בקר Steam הוא חלק גדול ממה שהופך מכונת Steam למכונת Steam; נאמר לנו שהפעלת SteamOS וארוז עם הבקר הם שניים מהדברים העיקריים שצריך לכלול כדי להשתמש במיתוג הזה. הבקר עצמו עבר מספר תיקונים, אך הצלחנו להשתמש במה ש- Valve מכנה הגרסה הסופית במהלך GDC.
זה בקר מוזר אם אתה רגיל להצעות בקונסולות. ישנם שני משטחי מגע, אחד משני הצדדים, המשמשים ככפתורים. ישנם טריגרים, שני פגושים ושני כפתורים נוספים בחלק האחורי של המערכת משני הצדדים. כלומר, בהתעלם מארבעת כפתורי הפנים, שני משטחי המגע והמקל האנלוגי, ישנם שישה כפתורים במכשיראֲחוֹרִישל הבקר.
הכל הגיוני כשאתה מחזיק אותו ביד, והבקר עושה כמה דברים מעניינים כדי לחקות את השימוש בעכבר ומקלדת. בהדגמה ששיחקתי, משטח המגע הימני חיקה כדור מסלול, עם תחושת מומנטום; אתה יכול להעיף את האגודל על הרפידה ו"להרגיש" את ההשפעה של כדור מתגלגל יחד עם תחושת משקל לתנועה. אתה יכול להעלות שכבת-על ב-Steam בכל נקודה ולהתאים את מה שהכפתורים עושים, איך הם פועלים ואת רמת המשוב ההפטי.
זה ניתן להגדרה מלאה, וזה חלק מהעניין; נאמר לנו שאחת התכונות של המערכת היא היכולת להמציא סכימת בקרה חדשה ולאחר מכן לשתף אותה באינטרנט כדי שאחרים יוכלו להשתמש בהגדרות שלך.
הבקר מגיע בנובמבר הקרוב, תמורת 49.99 דולר. זה הרגיש נהדר, ומתהדר בכמה תכונות מוזרות מעניינות וגבוליות. זה ייקח הרבה יותר בדיקות כדי לראות אם זה פתרון בר-קיימא למשחקי מחשב מול הטלוויזיה, אבל זה כבר קרוב יותר מרוב חלקי החומרה האחרים שמבטיחים לספק את אותו הדבר.