אוון ס. טוב הוא ותיק ותיק בכתיבת משחקי וידאו, הידוע בסיקור שלו על משחקי ספורט ומירוצים.
מיקרוסופט פתחה את הכמות של מפתחי כוח מחשוב שיכולים לגשת ל-Xbox One, על פי ניתוח של ערכת פיתוח התוכנה של הקונסולה על ידי ה-Digital Foundry של Eurogamer.
ה-SDK היהפורסם בתחילת השבוע על ידי האקרים, בטענה שהם עשו זאת בשם "יצירתיות ומחקר". Digital Foundry הציצה פנימה וציינה שמיקרוסופט פתחה לאחרונה גישה לליבת עיבוד נוספת (שמונה בסך הכל).
Digital Foundry ציין כי במקור, ה-Xbox One שמרה שתי ליבות מלאות להפעלת מערכת ההפעלה ברקע שלו (כמו גם ה-PlayStation 4.) ב-SDK העדכני ביותר, מפתחים עשויים לגשת ל"50 עד 80 אחוזים של ליבה שביעית".הם מדווחים.
זה "אולי להסביר חלקית מדוע לכמות קטנה של כותרים מרובים פלטפורמות שיצאו במהלך הרבעון הרביעי של 2014 היו אולי יתרונות ביצועים על פני מקביליהם ל-PS4 בתרחישים מסוימים", אמר Digital Foundry.
הכוח הנוסף מגיע במחיר. משחקים לא יכולים להשתמש בפקודות קוליות מותאמות אישית, וחלק מהפונקציות של חיישן Kinect 2.0 מושבתות. הגישה לליבה השביעית היא גם מסוכנת מכיוון שפקודות קוליות הקשורות למערכת יכולות לתפוס מחצית מהיכולת שלה, ולעקוף כל דבר אחר שהוקצה לשם.
Digital Foundry נתנה בחינה מפורטת מאוד של ה-SDK והשינויים, ומה משמעותם (והתכוונו) עבור משחקי Xbox One לאחרונה. באשר לשאלה האם הדליפה של ה-SDK עלולה להשפיע על אבטחת המערכת, "האמת היא ש-Xbox One מאובטח עכשיו בדיוק כפי שהיה לפני ההדלפה", כותב Digital Foundry. הסיבות לכך נמצאות בקישור.