ראצ'ט וקלאנקעבור פלייסטיישן 4 היהנחשף במקורב-E3 2014 כגרסה "מחודשת" של הראשונהראצ'ט וקלאנק, משחק שיצא לפלייסטיישן 2 כבר בשנת 2002. בזמנו היה קשה לדעת כמה מהמשחק יועתק מגרסת ה-PS2 וכמה יהיה חדש. אבל לאחר פגישה מעשית לאחרונה, יש לנו הודעה ישירות מהמפתח Insomniac.
"ראצ'ט וקלאנקהוא משחק חדש שלוקח אלמנטים מהמקור", מסביר מנהל ההפקה שון מקייב. "מה שדמיינו כשהתחלנו היה חווית Ratchet ראשונה שנאספה".
החזון הראשוני של Insomniac היה לערבב את סיפור הליבה וההתקדמות העולמית של המקורראצ'ט וקלאנקעם כמה מההיבטים היותר מודרניים של משחקי Ratchet & Clank Future של פלייסטיישן 3. אבל לפני שהם ידעו זאת, החזון שלהם עבר למשהו גדול יותר, שהיה חלק מהסיבה לעיכוב אחרוןלמסגרת זמן של שחרור אביב 2016.
"ככל שפיתחנו את זה, זה גדל, כפי שהדברים עושים ב-Insomniac", אומר מקייב. "שום דבר שאנחנו מכינים לעולם לא נשאר קטן. בסופו של דבר הוספנו המון דברים".
"משחק חדש ומה שאנחנו חושבים הוא התחלה חדשה עבור Ratchet ו-Clank"
תוספות לראצ'ט וקלאנקכולל כוכבי לכת חדשים לחקור, כלי נשק חדשים, משחק ממוקד קלנק שלא היה בכותר המקורי, מערכת שדרוג נשק חדשה ועוד.
"מה שסיימנו עם זה היה משחק חדש ומה שאנחנו חושבים שהוא התחלה חדשה עבור Ratchet ו-Clank", אומר מקייב.
למרות החזרה המתמדת על כךראצ'ט וקלאנקהוא דבר חדש, ההדגמה המעשית שלנו מתחילה במנה של נוסטלגיה: רמה שנקבעה במטרופוליס, עיר עתידנית שוקקת שהסדרה ביקרה בה פעמים רבות החל מהמשחק הראשון.
הרמה כוללת לחימה בכלבי רובוט ועושים חייזרים בשרניים תוך התפעלות מנוף עירוני מלא במכוניות מעופפות ובניינים צפים. זה מגיע לשיאו במרדף מהיר על פני רכבת שנוסעת דרך העיר. כל אלה הם דברים שיישמעו מוכרים לכל מי ששיחק את Ratchet ו-Clank המקוריים בשנת 2002. הם אבני בניין בשימוש באותה רמה מהמשחק ההוא, אבל הם מונחים בצורה שונה לחלוטין שבסופו של דבר הם הרבה יותר אלגנטי.
"הגרסה הזו של מטרופוליס היא באמת מימוש החלום הזה שהיה לנו מאז שהסדרה התחילה", אומר מקייב. "רצינו לספק לאנשים את ההזדמנות לשחק סרט אנימציה עלילתי. רצינו להיות מסוגלים להתאים את הנאמנות והתחכום של סרט אנימציה מבחינה ויזואלית".
וכאשר Insomniac מתקרב למטרה זו מאי פעם, המשחק עצמו ישוחרר לצד סרט. אתה יכול לצפות בטריילר של זה למטה. מוצג לנו טיזר למשחק שמתהדר בשובבות: "שחק את המשחק המבוסס על הסרט המבוסס על המשחק."
Insomniac צוחק על עצמו עם התיוג הזה, אבל המפתח גם מאמץ את הקשר ביןראצ'ט וקלאנקהסרט וראצ'ט וקלאנקהמשחק. מקייב אומר שלמשחק יש "אותן עצמות" כמו הסרט, אבל הוא יוסיף עוד הרבה סיפור ורקע שיעזור למלא את 10 עד 12 השעות של המשחק הצפוי.
