אופק אפס שחר, המשחק החדש מהיוצרים שלקילזון, היה סוג התואר שהלחיץ את שוהיי יושידה, ראש מנהל האולפנים העולמיים של Sony Computer Entertainment.
זו הייתה, הוא אמר לי בראיון שנערך לאחרונה, בקלות ההכרזה הגדולה ביותר שפרסם במסיבת העיתונאים של פלייסטיישן השבוע; יותר מורט עצבים ליושידה מאשר החדשות עלהשומר האחרוןבפלייסטיישן 4.
"אִישִׁית,השומר האחרוןהיה מאוד חשוב מבחינה רגשית, גילוי נהדר, אבל בשבילי ההכרזה עלאופקמ-Guerrilla Games הוא למעשה הפרויקט הגדול ביותר עבורי עבור ה-E3 הזה להכריז כי זה פרויקט גדול ו-IP חדש.
"הייתי עצבני לראות את התגובה של אנשים."
הייתה סיבה שלישית שיושידה היה עצבני לראות איך אנשים יגיבו למשחק: הגיבורה של הורייזון היא אישה צעירה.
"היא דמות ראשית נשית," אמר. "זה תמיד היה החזון של הצוות, אבל היה לנו דיון. האם זה מסוכן לעשות דמות נשית?"
למעשה, ברגע שהפיתוח היה בעיצומו, כל כך הרבה שאלות נשאלו על הגיבור בפנים, עד שהחברה הביאה צוות שיווק שיבצע בדיקות מיקוד.
"החשש הגיע לאחר שהמשחק היה בפיתוח", אמר. "התחלנו להראות את זה להרבה יותר אנשים פנימיים והיו להם שאלות על זה. אז עבדנו עם קבוצות השיווק שלנו כדי לבצע את בדיקת המיקוד הזו.
"רצינו לראות איך אנשים יגיבו לחלק מהדברים: RPG של עולם פתוח, מערך המכונה לעומת כלי נשק פרימיטיביים והגיבורה הנשית. כל הדברים האלה."
למרות שהתגובה הייתה חיובית, יושידה עדיין היה קצת עצבני מהחשיפה הרחבה הראשונה של המשחק.
"תגובת בדיקת המיקוד הייתה חיובית וזה גרם לנו להרגיש טוב, אבל אתה יודע שזה מספר מצומצם של אנשים שהצלחנו לבדוק."
למרות שמפתחים אולי היו מודאגים פעם שדמות ראשית של אישה במשחק עלולה לפגוע במכירות שלו, נראה שזה לא כל כך המקרה עכשיו.
משחקי גרילה/Sony Interactive Entertainment
"כשמסתכלים במסיבת העיתונאים שלנו ובמסיבות העיתונאים של אחרים, צוותים רבים עושים זאת כעת", אמר. "כמו שיש מוביל חדש ב-Assassin's Creed, ו- Mirror's Edge חוזר. אני מרגיש נהדר שיש יותר גיוון בסוג העולמות ובסוג הדמויות שאנו יוצרים כתעשייה".
וגם, אמר יושידה, הוא מקווה שמשחקים עם יותר מובילים נשיים יכולים לעזור להרחיב את הדמוגרפיה של גיימרים.
"כתעשייה, אני חושב שאנחנו צריכים להמשיך לעשות מאמצים כדי שיהיו יותר נשים באולפנים בצד הפיתוח ולקבל נקודות מבט שונות", אמר. "המשחקים הפכו פופולריים יותר ויותר מבחינת מי שמשחק, במיוחד מבחינת מובייל. יש לנו סיכוי להגדיל עוד יותר את טווח ההגעה, מנקודת מבט של פלייסטיישן, לקהל מגוון גדול יותר.
"כדי שנוכל לעשות זאת, המשחקים שאנו יוצרים צריכים לפנות לקהל רחב יותר".