Razer חושף את Project Christine, מחשב קונספט מודולרי המתמקד בשדרוגים קלים

ל-Razer יש היסטוריה של הבאת רעיונות פרוע ל-CES, רק כדי למתג אותם ולשחרר אותם בשנה שלאחר מכן. בשנת 2010, היא הכריזה על בקר תנועה בשיתוף עם Sixense; בשנת 2011, זה הביא את השם החדש Razer Hydra לתוכנית. בשנה שלאחר מכן היא הכריזה על פרויקט פיונה, טאבלט די מביך הנשוי לפקדים פיזיים מוברגים לצדדים; בשנה שלאחר מכן הוא הציג לנו מחדש את ה-Razer Edge, השם החדש והמוכן לצרכן של פיונה.

השנה, Razer חוזר עם פיסת חומרה יוצאת דופן שנחשפת תחת שם קוד. פרויקט כריסטין הוא "עיצוב מחשבי המשחקים המודולריים ביותר בעולם", אמר מנכ"ל Razer, Min-Liang Tan, ל-Polygon ב-CES היום בלאס וגאס. המשמעות היא שכל רכיב של המחשב סגור בתא מקורר בשמן מינרלי, וניתן להתקין אותו בקלות ב"עמוד השדרה" המופעל באמצעות PCI Express של המערכת. הכל ממעבד ל-GPU, זיכרון ועד אחסון ניתן לחריץ במערכת. אבל זה רק מושג; רייזר רוצה לדעת אם זה משהו שחקני משחקי מחשב רוצים.

"זכינו במיטב של CES לפני שנתיים עם פרויקט פיונה, והמשכנו למעשה לבנות את עיצוב הקונספט למוצר ממשי שנה לאחר מכן וזה היה בשנה שעברה", אמר טאן. "אז השנה אנחנו כאן כדי להשוויץ בפרויקט כריסטין, כדי לקבל משוב של גיימרים שם בחוץ, ואם זה משהו שהם רוצים, אנחנו בעצם נבנה אותו."

לא כל המושגים של Razer מגיעים לשוק. ב-CES ב-2011, החברה שיתפה את החזון שלה של מחשב גיימינג קטן ונייד בשם Switchblade. בעוד שהמכשיר יוצא הדופן מעולם לא שוחרר, המקלדת הייחודית המונעת על ידי ה-LCD שלו עשתה את דרכה למקלדת DeathStalker של החברה בשנה שלאחר מכן ו-Razer הוציאה מאוחר יותר מחשב נייד גיימינג דק ומסורתי יותר בשם, בפשטות, Blade.

עבור Tan, Project Christina הוא מחשב לצרכן בעל אבחנה שדורש את הטוב ביותר אך לא התעניין בתהליך בנייתו. זה משתרע על יכולת השדרוג של המערכת; בעוד שהפורמט המודולרי של כריסטינה מקל על השדרוגים, הוא גם מגביל את זמינות הרכיבים לאלה שנועדו להתאים לפורמט יוצא הדופן של Razer.

"למעשה אנחנו צריכים לבנות הכל מהיסוד. אז זה לא יהיה אפשרי עבורך לקרוע אותו ולהתקין אותו במחשב אחר," אמר טאן. "עם זאת, מה שאנחנו רוצים לעשות זה לפתוח את זה כעיצוב ייחוס עבור כל שאר המותגים לבנות."

חלק מהגילוי המוקדם הזה קשור בוודאי לבדיקת המים עבור תמיכת יצרן עבור המערכת. אבל ל-Razer יש רעיונות אחרים כדי להפחית את החשש להינעל לתוך מערכת אקולוגית קניינית הנשלטת על ידי Razer: מודל מנוי.

"משהו שאנחנו משחקים איתו הוא מודל מנוי אז במקום להוציא $2,500 על מחשב שולחני חדש, מכיוון שזה מודולרי זה יכול להיות דגם מנוי שבו אתה אומר שאתה רוצה מחשב ברמה 1 בכל נקודת זמן. או שאני רוצה מחשב שכבה 2 בכל נקודת זמן", מסביר טאן. "נניח שיוצא GPU חדש, נוכל לשלוח להם את ה-GPU החדש, הם מוציאים את ה-GPU הישן ושולחים אותו בחזרה אלינו, והם פשוט מחברים את ה-GPU החדש. ובכל נקודת זמן, לגיימר תמיד יהיה מחשב רמה 1 מבלי לדאוג לכל זה."

גם אם אתה מנוי, עדיין יש לדאוג לגבי העלות המקדימה. טאן אמנם לא אמר כמה תעלה המערכת המוצגת או מה היו יעדי המחיר שלה, אבל הוא אמר שחלק מהמחיר הזה תלוי במשתמש, כמו רוב אפשרויות משחקי המחשב.

"זהו tri-SLI [תצורת GPU]", אמר טאן. "יש לו מעבד מפרט גבוה שפועל על זה. כל זה פועל מקירור שמן מינרלי. אין לי נקודת מחיר, זה מאוד תלוי במשתמש. אתה לא צריך את לוח הבקרה המפואר הזה, זה יכול להיות רק כפתור הפעלה."

עם כל הבאזז סביב יוזמת Steam Machine של Valve, שאלנו את Tan למה Razer נעדר מה-Valveרשימה של שותפי חומרהשותף אמש. עם התמקדות בפשטות והיכולת ליצור ולמכור מערכות משחק אטרקטיביות כמו Blade, הסלון נראה כמו מטרה טבעית עבור Razer.

"מכונות קיטור הן בהחלט משהו שאנחנו באמת נלהבים ממנו", אמר טאן. "ודברים טובים לוקחים קצת זמן. אנחנו לא אוהבים שממהרים אותנו לכלום".

ומאותה סיבה שאנחנו לא רואים מכונת Steam מעוצבת של Razer, Tan לא מעוניין להיות מוצמד לזמינות העתידית של Project Christine. "אנחנו אוהבים לחזור כל הזמן בקצב שלנו ואנחנו חושבים שכל החוויה היא החשובה באמת."

בעוד שנה מהיום ב-CES 2015, נוכל לראות פרשנות מוכנה לצרכן של הבוטיק של Razer (וכנראהיָקָר) ניסוי מחשב מודולרי. או אולי נראה את הרעיונות האלה ממוחזרים למוצרים חדשים, עוברים רפורמה למשהו פרגמטי יותר, ידידותי יותר לשוק.

"זה יהיה מוכן כשזה יהיה מוכן, זו המנטרה שלנו," אמר טאן.