יש רפיון, נזילות של תנועה, שמסמןבדםמלבד העבודה הקודמת של Hidetaka Miyazaki עםהנשמות של שדומשחקי Dark Souls.
אין לקחת את זה כסימן של הסכמה או אי הסכמה. זה רק הערה בנושאשל דםלהזיז סמן לאורך מסילה, הרחק מהאינדיבידואליות והקושי המפורסמים של המשחקים הקודמים האלה, ולכיוון הפאתי של משחקי RPG פעולה מגוף שלישי מוכרים יותר, מבלי להפוך לדברים האלה.
משחקבדםה-Gamescom שנבנה באירוע מיוחד שנערך אתמול במשרדי סוני בסן מטאו, קליפורניה, הבנתי שזה עדיין מסוג המשחקים שבהם מרוויחים התקדמות וניצחונות מנצחים בחוזקה, למרות שרמת הקושי רוככה למטרות הדגמה .אמר מיאזאקי ב-E3שהוא לא יזנח את הפרשנות שלו למשחקי וידאו כאתגרים, וחבל אם האופי הפשוט יחסית של ההדגמה הזו יפתה חלק לפקפק במילתו.
אבל כן, זה משחק שנועד להיות שונה מאלה שהיו בעבר.
זה משחק קרב בשתי ידיים, ובהתחשב בכך שהגרזן חדש לי, ושאני מאוד נהנה מצרזנים, זה היה הנשק העיקרי שבחרתי. עם יד ימין של הדמות, הוא יכול לגרום נזק גדול עם קשת איטית למדי, או נזק גדול אפילו יותר עם קשת איטית עוד יותר.
שניהם מרגישים מספקים, אבל בכל הזדמנות מתאימה, לחצתי על כפתור L1 כדי להרחיב את הגרזן מאורך של כמה מטרים בלבד, להיות ארוך ככל שגבר גבוה גבוה. במצב של שתי ידיים, לדבר הזה יש קשת מפלצתית ושוב, אפשרות ללכת לאט וקשה או מהר ורך יותר.
גם החזקתי אקדח ביד שמאל, נשק עלוב עד כדי גיחוך שעדיף להשתמש בו במשורה כדי לדחוף אויבים לאחור. למעשה, זה מגן.
בשלב מסוים, במאבק נואש, ניסיתי להשתמש בו כנשק עיקרי, וגרמתי רמות פתטיות של נזק לאויב שלי. רובים אחרים עשויים להציע יותר כושר, אבל סביר להניח שזה הולך להיות משחק שבו תגרה היא המאסטר, כפי שרק ראוי.
היו אפשרויות מבחר אחרות, כמו אבנים ובקבוקי תבערה, שנאספו לאורך הדרך. ניתן לכוון לאויבים על ידי לחיצה על L3, שהיא חובה כאשר מתמודדים עם מספר רעים בטווח, והיא שימושית גם במצבי תגרה.
התוספות הללו, כולל בקבוקוני דם לחידוש בריאות, הם כולם חלק מ-RPGness של המשחק, שפרטיו עדיין אינם זמינים לבדיקה.
תנועה היא המפתח, בין אם זה צעד קצר ומהיר אחורה מהתקפה, או סדרה של גלגולים וקפיצות, שנועדו להרחיק מכות מרובות. אם אתה מוצא שמשחקי Dark Souls מאתגרים מדי, מהירות הבזק היחסית הזו של תנועה, מחוץ לנתיב הצרות, עשויה להרגיש כמו ברכה.
בדם, כפי שיידע כל מי שצפה בטריילר, הוא משחק יפהפה להפליא. המפלצות והזומבים המאכלסים את הרחובות המרוצפים של העיר הוויקטוריאנית המאוחרת שלה הם באמת מיוחדים, מצוירים בעדינות ובחן. כמו כן, מסלולים הקשורים בערפל, בניינים מטפטפים, גשרים אלגנטיים וקווי רקיע מעוצבים בקפידה הם תענוג לחקור. זה מרגיש כמו עולם שבו הסיפור יסופר לא כל כך באמצעות דיאלוג, אלא באמצעות אדריכלות.
מהתוכנהבדםמבקשת להרחיב את המשיכה של משחקי הלחימה הקשוחים שלה, תוך שמירה על אוהדים שזכו להישגים קשים. עד כה, ההתקדמות נראית טוב.