Project Christine, הרעיון החושפני של Razer למחשב מודולרי מבוסס מנוי, עשוי להיות רעיון חדשני מדי לטובתו.
למרות הנכונות של רייזר לקחת סיכונים עם רעיונות בלתי סבירים לכאורה - ולעתים קרובות מצליחים - כריסטין היא רעיון אחד שלא יכול לקרות בלי הרבה תמיכה משוק יצרני המחשבים העצום, וזה לא נראה כמו אלה יצרני ציוד מקורי מתעניינים מאוד.
מנכ"ל Razer Min-Liang Tan השתמש ב-CES השנה כדילחשוף את דעת החברה שלועל "עיצוב מחשב המשחקים המודולרי ביותר בעולם". כל רכיב של מחשב הקונספט סגור בתא מקורר שמן מינרלי וניתן להתקנה בקלות בעמוד השדרה המופעל באמצעות PCI Express של המערכת. ניתן להכניס כל דבר למערכת, החל מהמעבד ועד ה-GPU והזיכרון.
אולי מסקרנת יותר היא שהתוכניות הרחבות יותר של Tan למערכת היא לקשור אותה לשירות מנוי שיאפשר למשתמשים לשלם תשלום חודשי כדי שבעצם תמיד יהיה מחשב מהשורה הראשונה.
כדי שהפרויקט יתממש, Tan ו-Razer צריכים שני דברים: תמיכה בגיימרים ותמיכת יצרן PC. בראיון שנערך לאחרונה בניו יורק, טאן אמר לי שנראה שיש להם את הראשון, אבל הוא לא משוכנע שהם אי פעם יקבלו את השני.
"אנחנו מנסים לדבר עם כמה מיצרניות המחשב האחרות על זה כי אני חושב שההבדל עבורנו הוא שאנחנו באמת מתמקדים במשתמש שלנו, נכון", אמר טאן. "ניסינו לדבר עם יצרני OEM אחרים ואני חושב שהתגובה הייתה באופן כללי, 'בסדר, מה התחזית לזה? כמה יחידות אתה הולך לשלוח? מה השוליים?' ודברים כאלה שבהם אנחנו מאוד פתוחים איתם להגיד, 'תראה, אנחנו לא יודעים'".
טאן לא לגמרי מופתע מהתגובה החסרה. זה אותו אחד שהוא קיבל כשהחל לראשונה לקנות סביב הרעיון למחשב הנייד הדק במיוחד של Razer, ה-Blade.
"כשהשקנו את הלהב לראשונה, הלכנו להרבה חברות שונות באותה נקודת זמן, וכולם אמרו, 'לא, כי אף אחד לא רוצה לקנות את זה. אף אחד לא רוצה לקנות מחשב נייד סופר דק וסופר חזק, שהוא גם יקר בגלל העלויות הכרוכות בקבלתו כל כך דק וחזק", אמר. "התקדם שלוש שנים, פתאום זו קטגוריה ענקית."
טאן מאמין שהפופולריות של מחשבי גיימינג דקים וחזקים במיוחד נובעת בין השאר מההחלטה של Razer לבנות את המחשבים בתוך הבית, תוך ויתור על הצורך ב-OEM. אבל הוא לא יכול לעשות את זה עם כריסטין.
"כריסטין קצת שונה כי אם היינו יוצאים ונבנה מודולים ופלטפורמה משלנו, היינו ממש יוצרים גן מוקף חומה, וזה משהו שאנחנו לא רוצים לעשות", אמר. "אנחנו רוצים להיות מסוגלים לצאת לשם עם כמה יצרני OEM גדולים ולהיות מסוגלים לומר, תראה, אולי Razer עושה את כל הדברים היוקרתיים. אתם יכולים לעשות את כל הדברים בשוק ההמוני ודברים כאלה.
"הבעיה היא ששוק המחשבים האישיים, בנקודת זמן זו, פשוט לא מתגמל חדשנות. זה מתגמל סחורה. זה מתגמל פרויקט בינוני ומחורבן כי זה הפך למעגל קסמים כזה. כל מי שמנסה לחדש, כמו כריסטין, כולם רוצים את זה, אבל כולם רוצים שזה יהיה מיד בתמחור סחורות. וזה העניין, אנחנו מנסים לעודד את שאר יצרני ה-OEM, ואנחנו ממש אומרים להם, 'תראו, אנחנו לא הולכים לעשות מזה סנט. אנחנו רק רוצים להיות חלק ממערכת אקולוגית; אנחנו שמחים לפתוח את זה לכולם לעשות את זה'".
