Oculus Rift רואה תחרות גדולה מצד חברות אחרות שמשחררות אוזניות מציאות מדומה משלהן.
נפגשנו עם Oculus לפני סוניהכריזה על אוזניות מציאות מדומה משלה, אבל Nate Mitchell של Oculus לא היה מודאג מקיומה של החומרה כמו שהוא היה מודאג מהאיכות. למעשה, האינטרס של Oculus הוא שהאוזניות המתחרות יציעו את החוויה הטובה ביותר, במיוחד אם הן מגיעות מחברות גדולות.
"אני חושב שיש מקום למספר אוזניות VR, בהחלט," אמר מיטשל.
"אנחנו נרגשים לראות מה מכריז בהמשך השבוע", המשיך. "הפחד הכי גדול שלי הוא שמישהו מספק אוזניות VR שהיא גרועה. מה שלא יכול לקרות הוא שאנשים מתלהבים מ-VR, והם מתלהבים מה-Rift, והם קונים את זה כי אין להם מחשב חזק אבל יש להם PS4, ואתה קונה את זה וזה רַע."
"אם זה רע, הם יחשבו ש-VR לא עובד. אנחנו הולכים להוכיח ש-VR עובד, ונשנא שמישהו ידחה את האנשים בעולם מ-VR בצורה צרכנית גדולה".
סוני הכריזה על אוזניות מציאות מדומה משלה, Project Morpheus, בזמן שחלפו מאז הראיון הזה, ומיצ'ל דיבר לפני שפרטי החומרה נודעו. חברות בסדר גודל של סוני שנכנסות למציאות מדומה היא דבר טוב עבור Oculus, טען מיטשל. אֲבָלרק אם החומרה טובה.
"אם הם היו נכנסים ל-VR, הם יהיו תחרות מדהימה".
"האתגר שיש לנו כרגע הוא אם אתה אולפן גדול, מפתח EA או משולש A, אתה רוצה שמשתמשים יקנו את המשחק שלך. אם אין משתמשים שיקנו את המשחק שלך, אי אפשר לקבל החזר על ההשקעה", אמר. "אם זה בלתי אפשרי, קשה להצדיק קניית משחקים וחוויות. ברגע שהקהל שם, מפתחים ומהנדסים, מעצבים, הם רוצים לעבוד על VR. יש כמות מדהימה של התלהבות בתעשייה. קשה לקבל חתימה ברמת ההנהלה, כי למי מוכרים את זה?"
אז קיום אוזניות מציאות מדומה עובדות לפלייסטיישן יעזור ל-Oculus, ולו רק בכך היא תעזור למשוך מפתחים נוספים למציאות מדומה כפלטפורמה. תצוגת ה-OLED בעלת התמדה נמוכה של ערכת הפיתוח 2 נעזרה על ידי Valve, ומיצ'ל נתן להם ציונים גבוהים על עבודתם במציאות מדומה. אוקולוס עצמושכר לאחרונה את אטמן בינשטוקבתור האדריכל הראשי החדש שלה.
"אטמן היה אחד המהנדסים המובילים והכוחות המניעים מאחורי פרויקט ה-VR של Valve, שיצר את ההדגמה של 'VR Room' שגררה כל כך הרבה התרגשות ב-Steam Dev Days,"נאמר בהודעה. שאלתי אם למיטשל הקלה מכך ש-Valve לא משחררת חומרת VR קמעונאית משלה.
"הלוואי ש-Valve היה עושה זאת. חלק ממני מאחל להם", אמר. "אם הם נכנסו ל-VR, הם יהיו תחרות מדהימה. אבל באמת, כל העבודה שהם עשו באמת דחפה את המציאות המדומה קדימה. אם הם משקיעים יותר, זה יעזור למפתחים לעלות על הסיפון לספק משחקים."