Guitar Hero חוזר, אבל כמעט שום דבר שהפך את משחק הקצב הפלסטיק-גיטרה למוכר נותר ללא פגע.
הגיטרה המסחרית מפלסטיק עברה שיפוץ, מסע הפרסום מתרחש כעת בסרטון חי-אקשן רספונסיבי, מגוף ראשון, וקובוקס וידאו מקוון תמיד מפעיל את מרובה המשתתפים של המשחק.
אולי השינוי הגדול ביותר הוא שבעוד כל הקונסולות המודרניות תומכותGuitar Hero בשידור חי, זה לא ידרוש קונסולה או טלוויזיה.
בזמן שהמשחק מגיע ל-PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360 ו-Xbox One, החוויה המלאה (כולל אותה גיטרה) מגיעה גם לטאבלטים ולסמארטפונים. ניתן לשחק את הגרסה הניידת של המשחק במכשיר או בטלוויזיה.
Guitar Hero בשידור חיאין לו תאריך יציאה מוצק, רק בסתיו הקרוב, אבל יש לו מחיר מוצק: $99.99 עם גיטרה אחת. המשחק נמצא בפיתוח ב-FreeStyleGames, האולפן מאחוריוDJ HeroוDJ Hero 2, במשך כשלוש שנים.
"Guitar Hero יצר את תופעת תרבות הפופ הזו", אמר טיילר מישו, מנהל בכיר לניהול מוצר ב-Activision. "באמת, הייתי טוען, זה היה אחד הכותרים הראשונים שהתעלו מעל כל הקטגוריה שלנו והפכו לשם הבית הזה".
"אבל עבר זמן מה. עברו חמש שנים מאז השחרור האחרון".
זה לא, אמר מישו, כי אקטיביז'ן ויתרה על הזיכיון.
"יש כל כך הרבה רגש ותשוקה סביב המותג Guitar Hero בחברה", אמר. "זה משהו שתמיד התכוונו להחזיר, כשהיה לנו את החידוש הלגיטימי הזה שישנה את הדרך שבה אתה משחק את המשחק בצורה מהותית. זה נדרש עד עכשיו כדי לקבל את זה. FreeStyle סיפק את החזון הזה.
"אני מאמין שזו באמת המצאה מחדש של Guitar Hero."
להמציא מחדש את הגיטרה
אמנם יש אוסף רחב של שינויים שמגיעים למשחק, אבל אולי הבולט ביותר הוא איך בקר הגיטרה הפלסטיק הומצא מחדש. כך גם ניתנה לראשונה חיים לגיטרה הירו החדש הזה.
"תמיד ידענו, כמו שטיילר אמר, אם אי פעם החזרנו את Guitar Hero זה חייב להיות בגלל שהגענו לחידוש גדול ועשינו כמה שינויים גדולים", אמר ג'יימי ג'קסון, מנהל קריאייטיב וראש סטודיו ב-FreeStyleGames. "איך שהתחלנו את זה, לקחנו את זה ישר לליבה שלו, לבסיס שלו. אמרנו, מה היה ב- Guitar Hero שהיה כל כך מגניב מלכתחילה? למה זה הפך למשחק שהוא הפך להיות?"
התשובה, כך התברר, הייתה אותה גיטרה מפלסטיק והאופן שבו היא חיברה אותך ללא מאמץ כל כך למשחק, וגרמה לך להרגיש שאתה לא רק גיימר, אלא כוכב רוק.
"זה עשה את הדבר הזה שמשחקי וידאו עושים כל כך יפה כשהם עושים את זה טוב", אמר ג'קסון. "הם לוקחים אותנו למקום אחר. מרחיקים אותנו מהעבודות היומיומיות שלנו. הדבר שכל הזמן חזר לגיטר הירו, בסיפורים של כולם, היה שזה גרם להם להרגיש כמו כוכבי רוק".
בבחינת המשחק והבקר הפלסטי שלו, הם הבינו שיש להם הזדמנות להפוך את השליטה במשחק לקצת יותר קלה, אבל גם לחוויה עמוקה וממושכת יותר.
המקוריגיטרה הירולגיטרה היה סרגל חבטות, טריז פלסטיק שניתן להזיז מעלה ולמטה כדי לדמות נגיחה בגיטרה וחמישה כפתורים צבעוניים מסודרים בשורה במורד הצוואר.
