נינטנדו מבטיחה לשחרר כחמישה משחקי טלפון עד מרץ 2017, כל IP אפשרי

נינטנדו מתכננת להוציא "בערך" חמישה משחקי טלפון עד מרץ 2017, ואף אחד מהנכסים המקוריים העצומים של החברה אינו מוגבל, הודיע ​​נשיא נינטנדו, סאטורו איווטה במהלךמצגת מוקדם הבוקר.

הראשון, הוא חזר, יגיע עד סוף השנה הנוכחית.

למרות שכל נכס זמין לטלפון החכם, לאיווטה היה ברור שהחברה הולכת להיות זהירה מאוד לגבי בחירת הכותרים או הדמויות שלה.

"מכיוון שעסקי המשחקים במכשירים חכמים כבר תחרותיים מאוד, אפילו עם IP פופולרי מאוד, סיכויי ההצלחה נמוכים למדי אם הצרכנים לא יכולים להעריך את האיכות של משחק", אמר. "כמו כן, אם היינו פשוט מעבירים תוכנה שכבר יש לה רקורד על מערכת משחק ייעודית, היא לא הייתה תואמת את סגנונות המשחק של מכשירים חכמים, והמודלים העסקיים המתאימים שונים בין השניים, כך שלא היינו צופים תוצאה נהדרת. אם לא היינו שואפים להגיע לתוצאה משמעותית, זה יהיה חסר משמעות עבורנו לעשות את זה בכלל.

"בהתאם לכך, אנו הולכים לבחור בקפידה IP וכותרות מתאימות לפריסת המכשיר החכם שלנו."

נינטנדו הכריזה ב-17 במרץ על ברית עסקית עם יצרנית משחקי המובייל DeNA ליצירת כותרים אלה. איווטה אמרה במהלך המצגת היום כי החברה כבר "ביצעה מספר שינויים ארגוניים ואנשי כוח על מנת לתפעל כראוי את עסקי המכשירים החכמים, ואנו נבצע שינויים נוספים לפני הפרסום הראשון".

על פי דיווח של Sankei (בדרך שלסילקונרה), אחד המהלכים האלה היה לשים את המפיק של Mario Kart אחראי על משחקי הסמארטפונים.

בעוד שההחלטה של ​​נינטנדו להוציא רק חמישה משחקים במהלך כמעט שנתיים נשמעת כמו כמות קטנה להפליא של משחקים, איווטה אמרה שהחברה מתכננת "להפעיל ביסודיות" כל משחק למשך פרק זמן משמעותי לאחר יציאתם.

"אנו נשאף להרחיב את העסק הזה לשווקים גלובליים בקצב קבוע, כך שבסופו של דבר נבדר מאות מיליוני אנשים בכל רחבי העולם", אמר. "אנחנו שואפים להפוך את זה לאחד מעמודי התווך של מבנה ההכנסות של נינטנדו."

הוא גם חזר על כך שלמרות שהוא חושב שמשחקי סמארטפון יכולים להפוך לחלק גדול מההכנסות של נינטנדו, הוא עדיין רואה בכך דרך לדחוף אנשים לקונסולות של החברה.

"נינטנדו ממשיכה להיות בעלת תשוקה עזה ומאמינה בסיכויים המבטיחים לעתיד של עסקי מערכות משחקי הווידאו הייעודיים שלנו", אמר. "אנחנו נפרוס את עסקי המשחקים שלנו במכשירים חכמים לא בגלל שאנחנו חושבים שעסקי מערכות המשחקים הייעודיות יתמעטו, אלא בגלל שעשייה זו תעודד מספר רב יותר של אנשים להתחבר ל-Nintendo IP, להכיר את הקסם של משחקי וידאו ו , בסופו של דבר, לחקור חוויות יוקרה נוספות במערכות המשחק הייעודיות שלנו. כדי לממש זאת, עלינו ליצור גשר בין שתי הפלטפורמות".