המלך שנלקח מביא משהו שגורל היה זקוק לו נואשות: סיפור

גוֹרָלתמיד הייתה בעיה להעביר את הסיפור שלו לשחקנים.

היו דברים שקורים, כמובן, ואם תרצילחפור בכרטיסי ה-Grimoireוהידע על המשחק זה אפילו התחיל להיות קצת הגיוני. אבל זה הרגיש נסתר ומעורפל, ומעט מאוד נראה היה שעומד על כף המאזניים מלבד המחשבה שאולי לא תנצח במשחק בכור ההיתוך או תפתח את הציוד שחיפשת. העולם היה קר, סטרילי ואטום עבור רוב השחקנים.

המלך שנלקחמשנה את זה, וזה קורה ברגעים הראשונים של המשחק.

דברים קורים

סרטי המבוא שלהמלך שנלקחלעשות עבודה יעילה פחות או יותר לנופף ביד כמעט את כל הסיפור עד לנקודה זו ולהסביר מה מגיע אחר כך. קרוטה מתה. אביו כועס. יש כוח חדש ומרשים במערכת השמש ונראה שאף אחד לא יודע מה לעשות איתו.

גוֹרָל: טריילר טיזר ל-The Taken King

הסיפור לא מסופר רק לך, שכן משימות הסיפור הראשוניות מראות לך מה קורה כאשר אויבים קיימים נראים נטבחים על ידי כוח מסתורי כלשהו.

לא לוקח הרבה זמן עד שתפגוש את Taken, והסצנות האלה בקצב טוב ואפילו מטרידות. תחושת המסתורין והסכנה מורגשת. אף אחד לא יודע מה קורה, למרות שכולם יודעים שזה רציני. אתה מתוודע ל-Dreadnaught, הספינה הענקית שהביאה את האיום החדש הזה לעולם הקיים.

נותני הקווסטים וה-NPC של פעם שקטים וסטטיים מתעוררים לחיים. הם מדברים ומתווכחים, ולכולם יש מחשבות על מה שקורה ומה לעשות בנידון. Cayde-6 של ניית'ן פיליון הוא הבולט בלהקה, והמשימות המוקדמות מוצאות אותו מפטפט ומתבדח עם ה-Ghost שלך בזמן שאתה הורג גל אחר גל של Taken.

ה-Dreadnaught עצמו כמעט מרגיש כמו דמות חדשה

שום דבר מכל זה אינו חומר פורץ דרך, ואם אתה מעוניין בסיפור בלבד ורוצה לעשות סולו את רוב התוכן, יש משחקים טובים יותר בשוק או שיצאו בקרוב שיגרדו את הגירוד הזה. לעולם לא הייתי מציע לאף אחד לקנותהמלך שנלקחרק בשביל הסיפור, אבל זו תוספת מרשימה למשחק שכעת עמוס לגמרי בתוכן.

מה שאתה עושה במשחק הוא לא רק סדרה של משימות כדי להשיג יותר ציוד קל וטוב יותר; הכתיבה, המשחק וסיפורי הסביבה כולם מבהירים שאתה במצב חדש ומפחיד. המשנה השלישית שלך אפילו מוצגת באמצעות משימה מתוחה שניתן לשחק, שנותנת לך תחושה של כוח והתקדמות כאחד. האיום דחוף יותר, אז אתה צריך להיות חזק יותר.

ה-Dreadnaght עצמו כמעט מרגיש כמו דמות חדשה, ותתקל במהירות בסודות ותעלומות שכנראה ייקח ימים, אם לא שבועות, עד שהשחקנים יבינו. זהו חלל עצום, גותי שבו קל ללכת לאיבוד, מלא בקפיצות מסובכות ופינות נסתרות. אתה מרגיש כמו מסיג גבול בפעם הראשונה שאתה מגיע ומתחיל להסתכל מסביב.

בְּעוֹדגוֹרָללעתים קרובות יכול להרגיש כמו טחינה,המלך שנלקחנראה שהוא מתגמל לקחת את זה לאט ולחקור את העולם. לא ברור אילו תגמולים קיימים לשחקנים שפותרים את התעלומות החבויות ב-Dreadnaught, אבל זו רק עוד דרך לשחק את המשחק.

בונגי סוף סוף לומד איזה סוג משחקגוֹרָלצריך להיות, והחבילה כולה הועלתה על ידי העלאת ההימור בעולם המשחק וגרמת לשחקן להרגיש כמו חלק בלתי נפרד מהסיפור.

"כולם אוהבים רעיון רע כשהוא מסתדר", אומר לך Cayde-6 לאחר משימה מסוימת, וזה כמעט מרגיש כמו פתק על השנה הראשונה שלגוֹרָלעצמו. זה לקח 12 חודשים, ודי יקרותוסף נרחב להגיע לכאן, אבל סוף סוף זה מרגיש כמוגוֹרָלמתחיל לממש את הפוטנציאל שלו.