התוכנית של Square Enix להציל אוקיינוס ​​סטאר

Shuichi Kobayashi עשוי לא להכות אותך כבחירה הברורה ביותר להוביל את עתידו של זיכיון הכוכב אוקיינוס. למרות שהוא היה מעורב בסדרה (ואחרים שפותחו על ידי טרי-אייס) כבר זמן מה, קובאיאשי מעולם לא עבד כמפיק בתקופתו בכיכר Enix. הוא עבד בשיווק.

אבל הוא היה גם אחד האנשים היחידים בכיכר Enix שרצו לוודא שהזכיינית ארוכת השנים לא מתה לחלוטין.

"כוכב אוקיינוס ​​4סימן סיום מהוסס לסדרה, "אומר לנו קובאיאשי." לכן, המפיק שהיה מעורב בכל ארבעת המשחקים עזב את הזיכיון. עדיין רציתי להכין סרט המשך, אז יצרתי קשר עם Square Enix ושאלתי מה הם חושבים. הם היו חיוביים מאוד; הם באמת רצו לעשות את זה. "

SO5_01_P12_02.0.jpg

למרות שקובאיאשי דבק בשיווק בתקופתו בכיכר אניקס, הוא עבד כמפיק לפני שהגיע למו"ל. סטאר אושן, זיכיון ממנו התלהב, ייצג את ההזדמנות המושלמת לחזור לתפקיד הזה.

כָּך,אוקיינוס ​​סטאר: יושרה וחוסר אמונהנולד.

יושרה וחוסר אמונהעוקב אחר דמות ראשית שגדלה על כוכב לכת לא מפותח. החיים השקטים בכוכב הלכת הזה נזרקים לתוהו ובוהו כאשר אנשים מפותחים יותר ומוצרי חלל יוצרים קשר.

"זה המשחק הראשון מאז האוקיאנוס הכוכב המקורי בו הגיבור הוא מכוכב לכת לא מפותח", אומר קובאיאשי. "בשלושת המשחקים האמצעיים, הסיפור מתגלה סביב דמויות מכוכבי לכת יותר מתורבתים שמבקרים או בסופו של דבר בחברה פחות מתורבתת."

קובאיאשי אומר כי החזרה הזו לטופס חשובה, מכיוון שהיא גם חזרה לנושא החשוב ביותר של הסדרה: "המפגש הראשון והמגע בין שתי חברות שונות של כוכבי לכת."

בהרבה מובנים,אוקיינוס ​​סטאר: יושרה וחוסר אמונהנראה כי הוא הולך באיזון רעוע בין אלמנטים שהם קלאסיים לסדרה ומנסים דברים חדשים. הרבה כיוון למשחק נקבע על ידי המהדורה הקודמת, 2009אוקיינוס ​​סטאר: התקווה האחרונהשקיבלו תגובות מעורבות אפילו מהמעריצים המסורים ביותר בסדרה.

"הרבה מעריצים לא היו מאוד נוחים עםאוקיינוס ​​סטאר: התקווה האחרונה, אולי מכיוון שחלק מהצוות שהפך את זה היה חיצוני לטרי-אייס, וחלקם היו עובדים חדשים ", אומר קובאיאשי." עבור משחקי הכוכבים האוקיינוס ​​הקודמים, זו הייתה הקבוצה האמיתית, Tri-Ace. זה יכול להשפיע על זה. הפעם, אנו מחזירים את הקמת הצוות לאופן שהיה מוקדם יותר. קו העלילה, המכניקה והכל יחזרו לאופן בו היו כשהתחלנו. "

בצד האיוש, קובאיאשי מציע כמה דוגמאות. יושיהארו גוטנדה כתב את התרחישים לשלושת משחקי האוקיאנוס הראשונים, אבל עבורהתקווה האחרונההוא רק סיפק מתווה לעלילה העיקרית שמישהו אחר ב- Tri-Ace התרחב עליה. הוא יחזור לתפקיד הכתיבה העיקרי שלו עבוריושרה וחוסר אמונהו

לא הכל יחזור לאיך שהיה פעם. קובאיאשי מתאר אלמנט מרכזי אחד שהם רוצים לעשות אחרת הפעם.

