סקירת Starbound: Space Jam

ברגעים הטובים ביותר שלה,כוכבמרגיש אינסופי.

כילד, אני זוכר שחלמתי בהקיץ על גילוי משחק שלא נגמר. בימינו, החלום הזה נראה הרבה פחות מופרך הודות לפופולריות של משחקים המבוססים על יצירת פרוצדורליות - כלומר, תוכן שמורכב על ידי המשחק תוך כדי תנועה ולא מורכב בקפידה על ידי מעצבי רמות.

אפילו בתוך המרחב ההולך וגדל, ואפילו בצורת הגישה המוקדמת הנוכחית שלו,כוכבהוא אחד המשחקים הבלתי נגמרים המרשימים ביותר ששיחקתי אי פעם. ההתקדמות לפעמים סגורה בדרכים שרירותיות, וחלק מהתוכן כמובן לא גמור, אבל כל הבעיות שהיו לי נמוגו לרעש רקע בעיצומן של ההרפתקאות שלי מקפצות על כוכבי הלכת והיקומים.

Starbound הוא אחד המשחקים הבלתי נגמרים המרשימים ביותר אי פעם

כוכבמתחיל בבחירת גזע, עם אפשרויות החל מקופים היפר-אינטליגנטים ועד לרובוטים המודעים לעצמם. שיחקתי בתור פלורן -גזע דמוי אדם שמעורם נובטים גפנים ועלי כותרת של פרחים. לא משנה באיזה גזע תבחר, המשחק מתחיל עם הדמות שלך לבדה על ספינת חלל, תקועה עם כלים מינימליים ומרחפת מעל כוכב לא נחקר.

ברגע שאתה מתעוות אל פני השטח של כדור הארץ,כוכבהמבנה המיידי של יראה מוכר לכל מי ששיחק במשחק ארגז חול מבוסס יצירה בחמש השנים האחרונות. לחתוך עצים, לכרות עפרות, לבנות כלים שיעזרו לך לכרות עצים ולכרות עפרות מהר יותר, חזור. תצטרך גם לברוח או להילחם בחיות הבר המקומיות, למצוא מזון ולבנות מקלט כדי לשמור על עצמך בטוח וחם בלילות קרים. או, אתה יודע, פשוט תתעקם בחזרה אל החללית שלך.

השעות הראשונות שלכוכבהם פונקציונליים מספיק, וסדרה של משימות פשוטות מובילות אותך דרך הטחינה המוקדמת די מהר. אבל ההתקדמות הכל כך מוכרת הזו -נחושת לברזל לכסף לזהבהוא החלק הפחות מעניין במשחק והיכרות גרועה למה שהופך אותו למיוחד.

הנה מה שהופך אותו למיוחד: ברגע שיש לך קצת פחם (שאפשר לכרות או ליצור על ידי שריפת עצים) אתה יכול להשתמש בו כדלק לספינה שלך. וברגע שיש לספינה שלך דלק, אתה יכול לעשות קפיצה במהירות קלהבכל מקום ביקום.

כדי להיות יותר מדויק, אתה יכול לקפוץ לכל מקום במגזר אלפא -יש לפתוח סקטורים אחרים ומסוכנים יותר. אבל כל מגזר בודד הוא, לכל דבר ועניין, אינסופי. הם מלאים באלפי כוכבי לכת, שלכל אחד מהם אתה יכול להקרין, וכל אחד מהם יכול לקחת אפילו שעה כדי לחקור את פני השטח או עשרות שעות אם אתה רוצה לחפור מתחת לאדמה ולראות מה אתה מוצא למטה.

למרות שנוצר באקראי על ידי אלגוריתם,כוכבכוכבי הלכת של כוכבי הלכת מרגישים כאילו יש להם מטרה מעבר לשיכון מינרלים עבור הדמות שלך לחפור. על כוכב מדבר אחד, נתקלתי בכמה מחנות כרייה מלאים בשודדים עוינים, עם מתקנים בנויים במלואם המשתרעים עמוק מתחת לאדמה. בכוכב אחר נתקלתי בטירת היי-טק שבתוכה מלך רובוט מטורף. העולמות האלה מרגישים כמו מקומות אמיתיים ומגורים באופן שרוב ארגזי החול ליצירה לעולם לא באמת מצליחים.

