גוֹרָללא תומך מרובה משתתפים חוצה פלטפורמות מכיוון שבונגי לא רצו ששחקנים עם קונסולות חזקות יותר יהיו יתרון; כשמדובר בדברים כמו צילום, הבדל בפיקסל או שניים יכול היה להפוך את מגרש המשחקים לא אחיד, אמר המהנדס רוג'ר וולפסוןמגמות דיגיטליותו
ההחלטה לא לתת לפלייסטיישן 3 ושחקני פלייסטיישן 4 להשתתף יחד ו- Xbox 360 ו- Xbox One שחקנים יחד חוזרים לעיצוב המשחק הראשוני. בונגי קבע כמה שחקנים הם רוצים לשוטט בכל חלל, ומשם איזן את החוויה כך שתורגם היטב בכל ארבע הקונסולות. ההחלטה לעשות זאת היא מכיוון שבונגי רוצה לספק את אותה חוויה מרובה משתתפים עבור כל מכונה.
"אני אדבר בעד השחקן ההיפותטי," אמר וולפסון. "יש לי חיסרון שנצמד למפה מכיוון ש [היריב שלי עם קונסולה חדשה יותר] הוא רק שני פיקסלים על המסך שלי ואני ארבעה פיקסלים עליו. אתה רואה שבעולם משחקי המחשבים, שם אנשים תמיד מירוצים לכרטיס המסך הטוב ביותר כדי לתת לעצמם את היתרון.
"בלי קשר למקום המציאות, בהחלט יש תפיסה בקרב גיימרים שחומרה טובה יותר פירושה שיש לך יתרון", הוסיף. "אנחנו לא רוצים להיכנס לקלחת ההיא, כדי ליצור את המגרש הטוב ביותר, ברמת המשחקים ביותר, הן בפועל והן מבחינה תפיסתית, הפרדנו אותו לפי פלטפורמה."
גוֹרָלכרגע נמצא בבטא ב- PS3 ו- PS4, עם Xbox 360 ו- Xbox One Beta בדרך. המשחק יושק במלואו ב- 9 בספטמבר.