השבוע הודיעה בליזארד שהמשחק הבא שלה, היורה הממוקד בגיבורOverwatch, לא היה הולך להיות משחק חינם. שבליזארד תמשיך את המודל העסקי שבו היא השתמשהHearthstone: Heroes of Warcraftוגיבורי הסערההייתה הנחה רווחת. אבל במאי המשחק ג'ף קפלן אמר שיש סיבה טובה לכך ש- BlizzardמשחררOverwatchכמשחק במחיר מלא.
"באמת קיבלנו את ההחלטה על המודל העסקי על סמך מה שחשבנו שנכון למשחק", אמר קפלן ל-Polygon בראיון ב-BlizzCon. "אם שיחקת הרבהOverwatch, אתה יודע שהחלפת גיבורים [באמצע המשחק] היא חלק מרכזי בו - זה חלק דינמי ממש כיפי. יוצר ההבדל בין...Overwatchומשחקים אחרים הם הנזילות בהרכבי הקבוצה והתאמה למה שהקבוצה השנייה עושה.
"רבים מהדגמים החופשיים למשחק שחקרנו כללו אנשים שאין להם גישה למספיק גיבורים כדי להפוך את הרכבי הצוותים האלה למעשיים. ממש לא רצינו לשנות את משחק הליבה ולהגביל אותו בצורה כלשהי רק כדי להפוך את המשחק לחופשי להפעלה".
קפלן אמר שההחלטה נבעה בחלקה על ידי מעריצי בליזארד.
"ראינו הרבה משוב שהגיע מהקהילה, כמעט כמו עייפות עם, כמו, 'אני מנסה להבין איך אני הולך לשחק את המשחק הזה. אני מאוד רוצה [לשחק בתור הגיבורים] מיי, Widowmaker ו-Reaper, אז איזו נוסחה אני צריך להבין כדי שזה יקרה?'".
משחרריםOverwatchכמוצר של 60 דולר - בליזארד מוכרת גם גרסה של 40 דולר בלעדית למחשב - היה, חשב בליזארד, "עסקה הוגנת עבור השחקן".
"מה שאתה רואה זה מה שאתה מקבל; הנה המשחק, הנה 21 הגיבורים, אנחנו חושבים שהם מדהימים, אנחנו חושבים שהמשחק פנטסטי", אמר קפלן. "המודל המסורתי ה[עסקי] הסיר קצת מהלחץ הזה של, אם [שחקן אחד] צריך להיות Roadhog ו[אחד] צריך להיות Junkrat, [הקבוצה יכולה לעשות את זה]. כולם יהיו זמינים עבורך - קח הכל."
תמונה: Blizzard Entertainment
טים פורד, מתכנת משחק מובילOverwatch, אמר שלקח ל-Blizzard הרבה זמן להבין את זה, למרות שיש לה ניסיון רב עם מודלים עסקיים מסורתיים ובחינם להפעלה.
"אנחנו לוקחים השראה מחבורה שלמה של משחקים שונים, אפילו מהמשחקים שלנו בליזארד", אמר פורד. "לפני שנה, לא ידענו איך אנחנו הולכים למכור את המשחק הזה, זה לא היה עד שלמדנו מהOverwatchהיה שהיינו בעמדה לקבל את ההחלטה הזו.
"זו לא הכוונה שלנו להתחמק מהשאלה"
מעריצי Blizzard הביעו דאגה לגבי התוכניות של המפתח לתוכן לאחר ההשקה: האם האולפן יוסיף גיבורים חדשים? האם זה ימכור אותם? איך זה ימכור אותם? כמה הם יעלו? קפלן אמר שאלו שאלות נפוצות, אבל עדיין אין לו תשובה. בליזארד עדיין מבינה את זה, הוא אמר. וזה מסתכל עלOverwatchהקהילה להכוונה לגבי תוכניות העיצוב העתידיות שלה.
"אין הכוונה שלנו להתחמק מהשאלה", אמר קפלן. "אין לנו תשובה קונקרטית על מה שקורה אחרי ההשקה הראשונית מבחינת גיבורים. הייתה טעות אחת לפיה יהיו לנו 21 בהשקה ואז תהיה לנו חנות גיבורים עם גיבורים נוספים, וזה לא יכול להיות רחוק יותר מהאמת.