תפאורות שעוצבו מראש באמת הופכות את ההרפתקאות למשתלמות

היצירות המעוצבות מראש חזרו על עצמן מעת לעת, אבל תמיד היו להן קמטים חדשים -פיסת אוצר אחרת כפרס או מעבר חבוי חדש או איזה יצור זר שמעולם לא נתקלתי בו. והם באמת הופכים את ההרפתקאות למשתלמות ומפתיעות לבד.

אם אי פעם תפסיק לחקור,כוכבגם בונה בסופו של דבר על מבנה ההתקדמות הגנרי בתחילה בדרכים מעניינות יותר. המשחק מחולק לשכבות קושי בהתבסס על מגזר החלל שבו אתה נמצא, ולכל מגזר יש מטרת יצירה לעבוד לקראתה.

במקרה של Alpha Sector, אתה צריך לבנות משואה שתזמן עב"ם שיורק פינגווינים. הבס את הבוס הזה, ואתה פותח רשימה חדשה לגמרי של פריטי יצירה, כולל כזה שמאפשר לך לקפוץ ל-Beta Sector, שם תוכל להתחיל את התהליך מחדש.

חלק מכוכבשער התוכן לא הגיוני במיוחד -לדוגמה, למה אני לא יכול להשיג חיות מחמד עד לדלתא מגזר? אבל לא משנה באיזה רמה הייתי, כל הזמן גיליתי או יצרתי כלי נשק ושריון מרגשים. מצאתי חרב ענקית שיורה החוצה בועות חשמליות על הפלנטה הראשונה שלי ובסופו של דבר השתמשתי בה במשך 10 שעות טובות.

אם אתה באמת מתאהב בלהב או באקדח ספציפיים, אתה גם חופשי להישאר איתו.כוכבהלחימה של לא קשה מדי, מה שאומר שאתה יכול ללכת עם סגנון על פני סטטיסטיקה אם אתה כל כך נוטה. מהדורת הגישה המוקדמת הראשונית שלכוכבהיו לו כמה עליות קושי קשות, אבל בחודשיים שחלפו מאז, הם הפכו את המשחק להרבה יותר נגיש. אם אתה משחק חכם ויודע מתי לצעוד אחורה ולרפא את הפצעים שלך, אתה יכול לשרוד עם כלי נשק ברמה נמוכה יותר עמוק לתוך המשחק -אם כי סביר להניח שתמצא שריד מגניב אחר שיחליף אותם בסופו של דבר.

שדרוגי שריון נחוצים יותר, אבל המשחק מציע משבצות קוסמטיות המאפשרות לך לשנות את אופן הופעתך בעולם, תוך כדי שיפור הסטטיסטים מהשריון הטוב ביותר. זוהי פשרה מצוינת בין מסלול קבוע של שדרוגים לבין מתן אפשרות לשחקנים לבטא את עצמם דרך המראה של הדמויות שלהם.

בְּעוֹדכוכבהמצב הנוכחי של כבר מציע הרבה חופש -מעבר לשעות הראשונות האיטיותלמפתח Chucklefish ישתוכניות גדולותלהרחיב את החופש הזה מכאן. הוא עובד על דרכים נוספות להתקדם, יותר משימות ועוד מקורות הכנסה, בין שאר השינויים הנכנסים. Chucklefish היה מהיר ומגיב מספיק עם תיקון גרסת הגישה המוקדמת שלכוכבשאני מרגיש בטוח ביכולתו להשיג בפועל את המטרות שהם הציבו.

Starbound מספק כמויות אינסופיות של תוכן ללא פשרות גדולות

אני בטוח שתגיע נקודה - אחרי כל העדכונים, אחרי השחרור הסופי המלא שלו, אחרי שאשתלט בסכנות של סקטור X - שבו אני סוף סוף מרגיש שסיימתי עםכוכב. אפילו משחק אינסופי לא יכול למשוך אותי פנימה לנצח. אבל ההתחלה האיטית שלו בצד, זה הכי קרוב שחוויתי למשחק אינסופילְלֹאפשרות גדולות בתוכן.

Starbound נבדק באמצעות גרסת גישה מוקדמת של המשחק שסופקה על ידי Chucklefish. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.