Uncharted 4: A Thief's Endהוא שירת הברבור של נתן דרייק. אבל אם מה שראינו מ-Naughty Dog עד כה הוא אינדיקציה כלשהי, הוא לא ייכנס בעדינות לאותו לילה טוב.
Uncharted 4עוקב אחר נתן בחיפושיו אחר אוצר במקלט פיראטים. ב-E3 2015, Naughty Dog הדגימה את המשחקחי על הבמהבְּ-מסיבת העיתונאים של סוני. זה היה מבט קצר, אם כי עמוס באקשן על המשחק: בזמן שנייתן וחברו סאלי מחפשים את אחיו של נתן, סם, הם נקלעים לקרב יריות שמתחיל בשוק פתוח ומסבך אותם במרדף מהיר. . הצמד מוצא את סאם עם אויבים לוהטים במרדף, ונייתן מתחבר באומץ לאחת המכוניות העופות את אחיו. ההדגמה של הבמה מסתיימת ממש לפני שנתן מתנגש בקיר של פסולת.
במהלך הדגמה מאחורי דלתות סגורות, Naughty Dog הסיט את המסך על גורלו של נתן באותו רגע. אמנם זה לא בדיוק מה שאתה מכנה חינני, אבל זה בהחלט מרגש. נתן נגרר על ידי המשאיות הרודפות - הוא מתנגש במכשולים, מחליק בבוץ ובאופן כללי מתקשה - אבל עדיין מחזיק מעמד. הוא יורה כמה יריות ומצליח למשוך את עצמו אל הרכב המחובר, שם מחכים עוד אויבים.
כאן ההדגמה עוברת למצב של סרט פעולה מלא: נתן מרחיק אויבים תוך כדי נהיגה פראית. הוא מזנק על כלי רכב אחרים בעוד סביבו שוררים כאוס ופיצוצים. הוא משיג את אחיו ולרגע נראה שהכל בסדר... עד שמשאית מתנפצת לתוכו, הופכת את הג'יפ שלו ומשאירה אותו לכוד לרגע בהריסות הלוהטות.
לתרחיש העגום יש אמנם סוף טוב שלא אקלקל כאן, אבל הקטע האמיתי מההדגמה הוא רצף המרדף המטורף ועמוס האקשן ש-Naughty Dog יצר באהבה. על פי המעצב הראשי קורט מרגנאו, ההגה הייתה "אבולוציה טבעית" לסדרת Uncharted - משהו שהם תמיד רצו לעשות.
"יש משהו בכלי רכב שמאפשר לנו לחקור את כל עמודי התווך של המשחק שאנחנו רוצים", אמר. "חקירה, לחימה, יצירות קבועות - העובדה שיש לנו כלי רכב בכל אלה".
Uncharted 4 יהיה ללא ספק "משחק גדול"
החלק הזה של Uncharted לא יהיה המקום היחיד ששחקנים יזכו בו כדי לבחון את כישורי הנהיגה שלהם, אמר מרגנאו. המטרה עבורUncharted 4זה לתת לשחקן יותר בחירה, כמו גם את האפשרויות והחופש לחקור כראות עיניו. במהלך ההדגמה, למשל, שחקנים חופשיים לברוח מהשוק בקצב שלהם. כל הדרכים יובילו אותך בסופו של דבר ליעד שלך - שהוא בעצם רק תחתית הגבעה - אבל איך אתה מגיע לשם תלוי בך.
"לכל מה שאתה רואה, אתה יכול ללכת," אמר מרגנאו. "אנחנו לא הולכים לחסום אותך באופן שרירותי. זו עדיין חוויה מכוונת. יש לנו את הקצב שלנו, הרגעים הגדולים שלנו שאנחנו רוצים לצבוט אותך אליהם, אבל אנחנו רוצים לגרום לשחקן לבוא אליהם בעצמו. אנחנו לא דוחף אותם לגרונם".
Uncharted 4ללא ספק יהיה "משחק גדול", אמר המעצב. זה, בחלקו, מסביר מדוע Naughty Dog החליטה לדחוף אותו מהשקה השנה ואל תוךאביב 2016- חלון שהמפתח "די ב-100 אחוז עליו".
"אנחנו לא רוצים להתפשר", אמרה מרגנאו. "זהו פרק השיא של נתן דרייק ב-Uncharted, אז אנחנו לא רוצים להתפשר על שום דבר בשביל המשחק הזה. אם זה אומר לדחוף אותו החוצה בעוד כמה חודשים נוספים כדי לוודא שהוא יגיע לרמה שהוא צריך. להיות עבור [Uncharted 4] להיות ה-Uncharted הטוב ביותר - אותו דבר עםהאחרון מאיתנו, קצת יותר זמן, רק להיות מודעים לזמן הנוסף שאנחנו צריכים.האחרון מאיתנו, אני חושב שיצא בסדר."
הארכה היא לא הדרך היחידהUncharted 4לוקח טיפ מהאחרון מאיתנו. Naughty Dog למד הרבה מהצלחתו הביקורתית, אמר מרגנאו. המפתח התחיל עם AI מהאחרון מאיתנוושינתה אותו בהתאם למסמר חלקUncharted 4מרכיבי ההתגנבות של.
"רצינו את האלמנטים החמקניים החדשים האלה... אבל חרא, זה ממש איטי", אמר המעצב. "[ב]האחרון מאיתנו, כל מכונאי איטי יותר.
"Uncharted עוסק בזרימה: מהירות, טיפוס, קפיצה... היינו צריכים להאיץ הכל. לקחת את זהאחרון מאיתנוAI ופשוט להטעין אותו כדי להיות מסוגל להתמודד עם המהירות והניידות של Uncharted. עבורנו, Uncharted תמיד עסק בנזילות".
"נגיד כל מה שאנחנו צריכים להגיד עד שזה ייגמר."
תזרום הצידה, לסדרת Uncharted תמיד הייתה בעיטה עיסתית והרפתקנית. ולמרות שחלק מהאלמנטים של זה בהחלט לא נעלמים,סוף גנביהיה סיפור אישי יותר. מרגנאו קורא לזה הרפתקה בוגרת יותר, לא רק משחק פעולה, שנוגעת רבות בנושאים של משפחה.
"כלב שובב די גדל וגדל כמספרי סיפורים", אמר מרגנאו על האבולוציה של הסדרה. "די התחלנו לקחת יותר סיכונים עם הסיפור. בהחלט מהאחרון מאיתנוללמוד הרבה ולא לפחד ללכת במקומות מסוימים או דברים מסוימים.
"זה עושה את כל הדברים שרצינו לעשות עם מכניקה ובאמת ליטוש וחוזר ל-ground zero. מבחינה אופי, אנחנו לא מדברים יותר מדי על הסיפור. אני חושב שנגיד כל מה שאנחנו צריכים להגיד עד שזה ייגמר".