סקירת Axiom Verge: קצה משונן

Axiom Vergeהוא דוגמה נפלאה הן לחוזקות והן לגבולות של חיקוי ונוסטלגיה.

כמעט בלתי אפשרי לדבר על זהAxiom Vergeבלי לדון גםMetroid, סדרת האקשן האגדית ועתירת החקר של נינטנדו. זהו משחק שנושא את חיבתוMetroid- גם המקור של 8 סיביות וגם המעקב של 16 סיביות,סופר מטרויד- על השרוול שלו. וזה לא דבר רע! אלו משחקים מדהימים, חוויות נצחיות ששווה לחקות. מעט מאוד משחקים מודרניים מנסים לעשות זאת.

אבל באימוץ המורשת של Metroid,Axiom Vergeגם מוצא את עצמו לכוד תחת הצל שלו. על כל פיסת עיצוב משחק מבריק שהושאל מהמאסטרים, יש משהו שהלימוד הזה לא עושה כמעט באותה מידה.

Axiom Vergeמככב מדען בשם טרייס, שמוצא את עצמו לכוד בעולם מוזר הנלחם ביצורים שעברו מוטציה. הוא נדחף על ידי יצור רובוטי מוזר שנמצא קרוב למוות וזקוק לעזרתה של טרייס כדי לשרוד.

Axiom Verge מעריכה את הסיפור שלה הרבה יותר ממני אי פעם

הסיפור הזה יכול להיות הגדרה מצוינת לתת את המוטיבציה המינימלית הדרושה לחקירהAxiom Vergeהעולם היפה והמטריד של המשחק, אבל לרעת המשחק זה לא נעצר שם. מסעו של טרייס מושהה ללא הרף לרצפי דיאלוג ארוכים, ומפציץ את השחקן בממבו ג'מבו פסאודו-מדעי כדי להסביר את האיך והסיבות של עולם שעדיף היה להותיר תעלומה.

Axiom Vergeמעריך את הסיפור שלו הרבה יותר ממני. הסימן הגרוע ביותר לכך הוא בעשרות האיסוף של "יומן" של המשחק. ההערות האלה - חלקן באנגלית, חלקן בשפות זרות שתצטרך להבין איך לתרגם - מוסתרות ברחבי העולם בדיוק כמו כל כוח אחר. לעתים קרובות הייתי מאוכזב מאוד להגיע לקצהו של נתיב מסועף ארוך ולגלות שהפרס היחיד שלי על החקירה הזו היה קצת סיפור רקע שלא ממש היה אכפת לי ממנו. האנטי-פרסים האלה לא הרתיעו את החקירה שלי, בערך הדבר הגרוע ביותר שאני יכול לחשוב עליו במשחק מסוג זה.

סוג כזה של משחק הוא, כפי שהוזכר קודם, שיבוט של Metroid. לולאת המשחק הליבה מתנהלת כך: היכנסו לסדרה של קטעים, ירו בכל האויבים שעומדים בדרככם, חזרו, עד שתפגעו במחסום כלשהו, ​​ואז הסתובבו וחקרו בכיוון אחר כדי למצוא את הכוח שאתם צריכים לעבור את המחסום הזה. במקרה שלAxiom Verge, הכלי שאתה צריך יכול להיות וו גראפינג המאפשר לך להגיע לגבהים חדשים, או נשק מיוחד שהופך מה שנראה כמו תקלה גרפית למעבר רגיל, או מקדחה מאסיבית שמאפשרת לך למחוץ כמה בלוקים בדרכך.

בְּעוֹדAxiom Vergeהשדרוגים של כולם מהנים ומעניינים במוסכמות, הייתי מתוסכל לפעמים מהפריסה הכללית של המפה ומהמבנה של העולם. לעתים קרובות מצאתי שדרוג חדש שיכול לפתוח מספר נתיבים שהשארתי מאחור, אבל זה שבאמת הייתי צריך לפתוח, זה שמספק התקדמות אמיתית, היה איפשהו בצד הנגדי של המפה. סגנון המשחק הזה מבטיח קצת חזרה לאחור, וזה בסדר. אבל מצאתי את עצמי עושה פינג פונג על פני המפה ומחפש שביל אחד שהוחמצ לעתים קרובות מדי.

