנה. לכל מפה יש גם סביבות שונות שיעודדו שחקנים להשתמש בגישות שונות ולפי לי, לשחקנים תהיה הזדמנות לצלול לתוך אסטרטגיית המטא של המשחק.

"אנחנו רוצים להשאיר אנשים מעורבים כל הזמן ולחשוב..."

Duelystגם שואב השראהאבן הארההמשחק הסינכרוני של שחקנים, המאפשר לשחקנים לראות מה יריביהם עושים בזמן אמת, מה שחוזר למטרה של Counterplay של מעורבות מתמדת.

"אז תגיד שאני מתחיל ללחוץ על הגנרל שלך הרבה, אז עכשיו אתה חושב שאולי אני הולך על הבחור שלך, או אולי אני סתם מבלף ואני מתכנן לעשות מהלך אחר לגמרי," אמר לי. "אנחנו רוצים להשאיר אנשים כל הזמן מעורבים וחושבים ולא להרגיש שהם צריכים לחכות שהיריב יסיים את המהלך שלהם.

"במקביל, זה באמת קשור לשליטה בלוח וחשיבה על איך אתה יכול לצפות אילו יחידות יש להם. אתה לא יודע איזה יחידות יש להם בסגל שלהם, אז אתה צריך לתכנן הרבה תרחישים של מה הם עשויים לעשות ואיך אתה יכול להתמודד עם זה".

למשחק יש ארבעה מצבים לתמיכה בסגנונות משחק שונים. יש מצב לשחקן יחיד שבו שחקנים נלחמים ב-AI ופותחים יחידות ולחשים חדשים (שאפשר להביא אותם למשחקים מדורגים). מדורג רגיל הוא מצב תחרותי שבו שחקנים משתמשים במה שהם פתחו במצב לשחקן יחיד נגד יריבים אמיתיים. למשחקים בדירוג רגיל יש הגבלה של 90 שניות בתורות. דראפט מדורג משחק בדומה לדירוג רגיל, אך נותן לשחקנים גישה לכל אוסף היחידות והלחשים של המשחק. Practice Casual הוא מצב אסינכרוני שאינו מדורג, ללא הגבלת זמן.

לי אמר ל-Polygon שהמשחק יהיה במחיר מלא, כך שבמקום להסתיר יחידות ולחשים מאחורי חומות תשלום, שחקנים יכולים לבטל את הנעילה שלהם באמצעות משחק או לקפוץ ישר למצב דירוג טיוטה. "זה מאוד מאוד מבוסס כישורים", אמר. "זה פחות קשור לשלם כדי לנצח. יש אקראיות באופן שבו נותנים לך שישה דברים ספציפיים מלכתחילה, אבל ניסינו לשמור על זה גם מאוד דטרמיניסטי, כך שכשאתה מזיז את הבחור שלך, אתה יכול לראות לאן הוא יעבור”.

Duelystיש אמטרת מימון קיקסטארטרשל 68,000 דולר, כאשר הכספים שגויסו יועברו לעלויות נוספות של סאונד, קוד, אמנות ועוד. אם יעד המימון יתקיים, Counterplay מתכננת להשיק את המשחק בהמשך השנה.