למה המפתחים של Shovel Knight היו צריכים להשתבש כדי להצליח

כדי ליצוראביר חפירה, לפי המפתחים ב-Yacht Club Games נאלצו ללכת תחילה לשבורפוסט באתר הרשמי של המפתח.

בהתבסס על מה שהם מאמינים שהוא תחזיות תקציב סטנדרטיות בתעשייה, יצירתאביר חפירההיה צריך לקחת שנתיים ו-1.44 מיליון דולר. צוות הליבה של שישה מפתחים החל לבנות את הפלטפורמה בהשראת NES בשנה שעברה עם תרומות של $328,682 במימון המונים.

מועדון היאכטות צמצם עלויות בכל מקום אפשרי על ידי דחיית שכרו של המלחין ג'ייק קאופמן, החזקת יעדי קיקסטארטר עד לאחר השחרור הראשוני וקיצוץ במשכורות במהלך הפיתוח. אבל כשתאריך השחרור המקורי ב-31 במרץ 2014 התקרב, נגמר להם הכסף.

"בסופו של דבר פעלנו חמישה חודשים ללא כסף או תשלומים לצוות כאן", נכתב בפוסט. "זו הייתה תקופה קשה, שבה חלקנו עמדו בצורה מביכה מול קופאיות שכרטיסי האשראי שלנו נדחו, משכו מכל חסכונות אפשריים ולווים כסף מחברינו ובני משפחתנו. אבל הגענו לצד השני!"

אביר חפירהשוחרר ב-26 ביוני עבור Wii U, Nintendo 3DS ו-Windows PC ב-Steam. מועדון היאכטות "מכר למעשה 75,000 עותקים" בשבוע הראשון לאחר השחרור, לפי הפוסט. חודש אחריאביר חפירההופעת הבכורה של המכירות הגיעו ל-180,000 עותקים, אבן דרך לזכות המפתחים להתלהבות התומכים ולעזרה השיווקית של נינטנדו.

"זו הייתה נסיעה מטורפת! עם זאת, עדיין לא סיימנו", נכתב בפוסט. "אנחנו הולכים להמשיך לעבוד הכי קשה כדי שהמשחק הזה נאהב, שיחק וימכר כמו לחמניות חמות. המטרה החדשה שלנו היא החיפוש למיליון שנמכרו, כדי להתגבש באמתאביר חפירהכקלאסיקה מודרנית של פלטינה! לכל מי שהיה לכם ספק שמשחק Wii U או משחק דיגיטלי בפלטפורמת נינטנדו יכולים למכור, אנו מקווים שהעובדות הללו מראות שמשחק טוב בכל מערכת, המשווק בצורה הנכונה, יכול להימכר".

למידע נוסףאביר חפירה, הקפדקרא את הביקורת של פוליגוןלמשחק ש"שואב השראה מהעבר בכל הדרכים הנכונות". בדוק את הסרטון למטה כדי לראות אותו בפעולה.