סוני מעוניינת יותר לחזר אחרי אינדיאס מאשר מפתחי משחקים מיינסטרים עבור אוזניות המציאות המדומה שלה Project Morpheus, אמר Shuhei Yoshida, ראש אולפני Sony Computer Entertainment Worldwide.
"למעשה אני מאוד נרגש לעבוד עם מפתחי אינדי כי תקשרנו עם מפרסמים של צד שלישי, והשיחות האופייניות עוברות, אתה מכיר את המפתחים בבעלי אתרים של צד שלישי, הם ממש מתרגשים, אבל הם אומרים, 'נו טוב , אני צריך לקבל אישור מהצד העסקי'. וקשה מאוד לחברות גדולות לאשר משהו שאף אחד לא יודע אם יש לו שוק", אמר יושידה בשבוע שעבר לפוליגון. "אבל החבר'ה באינדי אומרים, 'אני אוהב את זה, אני אעשה את זה'. ויש הרבה משחקי אינדי שנוצרים בשוק בגלל זה.
"צוותי האינדי בדרך כלל רוצים ליצור משהו לא תחרותי ישירות עם חברות גדולות כי הם יודעים שאין להם את המשאב לעשות את זה, אז הם מנסים להמציא זווית או גישה חדשה, חוויה חדשה כדי שהמשחק שלהם יוכל לְהִתְבַּלֵט. והגישה הזו מושלמת לייצור VR, כי זה מה שאנחנו צריכים. אנחנו לא רוצים שאנשים יחשבו, 'איך אני יכול להעביר את המשחק הזה ל-VR?' אנחנו רוצים שאנשים יחשבו, 'איזה דבר ייחודי אנחנו יכולים לעשות עם הטכנולוגיה הזו?' אז אני מאוד מאוד נרגש לתת הרבה יחידות למפתחי אינדי PS4."
לפני החשיפה בשבוע שעבר של Project Morpheus, סוני לא ממש סיכמה את המראה של ערכת הפיתוח, אמר יושידה. אבל עכשיו, כשיש להם, הם יכולים להתחיל בייצור המוני, למרות שמוצר צריכה עדיין לא מוכן.
"לכן, הסיבה שהכרזנו בשלב זה היא שיש לנו ערכת פיתוח שנוכל לייצר בנפח ולהפיץ למפתחים כדי שיוכלו להתחיל בפיתוח משחקים רציני", אמר. "ומה שאנחנו לא יודעים זה שיש לנו רשימה של דברים שאנחנו רוצים לשפר במונחים טכנולוגיים, ואנחנו לא יודעים מתי אנחנו יכולים להשיג, כי אנחנו רוצים לוודא שכאשר יש לנו את המוצר הצרכני, אנחנו רוצים לעשות את זה מאוד מאוד קל לשימוש, כמו הכנס והפעל כמעט. אנחנו רוצים, בגלל שחוויית ה-VR יכולה להיות די אינטנסיבית, אנחנו רוצים להפוך את הטכנולוגיה לטובה מספיק כדי שלרוב האנשים תהיה חוויה ממש טובה. אז אנחנו לא יודעים מתי נוכל להגיע לנקודה הזו".
יושידה אמרה שהחברה שלהם עדיין לא החליטה איך הם ישלחו את ערכות הפיתוח למפתחים. לדוגמה, במהלך השנים סוני גם מכרה וגם נתנה עבור ערכות פיתוח קונסולות בחינם. יושידה סירב לומר באיזו גישה הם ישתמשו. הוא כן אמר שמי שרוצה לפתח עבור Project Morpheus יצטרך להיות מפתח פלייסטיישן 4.
הוא אמר שהם ככל הנראה יפרסמו את הפרטים באתר הפיתוח הרשמי של פלייסטיישן ושהוא מקווה להתחיל בהעברת ערכות הפיתוח לידיים של "מאות" מפתחים, "בהתאם לעניין".
אמנם יש כמה אולפנים פנימיים עם ערכות פיתוח בסוני, אבל אין הרבה מאוד. לכמה אולפנים יש יחידה אחת, אמר יושידה, והחברה תקבל יותר לשימוש פנימי.