"אני מקווה שמתישהו בשבוע הבא נתקן אתשלושה גיבורים חדשיםואז אנחנו רק רוצים לראות את המערכת האקולוגית עם שלושת הגיבורים האלה. אני חושב שזה יענה 'כמה גיבורים יכולים להיות לנו? יש מקום להרבה יותר? עוד קצת? איך מרגיש המשחק? זה מרגיש מוצק ומאוזן?'".
"אנחנו רק נכנסים לבטא, עדיין לא סיימנו עם כל מערכות המשחק", הוסיף פורד. "השילוב של מערכות המשחק שהצגנו והמשוב מהקהילה יכוון אותנו איך אנחנו הולכים לתת לשחקנים גישה לתוכן חדש."
"כל המיקוד שלנו הוא 21 הגיבורים האלה בהשקה"
"מבחינת אם נחליט [להוסיף DLC לאחר ההשקה]", המשיך קפלן, "זה יהיה שילוב של נרצה שניצור עוד גיבורים והקהילה מרגישה שצריך להוסיף גיבורים חדשים למשחק - אם הם חושבים שה-metagame מיושן והוא באמת יערבב את זה או שאנחנו ממש נרגשים להוסיף את סוג הנזק הזה או את מכונאי המשחק הזה. ואז אני חושב שזה עניין של לחקור את הבריאות של המשחק לאחר ההשקה, איך הקהילה, למה הקהילה סובלנית ולא סובלנית. אבל כל הפוקוס שלנו הוא אותם 21 גיבורים בהשקה.
"זה לא אחד מהדברים שבהם אנחנו יודעים בדיוק מה אנחנו הולכים לעשות ואנחנו מחכים להעלות את זה עליך. אנחנו קוראים את כל המשוב כרגע ולוקחים אותם בחשבון".
בעוד שגרסת הבטא של מרובה משתתפים סגורה תציע הצצה לסגל המלא של המשחק, קפלן אמר שיש עוד דברים לבוא במונחים של מצבי משחק עבורOverwatch. Blizzard התנסה במצבים חדשים, הוא אמר, אבל רבים מהניסויים של המפתחים עם מצבי משחק מסורתיים פשוט לא מתורגמים היטב למשחק מונע על ידי גיבורים.
"אנחנו עושים הרבה אב טיפוס על מצבי משחק", אמר קפלן. "החברה, הצוות והקהילה כולם מתים על מצבי משחק. אנחנו מאוד מקווים להציג מצב משחק חדש ל-Overwatch, אבל פילוסופיית העיצוב העיקרית מאחורי זה היא שאנחנו לא רוצים לעשות שום דבר שהופך את הגיבורים לא למוקד העיקרי של המשחק או שירחיק את הגיבור יכולות."
דוגמה מצוינת היא לכידת הדגל, הוא אמר, שאינו משתלב היטבOverwatchמערכות המשחק של.
"ניסינו ללכוד את הדגל פנימהOverwatch. אנחנו לא אוהבים את זה", אמר. "או שבסופו של דבר זה יהיה התאמה בין כל הטרייסרים והג'נג'ים, או שבסופו של דבר תכניס כל כך הרבה חוקים שטרייסר לא מרגישה כמו טרייסר יותר או שאין סיבה לשחק אותה במפה.
"ניסינו גם מפת שליטה ליניארית של שלוש וחמש נקודות שבהן צוותים היו דוחפים ומשכו אחד את השני. גילינו שמה שבסופו של דבר קרה הוא שהתפקידים נעלמו... הנקודה הגדולה היא שאנחנו כל הזמן מייצרים אב טיפוס. אנחנו תמיד בונים יותר מאותן מפות שאנחנו מכירים שעובדות ויש להן נהדרOverwatchמשחקיות, אבל יש לנו פרויקט צד מתמיד של יצירת אב טיפוס של מפות חדשות ואני מקווה מאוד שנציג אחת במוקדם ולא במאוחר."