הגיטרה החדשה שומרת על ה-Whammy Bar וה-Strummer, אך מעבירה את כל הכפתורים לחלק העליון של הצוואר, כך שהשחקנים לא יצטרכו להזיז את היד שלהם למעלה ולמטה בזמן שהם מנגנים. כעת לבקר יש שישה כפתורים בשתי שורות של שלושה.
"הרעיון הזה הגיע מהרבה מקומות שונים", אמר ג'קסון. "קודם כל, אני מניח, רצינו לגרום ליד הזו לעשות משהו שרוב האנשים חשבו שגיטריסט עושה. על ידי לקיחת הכפתורים ופיצולם לשתי שורות, יש לנו הרבה שילובי כפתורים שונים שאנחנו יכולים ללחוץ עליהם. אנחנו יכולים להכות צורות אקורדים , המוכרים בנגינה בגיטרה".
זה גם יכול להפוך את המשחק להרבה יותר קל לשחק ברמות הבסיסיות, משהו שניתן להשיג על ידי קהל שהיה צעיר כמו 6 או 7 באיטרציות המוקדמות יותר של המשחק.
"רצינו שאנשים ייכנסו לזהGuitar Hero בשידור חיויש לך משהו לשחק שהוא מאוד פשוט", אמר. "זה לגמרי בסיסי, רק שלושת הכפתורים האלה. זה כל מה שאתה צריך לדאוג לגביו, בשורה התחתונה."
העיצוב המחודש נועד גם לתקן מכשול שעמד בפני הרבה שחקנים. חלק מהאנשים במשחקים המקוריים הצליחו להצליח ברמה הבינונית, אבל ברגע שהם עלו על הקושי והתבקשו להשתמש בזרת או להזיז את הידיים, הדברים הלכו ל"חרא", אמר ג'קסון.
"פשוט לא הצלחתי לגרום לזה לעבוד", אמר. "אם הייתי מזיז את האצבעות במורד הצוואר אאבד את העמדה שלי, ועד שקיבלתי אותה בחזרה כבר זרקו אותי החוצה. ראינו שגם הרבה אנשים עשו את זה.
"אז רצינו לבנות משחק שיכניס את הרעיון הזה של משחק שכולם מאוד מרגישים איתו, להשתמש בשלוש האצבעות כדי לשחק. אבל גם באמת היה אכפת לנו מהאנשים שהם שחקנים מומחים, שחקני הארדקור. הם רוצים אתגר חדש גם הם רוצים משהו אחר אז ברמת הבסיס זה מאוד קל ללמוד, אבל בקצה העליון זה היה מנטרה שהייתה לנו ברמת הבסיס בֵּינוֹנִי, ומשם ואילך אתה מתחיל להשתמש בשורה העליונה, מה שאומר שהיד הזו מתחילה לעשות דברים קצת יותר כמו גיטריסט, ואז ברמה הוותיקה, יש לי צורות אקורדים וכל כך הרבה שילובי כפתורים שלא היו לנו לִפנֵי.
"רצינו להמציא משחק חדש. זה היה חייב להיות אתגר חדש. לא רצינו רק להחיות את המשחק הישן. רצינו לתת לך אתגר חדש. רצינו שתחזור ותרצה לשחק שוב, אבל רצינו שיהיה לך עומק, כמעט לאפס אותך קצת ותגרום לך ללכת וללמוד משהו חדש."
הובנה ושנהב
הגיטרה גם נפטרת מהכפתורים הצבעוניים, תוך שימוש בשחור ולבן במקום. ממשק המשתמש המחודש נועד לייעל את החוויה. כפתורים שחורים הם כפתורי השורה העליונה וכפתורים לבנים הם השורה התחתונה.
"היו לנו את הצבעים האלה, ויום אחד בא אליי ראש צוות ה-UI ואמר לי, 'הגעתי לרעיון הזה שאני רוצה להראות לך. הוצאתי את הצבעים'", אמר ג'קסון. "הייתי כמו, 'טוב, אתה לא יכול להוציא את הצבעים מ- Guitar Hero. זה Guitar Hero. כולם מכירים את הצבעים'. הוא אומר, 'לא, תבדוק את זה'".
כשג'קסון ואחרים ניסו לשחק את המשחק עם גיטרה חסרת צבע, רמת היכולת של כולם עלתה מיד במעט, הוא אמר.
