Dragon Quest Heroes מגיע ל-PS4 ב-13 באוקטובר בצפון אמריקה

Square Enix ישוחרר Dragon Quest Heroes: The World Tree's Wee and the Blight Belowלפלייסטיישן 4 ב-13 באוקטובר בצפון אמריקה, אישר היום המוציא לאור.

משחק התפקידים של המפתח Omega Force מפגישגיבורים מכמעט 30 שנות משחקי Dragon Questלהרפתקה חדשה לגמרי שטופת שירות מעריצים.

כמו בשנה שעברהHyrule Warriors, שהתבססה על סדרת The Legend of Zelda של נינטנדו,Dragon Quest Heroesמשלב את פעולת הפריצה והחתיכה של סדרת Dynasty Warriors ארוכת השנים עם הדמויות, המפלצות והסביבות של זיכיון משחק וידאו איקוני אחר. שחקנים יכולים להשתלט על דמויות ידועות של Dragon Quest ולשחק כשני גיבורים חדשים, Luceus ו-Aurora, כשהם נלחמים בצבאות ענק של אויבים: סליים, רוחות רפאים, גולמים, שלדים וכו'.

במהלך הפגנה מעשית לאחרונה עםDragon Quest Heroes, יצאנו לשתי משלחות. בראשון, לקחנו צוות של ארבעה גיבורים - לוסאוס ואורורה יחד עם אלנה וקריל מDragon Quest 4- והוטל עליהם לפנות שדה שורץ בעשרות מפלצות Dragon Quest המוכרות, כל אחת מעובדת יפה בחומרה של PlayStation 4. בזמן שאתה יוצא להרפתקאות כרביעייה, אתה שולט רק בדמות אחת בכל פעם; שחקנים יכולים לעבור בין הדמויות הללו תוך כדי תנועה, לשחרר את ההתקפות הייחודיות שלהם ולנהל את הבריאות והמאנה שלהם.

זה היה המסע הקל, ואף אחד מהאויבים הנפוצים ברמה נמוכה לא הציב אתגר גדול. המשימה השנייה, שבה האתגרנו להפיל ג'יגאנטס - קיקלופ חזק ומתנשא - הייתה קשה יותר באופן ניכר.

בקרב מול הג'יגאנטים שלטנוDragon Quest 8של ג'סיקה ויאנגוס, כמו גם לוצאוס ואורורה. המטרה העיקרית שלנו הרגישה כמו באר אינסופית של נקודות פגיעה. לא משנה כמה נזק גרמנו בזמן שחבטות, הצלפות ודקירות רגליהם של הג'יגנטס, זה היה רק ​​פגיעה בבריאות הכללית שלה. למרבה המזל, סדרה של תותחים שהוצבו על גגות העיר - פחות או יותר בגובה העיניים של הג'יגנטס - סיפקו יותר כוח אש. האסטרטגיה, כמיטב יכולתנו לדעת, הייתה לירות ירי תותח לעבר הבוס הגדול, ואז לחסל עם קרב תגרה ולחשים בזמן שהתותחים האלה נטענו מחדש באיטיות.

היה לנו זמן מוגבל ולא הצלחנו להפיל את ג'יגאנטס. עדיין היו לו בערך מחצית מנקודות הפגיעה שלו בסוף הניסיון שלנו, אם כי נציגי Square Enix אמרו שאפשר לנצח אותו בשילוב הנכון של לחשים, התקפות פיזיות ותזמון. מבלי ללמוד את החוזקות ואת חבילת היכולות הקסומות של כל דמות, וכיצד הן משלימות זו את זו, צפו להיכשל.

שחקנים יוכלו לשדרג את היכולות של צוות השחקנים הניתן לשחק במשחק, ובסופו של דבר להוסיף מפלצות כבעלי ברית, היבטים של משחק שבוודאי יהפכו את הקרבות הקשים יותר לניתנים לניהול.

פעולת הפריצה והחתך שלDragon Quest Heroesירגיש פשוט ומוכר לכל מי שנגע במשחק אומגה פורס. כל הפרשה מרגישה פשוטה על פני השטח, ולעתים קרובות קצת נוקשה; הקרב לא זורם כמו שהוא מרגיש כמו סדרה של אנימציות דיסקרטיות שמתנגנות עם לחיצות על כפתורי סטקאטו. אולי כשאנחנו מבלים יותר זמן בלימוד המקצבים שלDragon Quest Heroes'קרב, נמצא את הגרוב שלנו.

אבל אני כבר על הסיפון, בזכות הנוסטלגיה שלי לכל מה שקשור ל-Dragon Quest. וזו באמת הנקודה של כל המאמץ הזה (וכנראה למהאנחנו מקבליםDragon Quest Heroes 2כל כך מהר).

Dragon Quest Heroes 2014: הדגמה של TGS 2014