"אני מעודד אולפנים נוספים לנסות משהו", אמר. "זה לא חייב להיות המשחק שהם יוצרים, או ה-IP, זה יכול להיות כל דבר. אם זה נוח לך לקחת נכסים שאתה מייצר, כמו משחק נהיגה או יריות או כל דבר אחר, לך על זה, אבל אתה לא באמת יכול לגרום למשחק שלך להתאים את עצמו ל-Project Morpheus. אתה צריך לעצב מהיסוד מבחינת חווית משחק. ואם אתה רוצה לעשות משהו אחר לגמרי, זה בסדר. זה נהדר. אז זה מה שסיפרתי לקהילה".
יש, כך נראה, לפחות משחק פנימי אחד בפיתוח עבור Project Morpheus.
בין ההדגמות שהוצגו במהלך ועידת מפתחי המשחקים בשבוע שעבר היההעומק, נוצר על ידי SCE London Studio. ההדגמה הייתה מלוטשת באופן מפתיע, כולל לא רק מגוון סיומים, אלא משחק קול ונגיעה של סיפור.
כששאלתי את יושידה עד כמה זה שלם, הוא אמר, הוא יכול לראותהעומקלהיות חלק ממשחק גדול יותר.
"London Studio עובד על מציאות רבודה וקלט תלת מימד במשך שנים רבות, אז הם מומחים והם מאוד נלהבים מזה, אז בחרנו בהם כדי להתחיל לעבוד עם קבוצות חומרה", אמר. "מכיוון שמספר הערכות היה מאוד מאוד מוגבל, נאלצנו לבחור מספר קטן מאוד של מפתחים לעבודה עם אנשי החומרה כדי לתת דוגמה ומשוב שלהם כדי לשפר את הטכנולוגיה."
מהנדס המחקר והעיצוב של סוני, ריצ'רד מרקס, מיהר לטעון שמה ששיחקתי לא היה משחק מלא.
"הצוות שיצרהעומקביקש ממני במפורש להגיד שזה חלק, זו חוויה", אמר. "הם לא היו רוצים ששם המשחק ייחשבהעומקכרגע. זו חוויה, חלק ממה שהם יצרו והם חולקים את זה כחלק מהכרזה על מורפיוס, אבל אסור לנו לומר שהמשחק שיוצא על ידי London Studio הואהעומק."
יושידה הוסיף כי על מה הסטודיו עובדהעומקהוא "הכי קרוב לעשות משחק. ללונדון סטודיו יש משאבים ממשיים לייצר את זה."
למרות שמשחקים בהחלט נשמעים כמו המוקד עבור Project Morpheus, החברה גם מקווה שיגיעו למכשיר שלהם גם יישומים שאינם משחקים, חוויות שיכולות להיות אטרקטיביות לצעירים ולמבוגרים כאחד. מתוך מחשבה על כך, אמר יושידה, הם עבדו עם מומחים רפואיים כדי לראות איזו השפעה תהיה לשימוש ב-Project Morpheus על ילדים עם התקווה שהציוד ההיקפי ל-PS4 יוכל לשמש קהל רחב יותר.
"אתה יודע, יישום אחד שהייתי מאוד רוצה לגרום לילדים שלי להיות מסוגלים לחוות זה משהו כמו ביקור במוזיאון או האכלת דינוזאורים", אמר יושידה. "כמה דברים כאלה יהיו מאוד יקרים לנסות, אבל זה יהיה קל עם מורפיוס. אבל אנחנו צריכים לדעת מה ההשפעה, או הגיל הנמוך יותר שאנחנו יכולים לומר בבטחה שאתה יכול לנסות את זה, או שאתה יכול לנסות את זה אבל לא יותר משעה בערך. אבל מבחינת הגיל המבוגר, אנחנו מעריצים גדולים של סרטון יוטיוב של גברת בת 90 שמנסה את האוקולוס. אני לגמרי יכול לראות כשאני מתבגר, אני לא רוצה לעשות טיול למקומות אחרים בעולם, אבל אני ממש אשמח לבקר במקומות שבהם היו לי את כל הזכרונות הנהדרים האלה.
"אז זה הולך להיות אפילו יותר גדול עבור אנשים מבוגרים, מתן היכולת להתעלות מעל, מעבר לגבולות הפיזיים שלהם כדי להגיע למקום אחר."