"ניסינו להבין למה זה קרה", אמר. "מה שהגענו אליו זה שאתה כבר יודע איפה האצבעות שלך. אתה מזיז אותן למעלה ולמטה. הרעיון של צבעים שיגידו לך איפה אתה נמצא היה די מיותר. זה היה עוד קצת מידע שהיה למוח שלך לעבד לפני שהלכת, 'בסדר, זה למעלה או למטה?' מסיר את זה ואומר, המוח שלך כבר יודע איפה האצבעות שלך, אתה רק צריך לדעת אם זה למעלה או למטה, זה נראה כאילו אתה מעבד את המידע הרבה יותר מהר.
"זה עבד ממש טוב."
סרטון לייב אקשן
לבסוף, הצוות התחיל לחשוב איך הם רוצים שחוויית המשחק תיראה. מעבר להזדקקות לכביש המהיר של תווים מוזיקליים, הצוות הרגיש שהם צריכים לנער קצת את העניינים.
"אם אתה זוכר את Guitar Hero, המצלמה היא תמיד מגוף שלישי, מסתכלת על הבמה", אמר ג'קסון. "יש לך את הדמויות שלך והלהקה על הבמה. יהיה לך קצת קהל, קהל איפשהו".
הצעד הראשון היה להמשיך בדחיפה כדי לגרום לשחקן להרגיש יותר כמו כוכב רוק על ידי סיבוב המצלמה ושינוי נקודת המבט של השחקן לאחת מהבמה. ברגע שהם קיבלו את ההחלטה הזו, הם החליטו להעביר את המיקוד של המוזיקה המושמעת להופעות חיות מכיוון שהיא כל כך מושפעת מהמיקום וכל כך תלויה בקהל.
"הקהל מביא איתו רמת אווירה", אמר ג'קסון. "זה היה משהו שחשבנו שהוא ממש מגניב. רצינו להביא את זה. רצינו לתת לך את החוויה החיה הזו, את החוויה של פחד במה. זה היה משפט שהיה לנו מבפנים במשך זמן מה. רצינו לתת לך פחד במה רצינו שתצאו לבמה מול אלפי אנשים ותשחקו.
הצוות עבד על יצירת חוויה המוצגת דרך עיני השחקן, הצגת הופעות במקום חי והקהל יגיב לאופן שבו השחקן מופיע.
"אז חשבנו, לעזאזל, בוא נעשה סרט," אמר ג'קסון. "בואי נצלם אנשים אמיתיים שמגיבים לך. בוא נגרום לקהל אמיתי להריע יחד אם אתה מצליח ממש טוב, לשיר לך את המילים בחזרה, אבל גם לתת לך חרא אם אתה טועה. אז זה מה שעשינו".
התוצאה היא סרט שמתנגן מנקודת מבטו של גיטריסט שעומד לעלות לבמה. אחרי כמה שניות בחדר מאחורי הקלעים, הגיטריסט חסר הפנים עושה את דרכו דרך צוות הדרכים ועם מאחורי הקלעים, חולף על פני חברי להקה אחרים ולבסוף על הבמה. בזמן שאתה מופיע, הקהל וחברי הלהקה כולם מגיבים להתנהגותך.
למרות שזה רעיון חכם, זה הרגיש לי קצת בינארי מדי. הבזק מצביע על שינוי במצב הרוח ונראה שגם מסתיר את השינוי בווידאו מקהל שמח, נגיד, לקהל מתעצבן יותר ויותר.
ג'קסון אמר שהמעבר יכול להתרחש בכל נקודה בסשן המוזיקה שלך; אין שערים או רגעים ספציפיים שבהם הוא בודק מה שלומך. ואם תעבור מבייצות לשיפור פתאומי, זה יעבור במהירות לאחור.
הצוות השתמש ב"מצלמות רובוט" כדי לצלם את כל הסרטון. זה מאפשר למצלמה לצלם צילום שני מושלם לחלוטין באותה צילום, מה שמקל על המעבר בין צילומים במהלך המשחק. זו אותה טכנולוגיה, אמר ג'קסון, ששימשה בהההוביטלחבר שני צילומים של סצנה כדי לגרום לגנדלף להתנשא מעל ההוביטים.