SO5_01_P13_02.0.jpg

"אחד השיעורים שלקחנו מהםאוקיינוס ​​סטאר: התקווה האחרונההוא רוצה ליצור משחק שהוא חלק, "הוא אומר." כשאתה משחק כמה RPGs, מה שקורה הוא שיש כל כך הרבה חתכים. אתה משחק קצת, ואז המחזה שלך מגיע לאחיזה, ואתה צופה בקצץ כמה דקות לפני שאתה משחק שוב קצת. הרבה מעריצים מוצאים את זה מסיחים ומתקשים לטבול את עצמם לעולם בגלל כמה גזרים יש. "

במקום לנתק את כמות הסיפור במשחק-שינוי שבוודאי יאכזב מעריצים רבים-טרי-אייס מנסה לחדש חדשסוּגשל סיפור סיפורים. הדמויות יתקיימו אינטראקציה והעלילה תתקדם כשאתה בוחן את העולם, ללא צורך לעצור ולעבור לחתך מסורתי.

ניסיון זה "חסידות" משפיע על הלחימה ביושרה וחוסר אמונהגַם כֵּן. כששחקנים נתקלים באויבים תוך כדי חקר, המשחק יעבור למצב קרב מייד, באותו אזור, מבלי לטעון או לעבור למסך אחר. זה ישפיע משמעותית גם על מאגר בעלות הברית הגדולה של סטאר אושן.

"אתה מקבל המון דמויות שונות", אומר קובאיאשי. "מה שקורה בדרך כלל זה שאתה פוגש דמויות חדשות והם מצטרפים למסיבה שלך, אבל כשאתה נכנס לקרב, אתה צריך לבחור מי מצטרף בקרב. אבל זה לא עובד אם זה חלק. אז מה נעשה באוקיינוס ​​סטאר: יושרה וחוסר אמונההוא שכל חברי המפלגה שיש לך בינתיים יהיו בחוץ ויעסקו בקרב. זה מהווה הרבה אתגרים עבורנו. עלינו להתמודד עם המון יכולות מרשימות חזותיות שהוצאו להורג בו זמנית. אבל בגלל זה, אתה זוכה ליהנות מטקטיקות חדשות ואסטרטגיות חדשות ותחושה חדשה לקרב ואילו האופי הבסיסי של המשחק זהה. "

יושרה וחוסר אמונהיהיו מלאים בדוגמאות למכניקה קלאסית שהועברו כדי להתאים לגישה חדשה זו לקראת חוסר חוסר חוסר חוסר חוסר חוסר חוסר חוסר חוסר. קובאיאשי אומר שמערכת יצירת הפריטים תחזור, וכך גם גרסה מפותחת של "פעולות פרטיות", מערכת המאפשרת לחברי המפלגה השונים לקיים אינטראקציה ומשפיעה על אופן התקדמות הסיפור. המשחק יכלול גם סיומות מרובות, מצרך קלאסי של הסדרה.

כל המאמץ הזה הוא לא רק לעזור להחיות את זיכיון הכוכבים של אוקיינוס, אלא, קובאיאשי מקווה, ז'אנר המשחקים למשחק התפקידים היפני בכללותו.

"מבחינתי, באופן אישי, מה שבאמת חשוב לי זו העובדה שיש הרבה פחות RPGs יפניים בימים אלה לעומת לפני כמה שנים", הוא אומר. "אנחנו רק צריכים לראות בדיוק מה התבקש על ידי מעריצי הז'אנר ההוא. אני רוצה לוודא שזה ניתן להם."

קובאיאשי כבר חולם בגדול על עתידו של סטאר אושן-שלדבריו יכול לכלול מעבר למשחקים בעולם הפתוח-אך ראשית הוא צריך להוכיח שאנשים עדיין יכולים לדאוג לסדרה עםיושרה וחוסר אמונהו נגלה עד כמה הוא מצליח כאשר המשחק החדש ישוחרר ב- PlayStation 3 ו- PlayStation 4 בשנת 2016.