Epic Games משנה את המודל העסקי של מנוע המשחקים של הדור הבא שלה, Unreal Engine 4, ומעניקה למשתמשים "גישה לכל דבר" שהמנוע מציע תמורת מנוי של $19 לחודש ותשלום קבוע של 5 אחוזי תמלוגים על מכירות המשחק. המודל העסקי החדש של Unreal Engine עולה לאוויר היום ומיועד ל"מאמצים מוקדמים".
טים סוויני, מייסד ומנכ"ל Epic Games, אמר שהחברה הפכה את Unreal Engine שלה לזמין לצוותי פיתוח משחקים גדולים של AAA בעלות של מיליוני דולרים. אבל ככל שהתעשייה התפתחה, Epic נאלצה "לחשוב מחדש באמת על כל העסק שלנו לגבי האופן שבו אנו הופכים את המנוע לזמין לצוותים."
"בהסתכלות על הצורה החדשה של התעשייה כעת, אנו מבינים שזה כלי מיושן", אמר סוויני. "כשבדקנו את האפשרויות של המנוע, התחלנו מאפס וחשבנו 'איך נוכל להפוך את המנוע לזמין ליותר אנשים?'"
עם מנוי חודשי, מפתחי Unreal Engine 4 יקבלו גישה לכל דבר ב-Windows PC ו-Mac, ומפתחים יכולים ליצור תוכנות עבור פלטפורמות PC, iOS ואנדרואיד. תמיכה בקונסולות עשויה להגיע מאוחר יותר, אמר Epic, לאחר שהחברה תכריז הסכמים עם יצרנים.
"כל מי שנרשם ל-Unreal Engine 4 מקבל גישה לקוד המקור המלא של המנוע C++", אמר סוויני.
לפי אתר Unreal Engine 4, מנויים למנוע יוכלו לבטל את המנוי שלהם - או לחדש אותו - בכל עת. הם יוכלו לשמור על גישה לכלי UE4, הם פשוט לא יוכלו לנצל את העדכונים הרגילים שתכננה Epic עבור המנוע.
"אנשים יכולים לבוא וללכת כרצונם", אמר מארק ריין, סגן נשיא Epic Games. זה יהיה ב-Epic כדי לספק עדכוני קוד חודשיים ותוכן כדי לשמור על משתמשי Unreal Engine רשומים.
ל-Epic יהיו גם אפשרויות רישוי גמישות למפתחי משחקים ומפרסמים שאינם רוצים לשלם דמי תמלוגים על מכירות משחקים ברוטו ומעדיפים עסקת רישוי קבועה מראש. אוניברסיטאות ובתי ספר, אמר ריין, יצטרכו לרכוש מנוי בודד בלבד.
Unreal Engine 4, תחת הדגם החדש המבוסס על מנויים, זמין היום. Epic Games מזהיר משתמשים חדשים שהמנוע "חזק, אבל לא מאוד מלוטש, והוא דורש מחשב שולחני בשרני". המפתח מתאר כמה תחומים קשים, כולל תמיכה ב-Mac OS X ו-Android ותיעוד דליל, ואומר "אם אתה מחפש מוצר מלוטש יותר, אנא בדוק שוב בעוד 6 חודשים."