"זה היה ממש מגניב," אמר ג'קסון. "זה קצת הצחיק אותנו. היינו כמו, 'בסדר, המצלמות האלה מצלמים בדיוק את אותו פריים כל פעם מחדש. אנחנו יכולים להשתמש בזה, כי אנחנו רוצים להחליף בין ביצועים טובים לביצועים גרועים'. הדבר הצורם ביותר שתקבל הוא אם יש לך כמה פריימים. המסגרת לא יוצאת לזה. ההבדל היחיד הוא שההופעה של חברי הלהקה שלך, ההופעה מהקהל תהיה או חיובי, והם יתנו לך אווירה טובה, או לא כל כך חיובית, והם יתנו לך וויברס רע."
לאחר מכן השתמש ג'קסון במצלמת VR שתאפשר לו להסתכל מסביב על הבמה בתוך אולפן, ולמקם אנשים במקום הנכון בזמן אמת.
לא רק שמערכת חדשה זו אפשרה למשחק רצועה טובה ורצועה גרועה, היא גם הקלה בהרבה על הגדלת גודל קהל הקונצרטים.
"יהיו לנו בין 200 ל-400 אנשים בסטים האלה", אמר ג'קסון. "בנינו את הסט כולו והכל יכול להיות מוקרן ירוק. לאחר שעשינו את החלקים החיוביים והשליליים, ניקינו את הבמה. היינו לוקחים את הקהל ופשוט מחזירים אותם אחורה. כמה שורות שהם יצרו, היינו מזיזים אותם כל כך הרבה שורות, מחליפים אותם מסביב, נותנים להם תלבושות שונות, ואז נמשיך לעשות את זה.
התוצאה הסופית הייתה היכולת לקחת קהל של 200 עד 400 אנשים ולהפוך אותם ל-4,000 עד 5,000 אנשים, כולם מגיבים בשידור חי לנגן - וזה בלי גרפיקה ממוחשבת.
אחר כך הם הפנו את תשומת לבם לרצועות האודיו ולעיצוב האודיו.
"הכנסנו הרבה פרטים באודיו כמו שהשקענו בהשפעה החזותית", אמר ג'קסון. "עיצבנו את מערכת הסאונד התלת-ממדית הזו. אם אגמור על ידי המתופף, אני אשמע יותר מהתופים החיים עוברים. אם אתקל בקהל, אקבל יותר מאווירת הקהל. אם זה במובן טוב, הם אולי ישירו לי את המילים או יעודדו אותי רע כמו התעללות, לפעמים, אני חושב.
"רצינו קצת לקחת אותך למסע עם כל אחד מהשירים האלה. כל קהל, כל סט, נבנה כך שיתאים לשיר הזה ולהרגיש שהוא מתאים לשיר".
מעשית
הרגעים הראשונים שלי עם הגיטרה החדשה במשחק החדש היו קצת מביכים, קצת כמו לרכוב על אופניים בפעם הראשונה מזה שנים, אולי עשרות שנים.
הצורך להשתמש רק בשלוש מהאצבעות שלך מועיל, אבל זה לא כמעט פשוט כמו שאתה חושב ברגע שאתה לוחץ על ההגדרה הבינונית ואתה צריך לעבור בין השורות העליונות והתחתונות של הכפתורים האלה.
אפילו רמת המורכבות הבסיסית הזו זרקה אותי ללולאה, אם כי אני בטוח - כמו במשחקים הקודמים - קצת תרגול היה מביא אותי להכות את כל התווים האלה בלי הרבה קושי. הרעיון של צורך ליצור מה שהם בעצם אקורדים בסיסיים תוך כדי משחק משכנע אותי שזהו משחק שייקח הרבה יותר זמן לשלוט בו.
שאר הפקדים, מהפריטה ועד לסרגל החבטות הזה, הרגישו כמו הזיכרונות שלי ממשחקי המשחק המקורי.
כמה שניות לאחר הניסיון העצוב הראשון והיחיד שלי במשחק, שאלתי את ג'קסון איך נראה מסך הכשל.
"אחד הדברים שעשינו בהםDJ Heroהאם נכשלנו", אמר. "רק רצינו שתשחק את זה עד הסוף".
לא משנה כמה רע לך בפניםGuitar Hero בשידור חי, אתה לא יכול להיכשל; אתה רק צריך להתמודד עם ההמונים הצוחקים והמתופף הזועם.
הקונספט של סרטוני הלייב אקשן מסקרן, אבל אני אישית לא הייתי מעריץ גדול של הגישה. אני יכול לדמיין שאני משתעמם צריך לעבור את אותו סרטון הליכה אל הבמה שוב ושוב, ולראות חבורה של שחקנים מגיבים להופעה שלי איכשהו הרגיש לי פחות אותנטי מאשר לראות ייצוג של משחק וידאו שלי על הבמה .