Tan אמר ש-Razer אפילו שמח לחלוק סכימות עיצוב עם צדדים שלישיים ללא עלות.
"ואנחנו חברה זעירה," הוא אמר. "חלק מהחבר'ה האלה הם מיליארדי דולרים. רובם מיליארדי דולרים. אנחנו רק הבחור הזעיר שם שמנסה לעשות שינוי. אפילו בלייד, הצלחנו לעשות את זה כי אנחנו יכולים ליצור את כל המערכת הסגורה בעצמה, אבל כריסטין, אני לא יודע. אני זורק את זה לשם כדי לדבר עם יצרני ה-OEM על זה. זה באמת החלק האחרון בפאזל. כל השאר כמעט בוצע".
סוגיית המפתח שעימה מתמודדת כריסטין היא שכדי לעבוד היא צריכה לקבל מגוון רחב של אפשרויות. לא ניתן לנעול אותו בסוג אחד של מבנה, סוג אחד של מחשב, אפילו סוג אחד של מותג.
"זו תמיד הייתה הנחת היסוד שלי כל הזמן", אמר טאן. "זה חייב להיות פתוח. זה חייב להיות דברים שאתה יכול להחליף מודולים ודברים כאלה כי לא תמיד יהיה לנו את מודול הסאונד הטוב ביותר, למשל, למשל.
"אז, אני מאמין שכריסטין, כדי להיות מושלמת, האידיאל האוטופי הוא באמת מערכת פתוחה לחלוטין, ולפחות, אני לא אומר שכל יצרני OEM צריך לקחת על עצמו מיד, אבל אני חושב שלפחות שלושה עד חמישה יצרני OEM ביחד , נוכל לעשות הבדל עצום לכל נוף המחשב האישי."
לרעיון ש-Tan צופה בו תהיה גם השפעה עצומה על אורך החיים של חלקי המחשב האישי. במקום להיזרק החוצה, או להשאיר אותם לאסוף אבק, רכיבים לא רצויים יוחזרו ויישארו במערכת עבור אנשים שרוצים חלקים תחתונים.
"התיישנות, בזבוז יורד באופן דרמטי במקביל, וכשחושבים על עלויות, אני מתכוון לכרטיס GTX, כרטיס 780, יכול להחזיק מעמד לגיימרים שלוש עד ארבע שנים אם זה יעבור הלאה והבחור שרוצה טופ-אוף- לדברים בשורה יהיו רק דברים מהשורה הראשונה", אמר. "אז, אני חושב שהבעיה הכי גדולה עם כריסטין היא באמת לגרום לאנשים בחוץ להשתמש בזה."
וזו הבעיה: כדי להשיק אותו הוא זקוק לתמיכה נרחבת מיצרני OEM, והחברות הללו נראות מוכנות רק להמר על דבר בטוח. טאן מכנה את התוצאות של שיחות ה-OEM המוקדמות שלו "קצת מאכזבות".
"כל מה שהם שואלים לגבי זה, 'כמה כסף אני יכול לעשות מזה?' הם לא מתעניינים בחדשנות בכלל", אמר. "היו לי צעקות - לא משחק צעקות, אבל הייתי אסרטיבי בעצם אומר לאחד מהם, 'אתם לא רוצים אפילו לחדש?' ואתה יודע, התגובה היא, 'כן, כן, כן, אנחנו רוצים לחדש, אבל למה?' ואני הולך כמו, 'אבל אתם מדברים על חדשנות כל הזמן'. אבל זו רק האובססיה המתמדת הזו להכנסות ומרווחים ומה שלא יהיה".
האירוניה, אומר טאן, היא שחלק המנויים של Project Christine יאפשר ליצרני ציוד מקורי ליצור קשרים טובים יותר עם הלקוחות שלהם, משהו שלדעתו חסר ברצינות.
טנק חשיבה
הרעיון לפרויקט כריסטין בא בערך באותו האופן שבו כמעט כל דבר ב-Razer מבעבע: דיון קבוצתי שהוביל לוויכוח מסוגים.
עם השקת המחשבים הניידים שלהם, הלחץ על Razer להשיק מחשב שולחני גדל, אמר טאן. אבל כל מה שרייזר עושה מתחיל, במידה מסוימת, בשורה אחת, ביטוי תמציתי של מה שיהפוך את הגישה שלהם למשהו שונה. הלהב, למשל, נולד מתוך הקו 'העוצמה האולטימטיבית והניידות האולטימטיבית'. אז מה יהיה ה-one-liner עבור שולחן עבודה?