המשחק יסופר גם מנקודת המבט של קפטן קווארק, אליל גיבורי-על מעורפל של Ratchet, שמקפץ בין עזרה לצמד הכותרות לבין (לעיתים קרובות מבלי משים) חבלה במיטב מאמציהם. נקודת המבט שלו תשנה לעתים קרובות את האירועים מהסרט, תקשט אותם כדי לספק תרחישים ארוכים יותר ועמוסי אקשן עבור הגיבורים שלנו להילחם בהם.
"יותר ממחצית מהנשקים במשחק הזה לא היו ב-PlayStation 2 Ratchet and Clank"
כמובן שהמרכיב החשוב ביותר בכל משחק Ratchet and Clank הוא ארסנל הנשקים שלו מחוץ לקיר. איפה המקוריראצ'ט וקלאנקהיה מבחר זעיר יחסית לאופן בו המגוון התרחב במשחקים מאוחרים יותר, לגרסת הפלייסטיישן 4 יהיו טונות של נשקים חדשים לבחירה.
"יותר ממחצית מהנשקים במשחק הזה לא היו בפלייסטיישן 2ראצ'ט וקלאנק," אומר ג'יימס סטיבנסון, ראש הקהילה של נדודי שינה. "אלה כלי נשק חדשים או נשקים מהסרט או כלי נשק מסדרת העתיד."
כמה מהאוהדים המועדפים שנוספו ממשחקים מאוחרים יותר כוללים את Groovitron, כדור דיסקו שמאלץ אויבים לרקוד כשהם זורקים. לכל אויב במשחק יהיו אנימציות ריקוד ייחודיות שישתלבו עם הנשק הזה, כולל בוסים. גם בן לוויה הרובוט הקטלני הפופולרי מר זורקון יחזור.
לא הראו לנו הרבה כלי נשק חדשים בהדגמה, אבל אחד בלט: הפיקסלייזר. האקדח הזה משמיד כל אויב שהוא פוגע לערימה של פיקסלים בסגנון NES. אם הם דורשים יותר ממכה אחת כדי להרוג, זה ישנה אותם רק לרגע, אבל אם תקבל יריית הרג עם האקדח, הם יתמוססו לערימה של בלוקים. כמו ב-Groovitron, זה יעבוד גם על בוסים.
אחד השינויים הגדולים ביותר בין הרובים בראצ'ט וקלאנקבפלייסטיישן 4 והמקור הוא פשוט כמה קל יותר לצלם אותם.
"המקוריראצ'ט וקלאנקלא היה מודרני", אומר סטיבנסון. "לא יכולת לכוון. לא יכולת להכות. לא רצינו רק לעשות מחדשראצ'ט וקלאנק. זה היה על יצירת התחלה חדשה לגמרי, ההתחלה האולטימטיבית".
"הראצ'ט והקלנק המקוריים לא היו מודרניים"
ההתחלה החדשה הזו תטמיע את כל המהלכים והשיפורים הצפויים במשך 15 שנים ותריסר משחקים של איטרציה של פיתוח. אם תחזור למקורראצ'ט וקלאנק, קל לראות איך זה היה טיוטה ראשונה, שנוצרה לפני שהיו סטנדרטים מסוימים לגבי אופן השליטה במשחקי פעולה מגוף שלישי. ה-PS4ראצ'ט וקלאנקפקדים זהים כמעט למשחקי ה-PS3, עם פציעה, קפיצה מצד לצד, כיוון חופשי וכן הלאה.
בעוד שמעריצים ותיקים של הסדרה עשויים להרתיע מהרעיון של מה שנשמע בעצם כמו אתחול מחדש, סטיבנסון מקווה לעתיד.
"אני לא חושב שזה מבטל שום דבר שקרה במשחקי Ratchet ו-Clank מאוחרים יותר", הוא אומר. "המתווה הגס עדיין זהה. ראצ'ט פוגש את קלנק, והם יוצאים להרפתקה הזו, והיו"ר דרק הוא עדיין הבחור הרע. זה פשוט נותן לאנשים נקודת כניסה חדשה, והסרט משמש גם כנקודת כניסה חדשה לסדרה. הם ממש משלימים אחד את השני. אנחנו כל כך מרוכזים בחלק הזה של זה, אבל אני לא מודאג מדי לגבי מה שיקרה אחר כך.
"כנראה שתמיד יהיו עוד הרפתקאות Ratchet בהמשך הקו."