זכור, זו גרסה מוקדמת של המשחק, וזה עדיין היה כיף לשחק.
וגם, אמר ג'קסון, מצב הקמפיין של המשחק בנוי סביב סיפור.
"ב-E3 אנחנו הולכים לחשוף יותר על הסיפור", אמר. "אבל יש בזה משהו. זה אולי לא מה שאתה עשוי לצפות. אני אישית חושב שסיפור הסמרטוטים, עשינו את זה יותר מדי פעמים.
"יש דרכים אחרות לעשות את זה. תחשוב על זה כאילו אנחנו רוצים לקחת אותך למסעות הקטנים והתוססים האלה דרך המוזיקה."
אבל רגע, יש עוד
בעוד שחלק הארי מהפגישה שלנו עם Activision ו-FreeStyle Games נראתה מרוכזת סביב הגיטרה החדשה, דרך חדשה לנגן ותפיסת המשחק בגוף ראשון של הקמפיין, זה לא הרגיש כמו הליבה האמיתית של החוויה.
זה היה משהו שהמפתחים הציגו עלינו כשהפגישה הסתיימה.
"אז זה חי בשבילנו," אמר ג'קסון. "זה היה כל מה שאנחנו חושבים שאנחנו אוהבים במוזיקה חיה. הדם, היזע והדמעות שלנו נכנסו לזה. המראה החי של זה, תחושת האודיו החי של זה ואז המשחק החדש.
"אבל יש עוד דבר שאני רוצה להראות לך היום."
הדבר הנוסף הזה הוא העניין: Guitar Hero TV, רשת קליפים הפועלת 24 שעות ביממה המאפשרת לשחקנים לקפוץ לשיר ולנגן יחד עם חברים בקליפ הרשמי של השיר. תחשוב על זה כעל MTV של פעם, אבל עם הכביש המהיר המוזיקלי הזה מונח על גבי כל הקליפים האלה. שחקנים יכולים להיכנס ל-GHTV בלחיצת כפתור על הגיטרה, ללא צורך בתפריטים, והוא תומך ביציאה וביציאה מרובי משתתפים מקומיים ומקוונים.
Guitar Hero TV תכלול מספר ערוצי נושא מתוכנתים מראש שתוכלו לדפדף בהם, וכמו טלוויזיה רגילה, כל הערוץ בו ניגנתם לאחרונה יהיה זה שיופיע כשתחזרו ל-GHTV.
"זה החלק האדיר שלנו ברשת מרובה משתתפים של Guitar Hero", אמר ג'קסון. "זה ישידך אותך מיד נגד אנשים ואתה יכול פשוט לשחק נגדם מיד. אתה יכול להישאר בהופעה הזו כל עוד אתה רוצה. אתה יכול לנגן את השיר הזה, להמיר לשיר אחר, לנגן את השיר האחר הזה. אבל נניח שהמוזיקה היא לא בשבילך. קפצת ל-10 להיטי הפופ ואתה רוצה לנגן משהו אחר. אנחנו יכולים לקחת אותך לערוץ טלוויזיה אחר. אתה יכול לשנות ערוץ, לקפוץ אליו מופע אחר. אולי זה יהיה סט אחר לגמרי של מוזיקה. שוב, זה יגרום לך לשחק בצורה תחרותית שוב, אתה יכול להישאר שם ולשחק כמה שאתה רוצה.
Michaud של Activision הוסיף כי, בדומה לטלוויזיה, ל-GHTV יש תכניות שמתאימות לכל ערוץ. והערוצים האלה, אמר ג'קסון, יאסרו.
"יכול להיות שזו מופע הרוק, מופע הפופ, מופע 10 המובילים", אמר. "יכול להיות שיש דברים שונים. אבל אם אתה רק רוצה ללכת לנגן שירים שאתה רוצה לנגן, אתה יכול ללכת לבחירת השיר, לתפריט השירים, ופשוט לבחור שיר ולהשמיע אותו לפי דרישה. יש הרבה עומק לזה.
"הייתי אומר, תחשוב על GHTV כמצב הארקייד שלנו, המצב התחרותי שלנו. זה המקום שבו אתה תשחק נגד אנשים באינטרנט. אבל זה גם המקום שבו אתה יכול לשחק אנשים גם מקומית."
