Star Fox מגיע ל-Wii U, אחד משלושה פרויקטים ממוקדי GamePad מבית Miyamoto

סטאר פוקסמגיע ל-Wii U במשחק חדש לגמרי - הראשון לקונסולת נינטנדו מאז 2005 - מתישהו בשנה הבאה, הודיע ​​מעצב המשחקים של נינטנדו, Shigeru Miyamoto, באירוע שלפני ה-E3 השבוע.

החדשסטאר פוקס, עדיין בשלביו המוקדמים, הוא אחד משלושה פרויקטים חדשים של משחק ש-Miyamoto חשפה השבוע שנועדו להציג את התכונות של ה-Wii U GamePad.

ביום ראשון בערב, מיאמוטו חשף שלושה פרויקטים חדשים שעליהם עבד. כולם נועדו לשכנע שחקנים שה-GamePad יכול לעבוד במקביל למסך טלוויזיה עבור חוויות משחק מהנות ששחקנים לא יכולים לקבל בשום מקום אחר.

סטאר פוקסהיה אחד מהניסויים האלה, ואולי המסורתי מבין השלושה. שחקנים שולטים ב-Arwing בטיסה ובקרב, נלחמים בספינות אחרות ובטנקים. הספינה של פוקס יכולה להפוך לטנק לנדמאסטר, שם הוא יכול להשתתף בקרבות קרקעיים. החדשסטאר פוקסיהיה גם רכב חדש: מסוק שיכול לפרוס רובוט קטן המחובר לרצועה.

במהלך המשחק, מסך הטלוויזיה מראה מה שנראה כמו משחק סטאר פוקס מסורתי: המצלמה עוקבת אחרי ספינת החלל הזוויתית של פוקס כשהוא מעורב בקרבות כלבים צבעוניים. במסך ה-GamePad, השחקנים מקבלים מבט מתא הטייס של הספינה של פוקס. כדי לשחק את המשחק, השחקנים צריכים לפקוח את עיניהם על שני המסכים, להסתכל על הקרב הגדול יותר בטלוויזיה ולהשתמש ב-GamePad כדי לכוון ולירות עם בקרות הטיה רגישות לתנועה. (שחקנים יכולים להחליף את המסכים בכל עת, להעביר את תצוגת תא הטייס לטלוויזיה ואת התצוגה החיצונית ל-GamePad אם הם רוצים).

השילוב של שימוש בשני המסכים במהלך המשחק, שליטה בספינה של פוקס עם מקלות אנלוגיים כפולים ובקרות הטיה, קצת מביך בהתחלה. זה דורש יותר מיומנות וריכוז ממה שמשחקים רבים שפותחו על ידי נינטנדו מבקשים משחקנים מיד. מיאמוטו אמר שברגע ששחקנים יתרגלו לתוכנית הבקרה, הם ירגישו שהם לא יכולים בלי שני המסכים.

סטאר פוקסעבור Wii U הוא מוקדם, לא מלוטש, מה שעוזר להסביר את הקושי שלה לקלוט פקדים. גם הגרפיקה של המשחק נראתה רחוקה מלהיות גמורה; זה נדיר, ומפתיע, לראות משחק נינטנדו בשלב מוקדם כל כך של יצירתו. אבל המשחק נמצא בהפקה מלאה עכשיו - עכשיו כשמימוטו נראה מרוצה מהיסודות של המשחק. הוא אמר שהוא מקווה לסיים את המשחק תוך שנה, והצוות שלו מחפש לשתף פעולה עם חברה חיצונית כדי לעזור להאיץ את הפיתוח.

"ברור שהמשחק התחיל כניסוי", אמר. "הדרך שבה אני מעצב משחקים היא אני מתחיל בניסוי עם הרבה נכסים וסגנונות משחק, ואז ברגע שהבנו את כל זה, אנחנו נכנסים לייצור מלא ומוסיפים גרפיקה וכל השאר.

"אני מצפה להיות מסוגל לחלוק עוד חדשות על המשחק והפקתו לפני ההשקה."

מיאמוטו אומר שהוא אחראי ישירות על החדשסטאר פוקסוהסביר מדוע החליט להראות את זה במצב כל כך לא גמור.

"במקור, לא כיוונו ל-E3 להכרזה עלסטאר פוקס," אמר מיאמוטו באמצעות המתרגם שלו. "אבל בפיתוח זה, באמת באנו לאהוב את זה ורציתי להניע את עצמנו להשלים את המשחק כמה שיותר מהר".

בנוסף ל-Star Fox, Miyamoto חשפה שני ניסויי משחק נוספים עבור ה-Wii U שנבנו סביב ה-GamePad:פרויקט רובוט ענקופרויקט משמר.

