אנימציה של נשים צריכה לקחת "ימים", אומר במאי האנימציה של Assassin's Creed 3

שלד עבור מתנקשת ב-Assassin's Creed ייקח "עבודה של יום או יומיים" כדי ליצור, ולא החלפה של יותר מ-8,000 אנימציות, לפי האנימטור של הכלב השובב ג'ונתן קופר.

קופר שימש בעבר כמנהל האנימציה שלAssassin's Creed 3; לפני כן, הוא עבד בתור האנימטור הראשי של כותרים כגוןMass Effect 2וDeus Ex: Human Revolution.הוא עזב את יוביסופט כדי ללכת לעבודUncharted 4.

האנימטורעלה לטוויטר בתגובההערות אחרונות מ-Ubisoft עלמדוע לא נכללו מתנקשותבAssassin's Creed Unity. בשני ראיונות נפרדים עם Polygon, מפתחי Ubisoft אמרו שמתנקשות נשים תוכננו במקור לשיתוף הפעולה של המשחק, אך נחתכו בגלל "המציאות של הייצור".

"זה כפול מהאנימציות, זה כפול מהקולות, כל הדברים האלה ומכפיל את הנכסים החזותיים", אמר אז המנהל הקריאטיבי אלכס אמנסיו. "במיוחד כי יש לנו מתנקשים הניתנים להתאמה אישית. זו הייתה באמת הרבה עבודת הפקה נוספת".

מעצב הרמה ברונו סנט-אנדרה העריך שכדי ליצור שלד לדמות נשית, היה צורך ביותר מ-8,000 אנימציות.

בשיחה עם פוליגון בראיון טלפוני, אמר קופר כי השלדים של דמויות נשיות בדרך כלל לא כל כך שונים.

"אני חושב שמה שאתה רוצה לעשות זה פשוט להחליף קומץ של אנימציות", אמר קופר. "אנימציות מפתח. אנחנו מכוונים את כל האנימציות הגבריות לדמות הנשית ופשוט נותנים לה את ההליכות הייחודיות שלה, הריצות, כל מה שיכול לתת אופי".

לדברי קופר, אנימציית הפנים של הדוגמנית תהיה עבודה נוספת. עם זאת, לדבריו, ניתן יהיה להשתמש בפתרונות זמניים ולהחליפם בהמשך.

"אתה יכול בקלות לשים אנימציות גבריות על הדמות הנשית, וזה עדיין יכול להיות טוב", אמר קופר.

Assassin's Creed 3: Liberationהגיבורה Aveline de Grandpré קיבלה רבות מהתנועות שלהAssassin's Creed 3הגיבור הגברי של קונור. רק קומץ מהאנימציות שלה, כמו הליכות וריצות, הוחלפו.

"המשחקים נעשו במקביל", הסביר קופר. "בערך, אתה פשוט לוקח את סט האנימציה של קונור ומחליף אנימציות מפתח.

"הם עושים שם דברים ממש חכמים. לדוגמה, קונור משתמש בטומהוק הזה במהלך קרב, והם למעשה נתנו לה נשק שהיה דומה בצורתו לטומהוק, כך שכל האנימציות יעבדו עליה מבלי שתצטרך לשנות אותן בכלל".

הוא הוסיף שהתהליך לא עובד הפוך, מכיוון שלדמות הגברית יש אז מערכת תנועות נשית יותר.

קופר דיבר בקצרה על ההצלחה שזכתה לסדרת Mass Effect של BioWare עם הגיבור הזכר והנקבה הניתנים להחלפה. למרות שמשחק קול ובניית פנים היו עבודה נוספת, המשחק משתמש בשלדים דומים או זהים לשני המינים ולכל הגזעים שלו.

"וידאנו שהשלד שלהם זהה כדי שניתן יהיה לחלוק אותו בכל דבר", אמר קופר. "אני חושב שאולי לנקבה היו ידיים קצרות יותר או משהו. אולי היינו מחליפים גם כמה אנימציות כמו להחזיק אקדח או דברים, אבל אחרת הן פשוט מחולקות לכל הדמויות, לכל הגזעים השונים".

לדברי קופר, הפרקטיקה הזו אינה ייחודית למאס אפקט, אלא גם בכמה פרויקטים אחרים שעליהם עבד.

"זה אותו דבר ב-Assassin's Creed 3] לבנות," אמר קופר. "הם חולקים אנימציות. אני חושב שהמתנקש חולק המון אנימציות גם עם NPCs. עבור קונור, אני יודע שנתנו לו כמה מהקפיצות הייחודיות שלו וסוג של דברים כדי לתת לו הרבה אופי.

"זה משהו שאתה צריך לקחת בחשבון כשאתה עושה משחק גדול. אתה יודע לא לעשות אנימציות ייחודיות לכל דמות אחת."

יש סכנה ביצירת דמויות הומוגניות מדי, הוא אמר, אבל אפילו בבימוי מו-קאפ נעשה מאמץ לוודא ששום דבר לא "יבלוט יותר מדי". אנימציות מפתח עוזרות להחדיר לדמויות אישיות מאוחר יותר.

"זו לא האיכות הטובה ביותר", סיכם קופר. "זו בהחלט פשרה באיכות. אבל אני חושב שיותר חשוב שאתה באמת יכול לשחק בתור מי שאתה רוצה לשחק בתור".