מדריך הטלוויזיה של GHTV לא רק מראה לך מה מתנגן בכל ערוץ. זה גם מפרק כמה טוב הצלחת בכל שיר ואת הקושי של השירים הזמינים, ומנסה להכיר לך שירים שאולי לא שמעתם עליהם קודם.
"GHTV עוסק בגילוי מוזיקה באותה מידה שהיא עוסקת ללכת ולמצוא מוזיקה שאתה יודע שאתה כבר אוהב", אמר ג'קסון.
כשאתה קונהGuitar Hero בשידור חי, תקבלו את הגיטרה החדשה, את מצב הקמפיין וגישה ל-GHTV 24 שעות ביממה, שבעה ימים בשבוע.
"אין מנוי," אמר ג'קסון. "פשוט לך ותשחק בזה."
ו-GHTV יעודכן ללא הרף, הוא הוסיף.
"אתה תלך לשם ופשוט תהיה מוזיקה חדשה שתוכל לנגן", אמר. "אני חושב שבשבילי זה דבר מאוד חשוב לתת למעריצים שלנו, לאפשר להם לגלות את המוזיקה החדשה הזו. את חלקה נאצור וננסה להכיר לך מוזיקה חדשה. את חלקה נסתכל במה שאתה אוהב ותוודא שגם אתה מקבל יותר מהמוזיקה החדשה הזו."
למרות שזה רעיון מרתק, וגישה נפלאה לשילוב קליפים רשמיים עם משחק, FreeStyleGames ו-Activision לא היו מוכנים בדיוק לצלול לפרטים הספציפיים של האופן שבו הם עשויים להפיק רווחים מהזרם הקבוע הזה של מוזיקה חדשה.
פרטים נוספים על המשחק, אמרו לנו שוב ושוב, ישותפו ב-E3.
למשל, לא יכולנו שלא להבחין שמספר מטבעות הוצג במהלך סיכום וידאו של GHTV.
"האם אלה דברים שאתה יכול להוציא עליהם כסף אמיתי?" שאלתי.
"הרבה מהדברים האלה קשורים למספרים", אמר מישו. "אנחנו עדיין מנסים להבין דברים. איך זה יעבוד. הם ישרתו מטרה".
מישו כן אמר שהם לא רואים את Activision מפרסמת את הזיכיון לשנה.
"אנחנו חושבים שיש כל כך הרבה שאנחנו יכולים לעשות עם עדכון והוספה מתמדת ל-GHTV", אמר. "עם הקונסולות מחוברות, אנחנו - אנחנו לא צריכים לשלוח דיסק כל שנה.
"זו דרך אחרת לגמרי לעשות דברים".
הולך ללא קונסולות, ללא טלוויזיה
איפה הגיטרהGuitar Hero בשידור חיהשינוי הגדול ביותר של Guitar Hero TV הוא ההימור הגדול ביותר של המשחק, הנייד עשוי להיות ההפתעה הגדולה ביותר שלו.
"המטרה או השאיפה בשלב מוקדם הייתה, האם נוכל להביא לך את החוויה המלאה, ללא פשרות, בטלפון או בטאבלט שלך?" אמר מישו. "המלאGuitar Hero בשידור חימצב משחק, ה-GHTV המלא, כל הערוצים, המולטיפלייר, מנקודת מבט ויזואלית, מנקודת מבט תכונה, לא להקריב שום דבר בנייד.
"אנחנו יכולים."
Activision כבר הוכיחה שהיא יכולה לקחת משחק שאפתני ולהביא אותו למובייל מבלי לאבד שלב. כַּאֲשֵׁרצוות מלכודת סקיילנדרסנשלח בשנה שעברה,זה הגיע גם למובייל- המשחק המלא, עם פורטל ובקר.
מישו קורא לזה נקודת התייחסות טובה למה ש-Activision הולכת לעשות איתוGuitar Hero בשידור חי.
"שם יש לך משחק בדירוג 90 שאתה יכול לשחק על מסך הטאבלט שלך, שבו כל מה שאתה רואה וחווי מבחינה משחקית שווה לחלוטין למה שאתה מקבל בקונסולה", אמר.
הבאת החוויה המלאה לנייד פותחת כמה רעיונות מעניינים ומרגשים.
ניתן לשחק במשחק בטאבלט או בנייד באמצעות גיטרת הפלסטיק המלאה.