פרויקט רובוט ענק, כפי שהשם מרמז, נותן לך שליטה על רובוט איטי, בגודל גורד שחקים. המטרה היא להפיל רובוט ענק מתנגד (או רובוטים ענקיים) ולוודא שהרובוט שלך לא ייפול. המשחק פשוט: אתה מוביל את הרובוט שלך קדימה, ואז מרים את זרועותיו עם המקלות האנלוגיים של ה-GamePad, בניסיון להפיל את היריב שלך. הטיית ה-GamePad קדימה או אחורה מטה את פלג הגוף העליון שלו לכיוון הזה, שבו אתה יכול להשתמש כדי לאזן את הרובוט כך שהוא לא יתהפך. כְּמוֹסטאר פוקס, ה-GamePad מציע מבט מ"תא הטייס", או מעיני הרובוט. באמצעות תצוגה בגוף ראשון של ה-GamePad, שחקנים יכולים לכוון ולירות לייזרים לעבר הרובוט היריב או לעבר עצמים נפץ על הקרקע.

בפועל, אותו קרב רובוט-על-רובוט הוא עניין איטי, מגושם ומשעשע. אתה מבצע חבטות ותנודות איטיות להחריד שגורמים לבוט שלך להיראות לא מתואם בצורה מצחיקה. זה כיף גדול. אתה מתמודד מול אויבים עם שמות כמו ה-Box-Bot, רובוט עץ לא מזיק; Mystery Bot, רובוט שפורץ מבניין; והברו-בוט, שלישיית רובוטים צנומים. חלק מהרובוטים של האויב הם חפצים עוקצניים ומחוצים, בעוד שאחרים הם קופסאות חזקות עם רגליים זעירות. רובוט אויב אחד בנוי כולו מראשי רובוטים.

הרובוט שלך ניתן להתאמה אישית. אתה יכול לבנות אותו ממגוון ראשים, פלג גוף עליון וגפיים, את כולם ניתן לכוונן כדי להתאים את ההיקף, הגובה והאורך. אתה יכול לבנות טנק גוץ של רובוט, או משהו צנום ורצוף.

מיאמוטו השווה את לוחם הרובוט הענק שלו לספורט הסומו. חוקי הסומו פשוטים: בעצם, מי שנופל ראשון מפסיד. הדבר נכון גם לגביפרויקט רובוט ענק, מה שהופך את המשחק למהנה הן לשחקנים והן לצופים.

"זה סגנון משחק מאוד פשוט... בגלל שהחוקים פשוטים וקלים להבנה", אמר מיאמוטו, "קל לאנשים להצטרף ולעודד ולתמוך בשחקנים".

אותו רצון ששחקנים וצופים יעבדו יחד בא לידי ביטוי במשחק השני של מיאמוטו,פרויקט משמר. הכותרת מעמידה את השחקן בשליטה על סדרה של מצלמות אבטחה ומטילה עליהם משימה להגן על בסיס מפני גלים של רובוטים נכנסים.פרויקט משמרמפצל את הפעולה בין שני מסכים על ידי הצגת סדרה של 12 הזנות מצלמות על מסך הטלוויזיה ומפה תקורה, המציגה את הפריסה של מערכת האבטחה שלך, ב-GamePad.

כדי להגן על הבסיס שלך, תצטרך להסתכל קדימה ואחורה מהטלוויזיה ל-GamePad, לחפש איומים נכנסים ולירות עליהם בזמן שהם מתקדמים במבוך שמוביל לבסיס שלך. יש מגוון של איומים על הבסיס שלך, כולל רובוטים חמקניים שלא יופיעו ב-GamePad, רובוטים דמויי ציפורים שינקרו את המצלמות שלך ועב"מים שישתלטו על הזנות המצלמות שלך.

הצלחה בפרויקט משמרדורש לא רק ניטור קפדני של שני המסכים על ידי השחקן, ברמות קשות יותר, זה חיוני שתקבל עזרה מאנשים אחרים בחדר. כששיחקתיפרויקט משמרבקושי קשה, הפצצתי על ידי רובוטים רבים מדי מכדי לעקוב אחריהם. זה היה צעקות של אנשים אחרים בקרבת מקום, ואמרו לי איזו מצלמה זיהתה איום חדש. זה היה כיף מטורף, ואולי הטוב ביותר מבין שלוש החוויות של Miyamoto המתמקדות ב-GamePad.

מעניין,פרויקט משמרהמצלמות של החזיקו רמז לגבי העתיד הפוטנציאלי של המשחק: לוגו של Star Fox הודבקו על כל מצלמת אבטחה. נשאל אםפרויקט משמריהיה חלק מסטאר פוקס, או קשור איכשהו, Miyamoto התחמק מהשאלה אבל בצורה כזו שהובילנו להאמין שהמשחקים האלה חולקים עתיד גדול יותר ביחד.

כל שלושת הפרויקטים משקפים את הרצון של נינטנדו לגרום לבעלי Wii U - וללקוחות חדשים - להאמין שה-GamePad הוא חלק מכריע מהקונסולה. הרעיונות של מיאמוטו מהווים טיעון טוב לכך, גם אם איננו יודעים מתי הרעיונות הללו יתממשו.