"פילוסופיית העיצוב של Razer, היא פשוטו כמשמעו, המחשבות של כל גיימר הובילו אולי לפשטות הדומה ביותר לזן," אמר טאן. "אז, כל גיימר יכול היה לעצב את כריסטין."
עבור שולחן העבודה האולטימטיבי, אמר טאן, כל גיימר יגיד שהכל עניין של כוח.
"נהדר, אני מסכים," הוא אמר. "אם זה מחשב שולחני, הכל עניין של כוח, ולא אכפת לנו מהניידות. אבל מה עוד אנחנו רוצים? משהו סופר שקט, נכון? הדבר השלישי הוא שאנחנו רוצים משהו מודולרי וניתן לשדרוג כל הזמן, וכשאנחנו מדברים על שדרוג, אנחנו רוצים את העדכניים והטובים ביותר בכל נקודת זמן.
"אז עם הדברים האלה בחשבון, ממש עיצבנו את כריסטין."
הרעיון לשירות מנוי נולד מתוך הצורך לפתור את נושא העלות. מחשב מודולרי מקורר שמן מינרלי לא יהיה זול, אז רייזר היה צריך להמציא משהו שיהפוך אותו למחיר סביר.
"ובגלל שהדיון הזה מתרחש עם חבורה של חבר'ה למשחקים, כולנו גיימרים בסופו של יום, זה מזקק את זה לקו המושלם", אמר. "בזה אנחנו מצוינים."
נאבו
ההפתעה הגדולה הנוספת של Razer ב-CES הייתה חדשות שלהםסרט חכם לביש, Nabu. הרעיון של Nabu מגיע מהכוונות הגדולות והרחבות יותר של Razer כחברה.
"אנחנו לא רואים את עצמנו כחברת משחקים," אמר טאן. "אנחנו רואים את עצמנו כחברה לגיימרים. מה שאנחנו ממש זה מותג שעובד עם גיימרים, שמעצב מוצרים לגיימרים. משם יבואו דברים כמו נאבו. זוהי הרחבה של פלטפורמה עבור גיימרים לעשות בה שימוש באמת וזו הנחת יסוד אמיתית עבורנו ועבור קווי מוצרים עתידיים.
"בהתחשב בעובדה שיש היום 1.4 מיליארד גיימרים, זה בסיס לקוחות עצום שאנחנו בוחנים".
כמו Fitbit ו-Nike FuelBand, ה-Nabu פועל כמו שעון ומשתמש בתצוגה קטנה כדי להעביר פיסות מידע חשובות. הוא יכול לספק התראות לסמארטפון ולעקוב אחר תנועה ודפוסי שינה, וכולל תמיכה באפליקציות של צד שלישי.
Tan אמר ש-Razer בילה שלוש וחצי שנים בעבודה על המכשיר וכי עד כה, התגובה של המפתחים לשים את ידיהם על גרסה מוקדמת הייתה פנומנלית. עם 30,000 מפתחים שכבר נרשמו ללהקה, להערכת Tan כי 150,000 עד 200,000 הראשונים מהמכשירים יעברו למפתחים, בתקווה החל ב-30 הימים הבאים בערך.
"יש לנו מהדורה מיוחדת עבור המפתחים," אמר טאן. "זה די מגניב. זה הולך להיראות שונה מהגרסה הקמעונאית, כמה צבעים מיוחדים ודברים כאלה. ואז אחרי זה נשלח לשאר האנשים."
נכון לעכשיו הנבו נמצא בבדיקות שטח. טאן לא לבש כזה כשנפגשנו כי, לדבריו, הם עדיין לא החליטו על העיצוב הסופי. נכון לעכשיו, החברה דואגת לדברים כמו רגישות העור ושימוש יומיומי בעולם האמיתי במכשיר.
"יש לנו אנשים רצים בחוץ, בודקים אותם", אמר. "זה מה שקורה עכשיו."
בעוד של-Nabu יהיו הרבה יישומים שאינם משחקים, Tan והחברה שלו חושבים גם על איך הם יכולים לשלב את המכשיר העתידי שלהם בהפעלות גיימינג ומוצרים אחרים של Razer, הוא אמר.