"אם מישהו משתמש בטלוויזיה בבית שלך, אתה יכול לקחת אותה בחדר אחר," אמר מישו. "אתה יכול לקחת את זה לדרך. אתה תהיה הבחור הזה ברכבת או במטוס שעושה את הדבר שלך. אתה יכול להשתמש בגיטרה הזאת ולנגן בה על מסך הטלפון או הטאבלט שלך."
Activision מתכננת גם לאפשר לשחקנים לחבר את המכשיר הנייד שלהם לטלוויזיה כדי לשחק במשחק.
"אתה יכול לחוות את החוויה הביתית הזאת עם אותה גיטרה, לנגן באותה טלוויזיה, גם אם אין לך קונסולה", אמר מישו. "זה מרגש, כי אם אתה לא מבין עשרות מיליוני האנשים שבבעלותם קונסולה, אבל אתה אחד ממאות המיליונים עם טלפון או טאבלט, אין בעיה. אתה יכול לחוות את המשחק המלא הזה בצורה בלתי מתפשרת אם אתה רוצה."
מישו סירב לומר כיצד המכשיר הנייד יתחבר לטלוויזיה - דבר נוסף שידברו עליו ב-E3.
המוזיקה
מכיוון שהקמפיין של המשחק בנוי סביב הנחת היסוד של פסטיבל מוזיקה ענק, הוא מאפשר למשחק לכלול מגוון רחב של מוזיקה.
Guitar Hero בשידור חייכלול מאות שירים שניתנים להפעלה ממגוון אמנים מגוון, כולל The Black Keys, Fall Out Boy, My Chemical Romance, Gary Clark Jr., Green Day, Ed Sheeran, The War on Drugs, The Killers, Skrillex, The Rolling Stones , The Lumineers, Pierce the Veil ו-Blitz Kids, עם עוד להקות רבות שיוכרזו בחודשים הקרובים, אמרה Activision.
"אנחנו לא נכנסים לסוג אחד של ז'אנר", אמר ג'קסון. "אנחנו מאוד אוהבים מוזיקה ב-FreeStyle. אנחנו לא עוסקים רק ברוק או פופ או פאנק או היפ הופ או משהו. אנחנו פשוט אוהבים מוזיקה. אתם הולכים לראות את זה משתקף בGuitar Hero בשידור חי. הולך להיות מגוון די רחב. יהיו שם כמה הפתעות".
הזמנים, הם משתנים
Guitar Hero האחרון פורסם בספטמבר 2010. זה הרבה זמן, אפילו יותר בעולם משחקי הווידאו.
"אתה חושב על המשמעות של חמש, שש, שבע שנים במונחים של משחקי וידאו", אמר מישו. "בתעשייה שלנו זה נצח. בזמן הזה, יש לנו מחזור חדש לגמרי של קונסולות שעברו. אנשים, במשחקים שלהם, הרבה יותר מחוברים ממה שהם היו אז. הדברים שאנשים משחקים בטלפונים ו הטאבלטים עכשיו הם עולמות שונים ממה שהיה באותם ימים. המוזיקה השתנתה מאודGuitar Hero 2אוֹ3, באותם ימים, אני מסתובב עם נגן MP3. יש לי שם ספריית מוזיקה נהדרת, אבל זו החוויה הסופית והמכילה הזו. עכשיו אם אני רוצה לשמוע מוזיקה, אני פשוט מבין. זה שם. אתה ניגש אליו בצורה דיגיטלית דרך האינטרנט או הענן, בין אם אתה על המחשב, מסתובב עם הטלפון שלך, במכונית, אתה שם את זה. זה שינה הרבה במוזיקה. אפילו מוזיקה חיה השתנתה מאוד. אם אתה מסתכל על מה שקורה בסצנת הפסטיבלים עכשיו, המספר המדהים של אנשים שיוצאים להופעות האלה והמגוון הרחב של ז'אנרים שמתנגנים, זה מדהים לראות במה אנשים מתעסקים עכשיו לעומת איך הדברים היו פעם".
"אין ספק שעבר זמן".
וGuitar Hero בשידור חי, עם הדחיפה שלו למוזיקת פסטיבלים, החיבוק שלו של שירים בסטרימינג לפי דרישה והנכונות שלו להשיל את הקונסולה ואפילו את הטלוויזיה, נראה כמשחק שמטרתו לא רק את התפיסה הנוכחית שלנו לגבי צריכת מדיה, אלא לאן פנינו מועדות.