מייקל מקוורטור הוא עיתונאי עם יותר מ-17 שנות ניסיון בסיקור משחקי וידאו, טכנולוגיה, סרטים, טלוויזיה ובידור.
Koji Igarashi, מפיק ותיק ורועה של KonamiCastlevaniaסדרה, עזבה את החברה בסוף השבוע לאחר יותר מ-20 שנה אצל יצרנית המשחקים בטוקיו.
Igarashi - המכונה לעתים קרובות Iga - אומר שהוא עוזב את Konami כדי להקים סטודיו קטן משלו לפיתוח משחקים, שבו הוא מתכנן ליצור משחקים חדשים שימשכו את מעריציו.
"החלטתי לפרוץ לבד כדי לקבל את החופש ליצור את סוג המשחקים שאני באמת רוצה לעשות - אותו סוג שאני חושב שגם מעריצי משחקי העבר שלי רוצים", אמר איגאראשי בהצהרה לפוליגון. "לעזוב את קונאמי הייתה החלטה גדולה, ולא שקלתי בקלות - ביליתי שם את כל הקריירה שלי, הכרתי הרבה חברים והיו לי הרבה הזדמנויות נהדרות - אבל אני מקווה שכל הגיימרים והמעריצים שתמכו בי ב- העבר יצטרף אלי להתרגש לקראת מה שיבוא אחר כך. תאחלו לי בהצלחה!"
יומו האחרון בקונאמי היה ב-15 במרץ.
Igarashi שימש כמפיק ביותר מתריסר כותרים של Castlevania. הראשון שלו, כעוזר במאי ומתכנת, היהCastlevania: סימפוניית הלילה. הוא יוחס על שדחף את פלטפורמת הפעולה של Konami לכיוון הרפתקאות יותר, והפך את הסדרה לסגנון הדו-מימדי "Mtroidvania" שהגדיר את Castlevania מ-1997 עד 2010 - לפני שמרקיורי Steam הוביל את סדרת Lords of Shadow. Igarashi ייצר גם משחקי ספין-אוף תלת מימדיים, כמו משחק לחימה WiiCastlevania: שיפוטומשחק פעולהCastlevania: קינת התמימות.
איגה הצטרפה לקונאמי ב-1990 כמתכנת, ועבדה על כותרות PC Engine כמו יריות גלילה אנכיתלְעַכֵּב!! twinbeeוהדמיית היכרויותאנדרטת טוקמקי. מאוחר יותר הוא הפיק כותרים שאינם קסטלבניה, כוללננו ברייקר,אוטומדיה מעולהומשחק Kinectלידמיס.
בוועידת מפתחי המשחקים שהתקיימה השבוע בסן פרנסיסקו, Igarashi יציג הרצאה, "לשם ובחזרה: סיפור Metroidvania של Koji Igarashi." הפאנל מבטיח "חקירה של החוויות והמתודולוגיה שלו ביצירת כמה מהמשחקים הפופולריים והמשפיעים ביותר בז'אנר במהלך 15 השנים האחרונות".