בנוסף למציאת כלים חדשים, שדרוגי בריאות ורישומי יומן משעממים, חקר יסודי הוביל גם להרחבת הארסנל שלי עם כלי נשק חדשים.Axiom Vergeהגישה של לחימה היא הפריצה הגדולה ביותר שלה מנוסחת Metroid, לטוב ולרע. במקום להישאר עם אקדח ראשי שמקבל שדרוגים בודדים לכל המשחק, טרייס משיג בסופו של דבר גישה לתריסר כלי נשק פראיים לערך שהוא יכול להחליף ביניהם תוך כדי תנועה, החל מאקדח ברק שמכוון אוטומטית לאויבים ועד ל"פצצת נתונים" יריות שמתפוצצות במגע.

המגוון מתקבל בברכה, ונהניתי להחליף בין כלי נשק מאזור לאזור כדי להבין מה עובד הכי טוב עבור כל סוג אויב - מהם יש עשרות ברחביAxiom Verge. המקום שבו מגוון כלי הנשק הפך לפחות חיובי הוא במפגשי הבוס המאתגרים של המשחק.

הניסוי והטעייה של קרבות הבוס של Axiom Verge הרגישו לא אלגנטיים ולא מהנים

בוסים פנימהAxiom Vergeהם ממגוון שינון הדפוסים. לעתים קרובות הם משיקים מטחי ענק של התקפות שיכולים לנקז את בריאותך ממלא לריק די מהר, אבל החוכמה היא ללמוד כיצד להימנע מהם. החלק הזה קל מספיק. פחות משב רוח: להבין איזה נשק בארסנל הגדול שלך עובד הכי טוב מול איזה בוסים. לעתים קרובות מצאתי את עצמי מת לבוסים מספר פעמים עד שהצמדתי נשק אידיאלי. המחסומים היו בדרך כלל קרובים מאוד לחדרי הבוס, מה שהפחית חלק מהתסכול, אבל הניסוי והטעייה של זה הרגיש לא אלגנטי ולא מהנה במיוחד.

גם הבוסים מחמירים ככל שהמשחק מתקדם. במקום למצוא דרכים אורגניות ומעניינות יותר להפוך את הקרבות האלה למאתגרים יותר,Axiom Vergeבוחר להפוך אותם לעימותים כאוטיים, גיהנום של כדורים, שבהם קליעים ואויבים ממלאים את המסך עד כדי כך שלמעשה התקשיתי לעקוב אחר הדמות הקטנטנה שניתן לשחק. שני קרבות הבוס האחרונים, במיוחד, היו מתסכלים מאוד במידה שבה השלמתם לבסוף הרגישה כמו הקלה, לא פרס.

ירי זה כיף מספיק - לאחר שהבנת באיזה נשק להשתמש, לפחות - אבלAxiom Vergeהפקדים של לא בנויים להתחמקות חלקה. מהלך טלפורט מאוחר במשחק עוזר, אבל אתה צריך להקיש פעמיים בכיוון כדי למשוך אותו. מצאתי את עצמי בטלפורטציה בטעות בערך באותה תדירות שבה לא הייתי מצליח בטלפורטציה לחלוטין. זה קרה מספיק כדי להוביל להרבה מקרי מוות אומללים.

Axiom Verge עובד מרגע לרגע אבל מרגיש פחות מוצלח בכללותו

חוסר היכולת שלו לגרום לי להרגיש מתוגמל הוא באמת ההבדל העיקרי ביניהםAxiom Vergeומשחקי Metroid שהוא מחקה בצורה כל כך אגרסיבית. על בסיס מרגע לרגע, לחקור את נוף הגיהנום החייזרי שלAxiom Vergeיכול להיות מדהים. רק בצעד אחורה כדי להסתכל על החוויה שלי כמכלול, הבנתי את כל המקומות שבהם אני מתעצבן או מתוסכל במקום מוקסם.Axiom Vergeאינו לוכד קסם; זה רק מציע את זה.

Axiom Verge נבדקה באמצעות קוד סופי להורדה עבור PlayStation 4 שסופק על ידי Sony. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.