לדוגמה, אמר טאן, הם בוחנים כיצד הם יכולים לשלב את Razer Comms, שירות הודעות ההודעות במשחק של החברה, במכשיר כך ששחקנים יוכלו לזמזם את ה-Nabu של חבר כדי לבקש מהם להצטרף למשחק שלטיטאןפולאו Call of Duty.
"הדבר השני שאנחנו מסתכלים עליו, ואני אישית מתרגש ממנו, הוא משחק מבוסס מיקום", אמר טאן. "פשוטו כמשמעו בגלל שהלהקות האלה יכולות לתקשר אחת עם השנייה, מה שיקרה הוא שתקבלו משחקים מסוג StreetPass. זה ברמה הכי נמוכה, אבל נוסף על כך, אתה מסתכל על משחקים כמו [של Google]כניסה, שאני אישית מאוד מתרגש ממנו. זה יכול להזהיר אותך כאשר אתה מתקרב לצומת. אולי זה יכול להזהיר אותך כשאתה מתקרב למישהו מחטיבה יריבה. אמנם זה נהדר להסתובב ולהסתכל על הטלפון שלך, אבל זה לא בדיוק הדבר הכי בטוח לעשות. אז מה שאנחנו באמת מתלהבים לעשות זה להעלות את המשחקים לא בטלפונים אלא באמת את הדור הבא על פרק היד, ואני מתרגש מזה".
אבל, אמר טאן, הם לא רוצים לשים את כל המשחק ב-Nabu כי המכשיר, עם המסך הקטן שלו, לא ממש מתאים לכך.
"אני רואה את זה יותר במונחים של צינור לטלפון שלך, לשמור מידע ממש על פרק כף היד שלך בכל נקודת זמן, ולא פולשני", אמר. "אני חושב שהנדל"ן על פרק כף היד באמת קטן מכדי לבזבז יותר מדי זמן באינטראקציה איתם. זה באמת המבט המהיר הזה של חצי שנייה. אנחנו מסתכלים על ה-Smartband כמו שאנחנו מסתכלים על שעון. אתה מציץ בשעון שלך, אתה מסתכל על השעה, אתה ממשיך עם דברים. מה שאנחנו לא רוצים זה שאנשים יהיו אובססיביים להסתכל בשעונים שלהם, כי אנחנו חושבים ש[הסמארטפון] הרבה יותר נגיש עם כל כך הרבה יותר נדל"ן וכוח עיבוד".
רייזר אדג'
טאן ממהר לציין, במהלך הראיון בן השעה שלנו, שהחברה שלו מעולם לא הרגה פרויקט, לא משנה כמה פנטסטי. לא ממש. הכי קרוב שהם הגיעו להרוג את אחד המושגים שלהם הוא פשוט לא להשיק אותו, אלא להשתמש מחדש בחלק מהרעיונות.
לדוגמה, יש את ה-Switchblade, מכשיר דמוי מחשב נייד קטן במיוחד שהיה רק מעט גדול יותר מה-Nintendo DS וכלל מקלדת אדפטיבית שיכולה להשתנות תוך כדי משחק. בעוד שהמכשיר מעולם לא הושק, ממשק המשתמש של ה-Switchblade מצא את דרכו אל ה-Blade.
"אני חושב שההבדל עבורנו הוא שאנחנו מעצבים מוצרים שאנחנו משתמשים בהם בעצמנו ושאנחנו נלהבים מהם", אמר. "והם אולי יחזרו וישתנו, אבל למעשה עדיין לא הרגנו אף מוצר. זה דבר. והייתי אומר שאם יבוא יום שבו נהרוג מוצר, זה בגלל שאנחנו לא משתמשים בו בעצמנו, אני מניח. אני לא יכול לחשוב על שום דבר שהרגנו עד כה."
וזה כולל את Project Fiona, טאבלט חזק ממוסגר על ידי בקרי משחק תאומים שבסופו של דבר החל להימכר בתור ה-Razer Edge.
למרות העיצוב המוזר שלו, ה-Edge עדיין למכירה ולפי טאן, מצליח ממש טוב.
"זה שולח טוב," הוא אמר. "אני חושב שזה עדיין באמזון בנקודת הזמן הזו. אני חושב שמבחינת המפרט, זה עדיין הטאבלט החזק ביותר בעולם ובדקנו אותו ממש מקרוב במונחים של איטרציות עתידיות.
"אבל אנחנו לא מדברים על זה כרגע."
