המפתחים קוראים לזה ארון מתים מהלך ואחרי כמה דקות של זמן משחק בשימוש ב-Oculus Rift אני מבין למה.
חליפת הצלילה הווירטואלית האטמוספרית היא מגבילה, קלסטרופובית כשמסתכלים עליה דרך אוזניות Oculus Rift. התחושה מעיקה עוד יותר כאשר מרכיבים זוג אוזניות.
אתה יכול לשמוע את עצמך נושם ולראות את הנשימה שלך מתערפלת במעלה כיפת הזכוכית כמה סנטימטרים מהפנים שלך כשאתה גולש באיטיות דרך הסחופת של התהום העמוקה.
חליפות צלילה כמו זו המופיעה במשחק הישרדות של Windows PCהַרדָמָההומצאו לראשונה במאה ה-17. הרבה נעשה כדי לקדם את בטיחותן של חליפות השריון התת-מימיות הללו, אך הן נותרו מערכות לבישות עצומות של 500 פאונד. נועדו לאפשר לצולל לרדת לעומקים של יותר מ-1,000 רגל ולהישאר שם לפרקי זמן ממושכים, החליפות כוללות דחפים, אורות, כלים, אך מעט דרכים לחזור אל פני השטח ללא עזרה.
בשביל זה הקרסהַרדָמָה.
שחקנים מתעוררים בחליפת צלילה שקועה באטמוספירה, מנותקת איכשהו מצוות התמיכה המשטח שלהם. מטרת המשחק היא לשרוד.
"לכן, הרעיון היה לעשות אימה הישרדותית אבל לנסות לעשות זאת עם רק אלמנטים סבירים ומציאותיים", אמר קוונטין דה ביוקלאר, אחד ממעצבי המשחק. "אתה יודע, זה ממש מגניב להשתמש בזומבים, חייזרים, אלמנטים על טבעיים. זה נהדר. אנחנו אוהבים את Resident Evil ודברים מהסוג הזה, אבל אנחנו מנסים לעמוד באתגר הזה של, בואו פשוט נשתמש במה שקיים באמת בעולם האמיתי. והדברים הכי מפחידים שאתה יכול למצוא, זה במצולות, היצורים האלה שיש לך והתחושה הזאת של להיות לבד עם הלחץ של למות במעמקי האטמוספירה".
בעוד שלחליפת המשחק יש סכין, פנס ואבוקות, התכונה החשובה ביותר שלה היא החמצן שהיא יכולה לאגור והחליפה עצמה שעומדת בלחץ המוחץ של התהום. שחקנים הולכים לאט דרך השטח התת-מימי ויכולים גם להשתמש בדחפים של החליפה כדי לשוטט על פני פערים או להאיץ את הקצב שלהם באופן זמני.
כשהמשחק מתחיל כמעט נגמר לך החמצן, אז המטרה הראשונה שלך היא למצוא עוד, אבל המטרה העיקרית שלך היא למצוא דרך למעלה, למקום מבטחים.
"מכיוון שסוג זה של חליפה יכול לשקול טון ואתה בעומק של כמה מאות מטרים בים, זה לא כאילו אתה יכול לשחות בעצם", אמר דה ביוקלאר. "אתה צריך סוג כזה של מכשיר כדי לצאת. וכך החליפות הן כמו הארון ההולך שלך כי הן מגינות עליך, אבל יחד עם זאת, אם יש רק פרצה קטנה, בלחץ המים, היא פשוט מתפוצצת. ניסינו לשחק על זה בעיצוב המשחק כשהחליפה שלך עמידה במיוחד, אבל אם יש לך רק שבר קטן בזכוכית, פיצוץ קטן, זה פשוט נשבר".
בשיטוט בעומק גיליתי את זה ממקור ראשון כשעשיתי צעד מצער מצוק תת-מימי. ריחפתי לכמה שניות, למטה אל החושך, ואז פגעתי, הזכוכית התנפצה על הקסדה שלי והמשחק הסתיים. ולא רק המפלים יהרגו אותך, גם חיי הים המגעילים במיוחד של התהום יכולים לעשות אותך.
"רצינו, בניגוד להרבה FPS, רצינו להפוך את השחקן יותר לטרף מאשר לטורף", אמר דה ביוקלאר. "בכל זאת, יש לנו סכין, כמו סכין צלילה, וכך אתה יכול להשיב מלחמה. אם יצור תוקף אותך, אתה יכול להשיב מלחמה, אבל לעולם לא תהיה לך יוזמה כי אתה איטי מדי לעשות את זה".
המשחק מפותח ב-Unity על ידי הצוות, אוסף מפתחים כל כך חדש שעדיין אין להם שם לאולפן שלהם. הקבוצה יצרה לראשונה את הקונספט למשחק בזמן לימודיהם בקולג' וכעת מבלה את זמנם הפנוי בעבודה על ליטוש הכותר לשחרור קמעונאי. המשחק, שהם מקווים לעשות ניסיון של חמש שעות בערך, פועל עם או בלי Oculus Rift והצוות מקווה להביא אותו יום אחד לקונסולות מהדור הבא.
בעוד הזמן שלי עם המשחק היה בעיקר על החקירה המתוחה שנמצאה במשחק, De Beukelaer אמר שיהיה גם אלמנט של פתרון חידות.
"למרבה הצער, לא יכולנו להרחיק מדי את פתרון החידה בהדגמה כי רצינו להיות מיידית וטבילה יותר, אבל יש לנו מערכת אור נפחית שמאפשרת לך, למשל, לזרוק אור התלקחות, והדגים להימשך מזה", אמר. "אז אנחנו מנסים, ברור שאנחנו רואים את זה בגוף ראשון, אז אנחנו לא יכולים ללכת רחוק מדי בצד החידה. אנחנו מנסים את סוג הפאזל הזה, שבו אתה מנסה לפתות את הדג ודברים מהסוג הזה."