סמיט סרקר (הוא/אותו) הוא סגן העורך המנהל של מצולע. יש לו ניסיון של יותר מ -16 שנה בכיסוי משחקי וידאו, סרטים, טלוויזיה וטכנולוגיה.
גוֹרָלהמפתח בונגי בילה כמעט את כל החיים של ימינוהמלך שנלקחבהפעלה של האחים Shield, אחת השביתות החדשות של ההרחבה, והסטודיו דן גם בפילוסופיית העיצוב המתוקנת שלו גם על שביתות.
ג'יימס צאי, עיצוב עיצוב לשביתה, הופיע בזרם החיים עם מנהל הקהילה של בונגי, דייוויד "דהי" דג כדי לספק פרשנות על ההפעלה של האחים מגן. השביתה מתרחשת בלב ה- Dreadnaught, ספינת הכוורת שתהיה יעד חדשגוֹרָלומתמקד בפלישה של קבאל לחללית הענקית. המטרה הסופית של השומרים היא להוציא שני מפקדי תארים, ולוס מאואואל וולוס טלוורן.
האחים מגן כוללים כמה מפגשים שלא יהיו זהים בכל פעם, תלונה נפוצה מגוֹרָלשחקנים על השביתות הקיימות של המשחק. "רצינו להפוך את החוויה הזו פחות סטטית," אמר צאי וציין כי שחקנים חוזרים על מכה שוב ושוב. "לכל השביתות יש כעת כמה מערכי לחימה" שיכולים להיות בעלי אויבים שונים, דיאלוג שונה ומיקומי שרץ אויב חלופיים.
צאי אמר כי בונגי גם רוצה "להביא יותר אישיות" לבוסים שלגוֹרָלמכה, והופך את הקרבות עם האויבים האלה למעניינים יותר מאשר למצוא מקום מחבוא ולצוץ מדי פעם לצלם צילומים.
"הם לא סתם יהיו, כמו, גרסאות גדולות של גמלים שכבר צילמת אלף פעמים באותה השביתה," אמר צאי. "אנחנו לא רוצים שהם פשוט יהיו שקית פקי של נקודות פגע."
צאי הוסיף כי שביתות יציעו תגמולים ייחודיים בצורה של ציוד בלעדי. ניתן לרכוש פריטים אלה רק על ידי השלמת שביתה מסוימת, ובונגי מתכוונת שהציוד הזה ישמש איתות לשחקנים אחרים שניצחת את הבוס המדובר.
גורל: המלך שנלקחמשיקה 15 בספטמבר ב- PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 ו- Xbox One. למידע נוסף על ההרחבה, עיין בהפעלת האחים המלאה של האחים מגן מהחיים של היום למטה.