להמציא את הגלגל מחדש
טאן יודע ש-Razer היא חברה שאנשים אוהבים מאוד או שונאים מאוד. הוא חושב שזה בגלל שלחברה יש נטייה להמציא את הגלגל מחדש. זה בהחלט המקרה עם המקלדת המכנית, או, ליתר דיוק, המיקרו-מתגים שבהם משתמשות המקלדות המכניות שלהם.
"זה בדיוק סוג הדברים שרייזר עושה", אמר. "זה כמו הלהב. למה היינו צריכים להמציא מחדש את המחשב הנייד? אלוהים אדירים, כמות הפלאק שקיבלנו על כך שמחשבי גיימינג צריכים להיות דקים וחזקים הייתה מטורפת. עכשיו הגיע הזמן למקלדת המכנית”.
טאן מעריך ש-Razer הוא אחד התומכים הגדולים ביותר של המקלדת המכנית כרגע.
"אנחנו שולחים הכי הרבה וכנראה היינו יכולים להישאר איך שהיינו אם זה היה רק עסק בשבילנו", אמר. "אבל בסופו של יום זה תמיד קשור לשיפור דברים. זו הסיבה שחבר'ה כמונו ו[יצרנית הרכב] קניגסג חולקים פילוסופיות עיצוב. האם פורד יביא אותך מנקודה A לנקודה B? בְּהֶחלֵט. האם קוניגסג יעשה את אותו הדבר? אבל זה על איך הם עושים את זה טוב יותר, מהיר יותר, מדויק יותר".
כאשר Razer בחנה מחדש את המתג המכני, המפעיל שיושב מתחת לכל מקש במקלדת, כל מה שהחברה באמת עשתה היה לצבוט את העיצוב הנפוץ.
"אבל השינויים האלה הם עצומים", אמר. "הזזנו את נקודת ההפעלה ב-0.3 מילימטרים, כך שעבור השחקנים המקצוענים היא תהיה הרבה הרבה יותר מהירה.
"אלה מסוג הדברים שאנחנו עושים מעת לעת שאנחנו באמת גאים בהם. אנחנו פשוט אוהבים להתעסק ולחזור על דברים".
וכמו בהרבה ממה ש-Razer עושה, אף על פי שאף אחד עדיין לא ביקש, החברה תהיה מוכנה למכור את המתגים המכניים שלהם לכל מי שיבקש.
תיבת קיטור
למרות כל הדברים ש-Razer מעורב בהם, או מתערב בהם, מעכברים ומקלדות ועד מחשבים ניידים, מחשבים שולחניים ורצועות חכמות, יש נקודה ריקה אחת מפתיעה בשורה שלהם: A Steam Box הנתמכת על ידי Valve.
למה הם לא מהתומכים המוקדמים, אני שואל את טאן.
"טוב, אני חושב שהם עושים משהו ממש ממש מגניב," אמר. "אנחנו מאוד נרגשים ממה ש- Valve עושה, ובהחלט יש לנו קשרים קרובים מאוד עם Valve ואנחנו כל הזמן מדברים כל הזמן. אתה יודע, הרבה אנשים אמרו ש-Razer הוא קצת כמו Valve במהותו. יש לנו קצב משלנו, יש לנו קצב משלנו, אני חושב, ועבורנו זה מוכן כשזה מוכן. בהחלט אחד הדברים שאנחנו מאוד מתלהבים מהם אבל אנחנו באמת רוצים, אם אנחנו עושים Steam Box, זה שהיא תהיה ה-Steam Box האולטימטיבית, אם נעשה אחת כזו. אם וכאשר היום הזה יקרה, אתה בהחלט יכול לסמוך על זה".
מה שזה לא יהיה הוא כריסטין, שלדברי טאן תתאים לאידיאלים שמפעילים את תיבת הקיטור.
כמו כל המכשירים ש-Razer מייצרת, ל-Steam Box של החברה יהיה צורך בתיאור יחיד דמוי זן, משהו שמזקק את הרעיון לאותו אניה בודדת.
"האם יש לך מושג מה יהיה הספייס הבודד הזה ל-Steambox?" אני שואל את טאן.
"אה, כן, כן, כן, כמובן," הוא אמר.
"אתה יכול להגיד לי?"
"לא אני לא יכול, כי הייתי אומר שכל הגיימרים כבר יודעים את זה", אמר. "וזו הנקודה שלי, תמיד יש לנו דיון סוקרטי כזה."
קניגסג
אולי הדוגמה הטובה ביותר לגישתה של Razer בכל הקשור לעיצוב ומחשב היא שיתוף הפעולה האחרון שלהם עם יצרנית ההיפר-מכוניות השוודית Koenigsegg, יוצר המכונית הייצור המהירה ביותר בעולם.
לפני כמה שבועות הודיעה רייזר על העסקה, אבל זה לא היה שיתוף פעולה שנועד להרוויח כסף. למעשה, התוצאה הסופית של שיתוף הפעולה העיצובי הייתה שישה מחשבים ניידים. שניים מהם הלכו לכריסטיאן קניגסג, שניים הלכו לטאן והשניים הנותרים נמסרו לאוהדי רייזר. אף אחד לא נמכר.
העסקה הגיעה פשוט בגלל שקניגסג וטאן כיבדו זה את החברות של זה. זה עזר גם שבנו של קניגסג הוא מעריץ גדול של רייזר.
"זה לא היה שיתוף פעולה עסקי," אמר טאן. "זה היה שיתוף פעולה עיצובי. כלומר, הוא כוכב על עיצוב בפני עצמו מנקודת מבט של רכב. אז בשבילנו, פשוט אמרנו, 'זה לא יהיה מגניב אם אתם עובדים על מכונית בנושא Razer ואנחנו עובדים על מחשב נייד עם נושא קניגסג?' והוא רצה אחד. רציתי אחד."
שיהיה ברור, טאן קיבל את אחד מהמחשבים הניידים עם הנושא, לא מכונית.
"למרבה הצער, הוא לא היה מחליף את המכונית עבור המחשב הנייד, אבל זה מגניב," אמר. "אז בעצם יצרנו זוג, והדבר הכי מצחיק הוא בגלל שזה לא סידור עסקי, לא באמת השקענו הרבה זמן בדיונים על מה שהולך לקרות.
"עכשיו הדבר המצחיק הוא שעכשיו אנחנו מדברים, וואו, יש כל כך ביקוש מטורף למחשב הנייד של קוניגסג, אז הוא פשוט שלח לי מייל לפני כחמישה ימים, שלא הגבתי לו כי נסעתי ואמר, ' היי, זה מגניב. אנחנו רוצים עוד כאלה״. ואני אומר, 'בסדר, אנחנו נחזור אליך'. התחלנו לחשוב על זה, כי זה לא מיועד למכירה".
אז עכשיו Tan "מסדר" האם הם יכולים וצריכים להתחיל לייצר את המחשבים הניידים של Koenigsegg למכירה.
"פשוט לא הגענו לנקודה הזו של לחשוב מה בדיוק נעשה", אמר.
פַּחַד
טאן חי תחת פחד מתמיד, אבל לא זה שהיית מצפה מראש חברה שלוקחת כל כך הרבה סיכונים בכל כך הרבה דרכים יקרות.
החשש שלו הוא שיום אחד החברה שלו תפסיק לקחת סיכונים, שהיא תפחד מהשקת רעיונות פרועים רק בגלל שהיא רוצה לראות אותם מתעוררים לחיים.
"אחד הדברים שאני כל הזמן מפחד מהם ב-Razer הוא שיהיה לנו נוח מדי לעשות את הדברים שאנחנו רוצים ונפחד לעשות דברים שיפגעו בחברה. זה אחד מאותם פחדים קבועים שיש לי שלא נתערב על החווה תמיד. כשאנחנו גדלים כחברה, ואני כל הזמן אומר לחברים שלנו, זה לא קשור לכסף. זה לא קשור לכלום. יש לנו הזדמנות באמת להניע דברים קדימה כחברה ממש זעירה. אנחנו מאוגדים רשמית כעסק אמיתי מאז 05' בערך, אז אנחנו קיימים פחות מעשר שנים, אבל תוך פחות מעשר שנים, באמת שיפרנו הרבה דברים בתחום המחשבים האישיים, ועכשיו רכיבים לבישים . ועכשיו, מנקודת מבט של תוכנה. אז אני חושב שזה דברים שאנחנו באמת רוצים לעשות.
"היו דיבורים על כך שאנחנו יוצאים לציבור וכל הדברים האלה. אתה יודע, אנשים שואלים, מה אתה הולך לעשות? מה השלב הבא? אנחנו אחד המותגים הגדולים בטכנולוגיה כרגע, בארה"ב, אירופה ואסיה, ואנחנו לא חברת משחקים, אבל יש לנו שכבת תוכנה, ואת המותג ושכבת החומרה. אני חושב שהעתיד הוא באמת שאנחנו לוקחים הימורים גדולים כל הזמן, ונהנים. אתה יודע, החיים קצרים מדי.